Возможно вы искали: 'International Basketba...'

May 15 2025 19:10:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Command & Conquer 4: Tiberian Twilight – Штампуй и убивай

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight – Штампуй и убивай

Штампуй и убивай

Command & Conquer – сериал с долгой и интересной историей. Своего рода Need for Speed от жанра стратегий. Если посчитать всевозможные сиквелы, ответвления и дополнения, то получится, что количество игр в знаменитой линейке давно перевалило за два десятка, а это уже серьезная претензия на культовый статус. Впервые о тибериумных войнах мир узнал в середине 1995 года. Именно тогда студия Westwood, создательница Dune 2, без особой шумихи выпустили оригинальную Command & Conquer – игру, определившую направление развития жанра стратегий в реальном времени на несколько лет вперед. Проект мог похвастаться не только увлекательным, пусть и простым, геймплеем, но интересным фантастическим сюжетом о противостоянии религиозных фанатиков из Братства Nod под руководством харизматичного лидера Кейна и бравых морпехов из GDI, срисованных с американской военщины.
Сиквелы не заставили себя долго ждать. Буквально через год вышла Command & Conquer: Red Alert – своеобразная предыстория тибериумного сериала с участием Сталина, Гитлера, Эйнштейна и других колоритных личностей. Ну, а дальше продолжения и спин-офы полились как из рога изобилия. Tiberian Sun, вторая Red Alert, странный шутер Renegade, “Генералы” на злободневную иракскую тему и это не считая огромного количества дополнений и официальных сборников карт. Затем конвейер по штамповке Command & Conquer на некоторое время остановился. Кейн вернулся только в 2007 вместе с Tiberium Wars. Той самой старой доброй Command & Conquer, но в полном 3D. Избалованная молодежь не оценила классическую и, чего уж таить, довольно примитивную механику игры, поэтому в Red Alert 3 разработчики попытались слегка отойти от знакомых схем и решений. Понравилось, опять же, далеко не всем.
Наверное, поэтому в случае с финальной главой тибериумной саги разработчики решили кардинально сменить курс. У Tiberian Twilight не больше общего с предыдущими играми Command & Conquer, чем у стиральной машинки с новомодным iPad’ом. И, знаете, это и не хорошо, и не плохо. Это просто ужасно.

Кто такой Кейн?

Стартовый ролик показывает Землю образца 2062 года. Планета находится на пороге катастрофы – токсичный тибериум поразил почти все пригодные для жизни участки в пустыни. Еще несколько лет, и Земля превратится в сплошную тибериумную плантацию. Высшие чины GDI загнаны в тупик. И, кажется, света в конце туннеля нет. Выход из ситуации появляется оттуда, откуда его никто не ждет. Посреди экстренного совещания в штаб GDI в свойственной ему пафосной манере вваливается сам Кейн и предлагает посильную помощь. В руках лысого друга религиозных фанатиков тацит – ценнейший носитель информации, на который записаны технологии побитых в Третьей тибериумной войне инопланетян. Благодаря знаниям, извлеченным из тацита, GDI и Nod общими усилиями строят “Глобальную сеть контроля над тибериумом” и помаленьку возвращают планете ее привычный облик. Основные события Tiberian Twilight стартуют через 15 лет после широкого жеста доброй воли лидера Nod и через 30 после финала Tiberium Wars, когда между GDI и Nod вновь нарастает недопонимание.
Что заставило Кейна, свято веровавшего в спасительную природу зеленых кристаллов, изменить своим убеждениям? Какие цели он преследует теперь? Кто же, черт возьми, такой этот Кейн? Tiberian Twilight действительно дает ответы на эти вопросы. А вот хотели ли мы услышать именно такие ответы – совсем другой вопрос.

Дань моде

После World in Conflict в индустрии началась повальная мода на несколько видов узкоспециализированных войск у каждой фракции. EA Los Angeles, естественно, не смогла пройти мимо такого тренда. Отныне каждая воюющая сторона в Command & Conquer поделена на три непохожие субфракции. У каждой есть уникальные юниты, свой стиль игры, а главное – эксклюзивный краулер . Эта исполинская штуковина одновременно объединяет в себе функции фабрики по производству пушечного мяса и мощного оружия. И у Nod, и у GDI специализации одинаковы: оборона, поддержка и наступление. У наступающих много танков и тяжелой техники, обороняющиеся предпочитают пехоту, а генералы поддержки – авиацию.
Tiberian Twilight стала самой нестандартной Command & Conquer за всю историю сериала. И дело не только в выборе тактики, ведь узкоспециализированную армию, фактически, можно было выбрать в дополнении Kane’s Wrath. EA Los Angeles реализовали очень смелую штуку – они полностью отказались от стандартной системы сбора ресурсов и строительства баз. Поскольку тибериум почти полностью исчез с поверхности земли, знаменитые харвестеры окончательно потеряли актуальность. Юниты и технологии разблокируются по мере набора опыта и сбора кучек тибериума, разбросанных по карте. Опыт дается за удерживание контрольных точек, а за массовые убийства. Другими словами перед нами мультиплеер Call of Duty 4 – вид сбоку. Вдобавок, на количество юнитов отныне введен строгий лимит, значение которого рассчитывается в зависимости от количества краулеров на карте. Нудно, скучно а, главное, не канонично.
Несмотря на то, что Command & Conquer превратилась в одноразовый аттракцион, играть стало сложнее. Даже на самом низком уровне сложности прохождение кампании перестало напоминать ленивую прогулку от ролика к ролику. На средней сложности неожиданно вспоминаешь про сохранения, ну а успешное завершение пары миссий на высоком – главный признак прожженного стратега за компьютером. Противник нападает первым, контратакует, всячески пытается загнать игрока самый дальний угол и запинать. О какой-то разумности AI, правда, речи не идет. Искусственный интеллект может до отупения атаковать с правой стороны, в то время как левый фланг находятся вообще без охраны.

Оптимизация издержек

Во внешнем виде отличия Tiberian Twilight от Tiberium Wars минимальны, что неудивительно – обе игры базируются на одном и том же заезженном движке SAGE. Ранняя версия технологии впервые засветилась в Emperor: Battle for Dune и Command & Conquer: Renegade, а это 2001 и 2002 года соответственно. После того, как Westwood перешла под теплое крылышко EA, движок адаптировали для нужд Generals. Чтобы посчитать, сколько с тех пор минуло лет, едва хватит пальцев одной руки. Разумеется, технология, которой вот-вот стукнет десять лет, едва ли может конкурировать с молодыми и сильными конкурентами в лице World in Conflict, Napoleon: Total War и R.U.S.E. При ближайшем рассмотрении Command & Conquer так и вовсе представляет жалкое зрелище: юниты вырублены топором из кривого полена, на самых просторных мультиплеерных картах десяток краулеров чуть ли не ползают друг по другу. Вся это вакханалия усугубляется отвратительной цветовой гаммой в духе Red Alert 3. Вот только изначально несерьезной “Красной тревоге” весь этот балаган шел на пользу, а вот серьезной тибериумной эпопеи он совсем не идёт. Ощущение примерно такие же, как если бы певец Кобзон выступил на сцене Кремля в домашних тапочках и костюме Adidas.
Визуальную безвкусицу можно было бы простить, если бы EA разорилась на качественные ролики, но, к сожалению, не срослось. Видеоряд Tiberian Twilight определенно худший во всей серии Command & Conquer. Экономия заметна во всем. Львиная доля спецэффектов уместилось в интро, остальное же снято очень скромненько. Да-да, ролики Red Alert 3 и Tiberium Wars были на порядок качественнее и лучше, чего уж говорить о безупречном видео от Westwood. Можно предположить, что основная часть бюджета ушла на актеров, но снова мимо. В “эпическом завершении саги о тиберии” (цитата с официального сайта игры) лишь одно знакомое лицо – непотопляемый Кейн в исполнении Джозефа Кукана (Joseph Kucan). Остальные актеры известны лишь эпизодическими ролями в сериалах вроде “Скорой помощи”, “Чака” и “Зачарованных”. И ни одной звезды уровня Тима Кэрри (Tim Curry), Джонатана Прайса (Jonathan Pryce) Джоша Холловея (Josh Holloway) и Майкла Айронсайда (Michael Ironside).
Музыка, как и прежде, великолепна. На смену маршам пришли красивейшие мелодии а-ля Star Wars. Фанаты, конечно, ворчат себе под нос, зато новичкам сочные и яркие композиции обязательно понравятся.

Сумеречная зона

Увы, сериал Command & Conquer окончательно потерял индивидуальность и право на светлое будущее. EA вполне могла бы назвать игру как-нибудь вроде “Battle for the Planet” и, бьёмся об заклад, никто бы не заметил подвоха. В Tiberian Twilight сложно увидеть черты тех самых легендарных стратегий за авторством великой Westwood. Ролики страдают от острого дефицита бюджета, на месте привычного ураганного геймплея – скучноватая возня с краулерами и аккуратными кучками тибериума, рассыпанного по картам. Складывается впечатление, что разработчики просто свалили в одну кучу удачные идеи из хитов последнего времени (World in Conflict, Dawn of War 2) и выдали за нечто эксклюзивное и уникальное.
Регресс тибериумного сериала, что называется, налицо. Классические Command & Conquer в конце XX века публика принимала на ура. Безвкусная Generals не вызвала почти никаких эмоций. Долгожданные Tiberium Wars и Red Alert разделили фанатов на два противоборствующих лагеря: на тех, кого игры серьезно разочаровали и на тех, кому третье пришествие старины Кейна пришлось по душе. С Tiberian Twilight все гораздо проще: перед нами, пожалуй, первая Command & Conquer, которая отвратительна абсолютно всем и каждому. Не такого финала заслуживает франшиза с пятнадцатилетней историей. Не такого…
P.S. По Всемирной сети ходят упорные слухи, что Tiberian Twilight, возможно, станет не только последней Command & Conquer, но и последней игрой от EA Los Angeles. Недавно компанию покинули продюсер тибериумной саги Раж Джоши (Raj Joshi) и несколько других ценных сотрудников. По словам инсайдеров, дело упорно идет к тому, что в самое ближайшее время будет объявлено об окончательном и бесповоротном закрытии Лос-Анджелесского подразделения Electronic Arts. Может оно и к лучшему?
1950 Прочтений •  [Command & Conquer 4: Tiberian Twilight – Штампуй и убивай] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Command & Conquer 4: Tiberian Twili... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка