Возможно вы искали: 'Naruto: Ultimate Ninja'

May 15 2025 18:18:21
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Starcraft 2: Wings of Liberty - Это олдскул, детка

Starcraft 2: Wings of Liberty - Это олдскул, детка

Это олдскул, детка


Целая дюжина лет прошла со времени выхода оригинального Starcraft и дополнения к нему под названием Brood War - а эта игра не только продолжает пользоваться бешеной популярностью как у закаленных геймеров, так и у новичков, но и до сих пор числится в списке дисциплин World Cyber Games. Некоторая уникальность этого культового проекта состоит в том, что, сочетая в себе три радикально различающихся расы, он имеет идеальный баланс, достигнуть которого получается далеко не у всех опытных разработчиков. К этому, пожалуй, и сводится секрет двенадцатилетнего успеха детища студии Blizzard, которая, как известно, на игры хоть и не особо щедрая, зато ерунды не делает в принципе.
Вселенная Starcraft могла получить дальнейшее развитие с выходом экшена Starcraft: Ghost, но его разработка была безжалостно заморожена, а этим самым развитием до относительно недавнего времени занимались в первую очередь верные поклонники, клепавшие новые и новые карты, малевавшие бесчисленные фан-арты и писавшие мегабайты фанфиков. Но анонс сиквела все-таки состоялся, вызвав бурю восторга далеко не только у корейцев. А потом нас начали стращать.
Сперва по Сети разгуливали слухи о том, что в набор игровых рас будут внесены серьезные изменения - то неизвестные товарищи предрекали явление на мониторы древней цивилизации Ксел'нага, то чуть ли не клялись, что одну из фракций девелоперы похоронят. Ну а затем Blizzard, опровергнувшая названные выше "утки", огорошила общественность уже вполне официальной новостью: Starcraft 2 не будет цельной игрой, а выйдет по частям. Частей, собственно, планируется аж три штуки, и каждая из них будет посвящена соответствующей расе: Wings of Liberty - терранам, Legacy of the Void - протоссам, а Heart of the Swarm - зергам, причем первые на очереди - земляне. В качестве успокоительного Blizzard скормила геймерам пачку шикарных скриншотов и роликов, а также обещаний о том, что мультиплеер уже в Wings of Liberty будет самым что ни есть полноценным, то есть разделение Starcraft 2 на порции коснется исключительно кампаний.
Ну а последней каплей валерьянки в раскрытые рты взволнованных игроков стала недавняя бета-версия, наглядно продемонстрировавшая, что Starcraft 2 наверняка будет замечательным.
В бете доступен исключительно мультиплеер с десятком карт и всеми тремя расами. Изначально опробовать Wings of Liberty могли лишь те счастливчики, которым удалось выпросить волшебный ключик у Blizzard, ну, или купить у спекулянтов. Однако фанаты довольно оперативно "сломали" привязку беты к Battle.net и ключам, поэтому теперь каждый желающий может повоевать в оффлайне с искусственным интеллектом. Не так интересно, как меряться причинными местами с другими доморощенными стратегами, но, понятное дело, намного лучше, чем ничего.
Мелочи - а приятно


В то время как классические стратегические серии меняют облик, превращаясь в тактические игры - вспомните Command & Conquer и Warhammer 40.000, - Starcraft остается верен себе. Механика совершенно та же, что и в далеком 1998-ом: мы все так же выстраиваем инфраструктуру, копим ресурсы, штампуем пачки юнитов и, включив навыки микроконтроля, методично очищаем карту от противника. На самом деле серьезных нововведений в сиквеле не так уж и много, что, с одной стороны, жирный минус, но с другой - концентрированное счастье для истинных старкрафтеров.
Если вы долго и упорно играли в первый Starcraft, привыкание к интерфейсу и управлению второго займет совсем мало времени. Да, набор горячих клавиш разработчики подправили - зато без малого все хоткеи теперь находятся в левой части клавиатуры. Весьма эргономично. Вообще, контроль в сиквеле гораздо удобнее, чем раньше. Например, стало проще "шифтовать" рабочих, база зергов обзавелась возможностью указать отдельные точки сбора для дронов и других юнитов, игрой подсказывается, прямо как в Warcraft 3, количество околачивающих груши "шахтеров", пронумерованные объекты и пачки выносятся в отдельное мини-меню - и так далее. Столпотворения войск сейчас случаются лишь по большим праздникам - забудьте о тех моментах, когда пачка неуклюжих драгунов или голиафов без грамотного микроконтроля постоянно устраивала раздражающие "пробки", а гидралиски наворачивали по базе круги из-за того, что игрок забывал убрать с прохода парочку несчастных зерглингов. Нынче не нужно кликать мышью по сто раз в минуту для того, чтобы провести по нужному маршруту какой-нибудь толстопузый танк: просто покажите ему пункт назначения, и он свободно преодолеет препятствие в виде толпы пехотинцев - поумневшая десантура при виде грозной бронетехники расступится, а потом вновь соберется в кучу. Благодаря перечисленным - и опущенным - мелким новшествам игрок экономит время и может уделять больше внимания непосредственно тактическим маневрам, а не той же нудной логистике.
Ресурсов по-прежнему два вида - минералы и газ Веспен. Немного изменились, однако, правила их сбора - теперь рабочие приносят не по 8 единиц каждого сырья, а по 5 кристаллов и по 4 газа; исключение - новенький вид минералов желтого цвета, который пополняет казну на 10 единиц за один заход. Зато увеличилось число выдаваемых на старте "негров", да и источников Веспена около россыпей минералов нынче аж по две штуки. Плюс, если месторождение газа иссякло - извольте захватывать новое, так как из "выкачанного" не выйдет выжать и бочонка драгоценной субстанции. Необходимость максимально быстро оккупировать новые территории стала более акцентированной: изначальные залежи ресурсов растаскиваются рабочими за каких-нибудь десять-пятнадцать минут.
Перейдем же непосредственно к игровым расам.
Надо сказать, при просмотре геймплейных роликов в определенной степени смущало то, что разработчики снарядили разномастными фишками чуть ли не каждый юнит и постройку. Дополнительный функционал появился даже у главных зданий: нексус протоссов может ускорять производство войск и изучение улучшений, командный центр людей вместо "примочек" получил два апгрейда, а база зергов способна "родить" королеву, которая теперь не только спустилась с облаков на землю и обучилась самозащите, но и плодит бонусные личинки, аж по четыре экземпляра за одно применение соответствующего скилла. Едем дальше. Гейтвэи (т.е. бараки) протоссов после небольшой трансформации спускают с конвейера очередного воина Аюра в любое покрытое пси-полем место, армия насекомообразных мутантов "развозится" по карте нидус-червями, а пристройки к производственным зданиям гомо сапиенс носят универсальный характер, т.е. "приклеиваются" с почти одинаковым эффектом и к баракам, и к фактории, и к космопорту - продолжать?.. В щедро розданных войскам активных и пассивных "абилках" тоже далеко не сразу разберешься - новой вкуснятины Blizzard напридумывала целый вагон. Повлияло ли в конечном итоге такое обилие способностей на динамику? Нет, зря опасались.
Подлянка, сэр!


Стройные ряды юнитов разработчики перелопатили основательно, оставив, впрочем, почти нетронутыми визитные карточки Starcraft: гидралиски, марины, зилоты, зерглинги, храмовники-темплары, танки, крейсеры, ультралиски - все эти ребята, а также некоторые другие на месте. Из исчезнувших товарищей обиднее всего, пожалуй, за люркеров. Впрочем, новички - все как на подбор. Летающие юниты зергов, например, теперь включают в себя, кроме муталисков, атакующего по "воздуху" парня по имени Corruptor и мутирующего из него Brood Lord, стреляющего брудлингами. Армаду землян пополнили огромный шагающий робот Thor, помесь транспортного судна и медика Medivac, эдакий трансформер Viking, мех Maradeur и др. У протоссов стоить особо отметить внушительных Колоссов, напоминающих треногов из "Войны миров", монструозный Mothership (эту штукенцию позволяется строить в единственном экземпляре), убойного Immortal и летуна по имени Void Ray, особо эффективного против "жирных" юнитов и зданий. И это еще далеко не все пополнение.
Расширились возможности для организации мелких и не очень мелких подлянок. Если раньше самыми распространенными филигранными пакостями были вылазки во вражеский стан невидимыми бойцами и дропы, то теперь, как говорится, сам бог велел трепать сопернику нервы набегами (а не только налетами!) на базу с флангов и тыла. Упомянутый длинноногий Colossus, резвый террановский Reaper с джет-паком за спиной и телепортирующийся на небольшие расстояния Stalker протоссов, заменивший Драгунов, игнорируют разницу высот, поэтому сосредотачивать защиту на выходах-спусках нынче чревато последствиями. Зерги получили в свое распоряжение занятного Roach, умеющего перемещаться под землей и поэтому пригодного для незаметного проникновения прямо к вражеским рабочим с последующим их геноцидом; зерглинги научились мутировать в Banelings - забавных камикадзе, которые при мудром контроле обеспечат зазевавшемуся оппоненту брешь в обороне или потерю львиной доли армии. Нельзя забыть и про ядреную бомбу людей - хоть в уроне она потеряла, теперь для создания нескольких таких "подарочков" не нужно возводить дополнительные командные центры; строятся "ядерки" в отдельных зданиях, причем строятся довольно быстро.
Что самое прекрасное, с балансом полный порядок. Разработчики просто взяли идеально работавшую в первом Starcraft схему (стоимость и параметры большинства старых юнитов и зданий не изменились), накрутили на нее новые элементы - и все получилось. Успех игрока, как и прежде, зависит от грамотного создания и расходования материальной базы и навыков микроконтроля в бою - минус, повторимся, заморочки с логистикой.
И еще один нюанс. Если раньше многие геймеры недоумевали, услышав от "отцов" про какое-то деление юнитов по габаритам и, хм, сущности (биологические, механические и проч.), сиквел предоставляет исчерпывающую информацию о каждой боевой единице. Словом, у каждого будет все для того, чтобы докатиться до звания настоящего "госу" Starcraft 2.
Десертная ложка дегтя


Технологичность Starcraft 2 оценивать очень сложно. С одной стороны, мы имеем трехмерность и симпатичные подвижные "задники". С другой - если приблизить камеру, становится видно, что по навороченности картинки Wings of Liberty не в состоянии тягаться даже с World in Conflict, которой уже как бы не один год. Но - кому, черт подери, нужны разные DirectX 11 с шутерными спецэффектами в олдскульной стратегии, которую мы ждем уже дюжину лет?! Тем более что по части анимации новый Starcraft уделает подавляющее большинство современных RTS одним мизинцем левой ноги, а на максимальном отдалении камеры игра выглядит, конечно, не сногсшибательно, но вполне себе ничего. Да и как, скажите на милость, можно нормально играть в Starcraft 2 и ему подобные вещи с камерой, установленной на высоте полета волейбольного мяча? То-то же. К тому же, отключив продвинутые текстуры и другие модные штучки, в Wings of Liberty сможет комфортно играть даже обладатель чуть ли не калькулятора, что означает повышенную массовость на просторах Battle.net.
А вот к чему нельзя придраться, даже если бы было на то желание, так это к аудиочасти. И звук, и озвучка, и музыка просто превосходные.
It will be done!


Разумеется, до выхода полной версии Wings of Liberty делать какие-либо категорические выводы было бы поспешным поступком. Однако уже сейчас видно, что Starcraft 2 не разочарует как минимум фанатов первой части, да и фанатов классических футуристических RTS в целом. Прибавьте к этому тот факт, что в финальном варианте, помимо уже сейчас увлекательного мультиплеера, будет одиночная кампания, имеющая, судя по роликам, колоссальный потенциал, - и, думается, желание заполучить сиквел легендарного проекта в кратчайшие после релиза сроки лишь укрепится.
Многие, понятное дело, недовольно покрутят носами, мол, на кой ляд нам сдалась стратегия двенадцатилетней давности с пускай и многочисленными, но не глобальными изменениями. Но. Во-первых, из относительно свежих классических RTS, которые заслуживают внимания, на ум приходят лишь Universe at War: Earth Assault и жуть какая хардкорная Sins of a Solar Empire - всякое трэшеобразное нечто вроде WorldShift не в счет, что автоматически увеличивает ценность Starcraft 2. А во-вторых, новое творение Blizzard сохранило в себе абсолютно все положительные черты культового предка - и мы на девяносто девять процентов уверены, что с появлением на свет Wings of Liberty (на крайняк - Heart of the Swarm) первый Starcraft покинет World Cyber Games, оставив нагретое местечко для потомка.
559 Прочтений •  [Starcraft 2: Wings of Liberty - Это олдскул, детка] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Starcraft 2: Wings of Liberty - Это... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка