Возможно вы искали: 'Anarchy Reigns'

May 15 2025 18:48:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Mass Effect 2 - Тот же Шепард, только в профиль

Mass Effect 2 - Тот же Шепард, только в профиль

Тот же Шепард, только в профиль


Канадская студия BioWare, без преувеличений, творит в рамках жанра ролевых игр настоящие чудеса. Сначала она настрогала тележку классических ролевух - Baldur's Gate, Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic, в которые играли если не все, то почти все. В 2008-ом году эти разработчики разродились Mass Effect, в который тоже играли если не все, то почти все - кроме, пожалуй, разве что особо ортодоксальных ролевиков, которым подавай какой-нибудь D&D со всеми сопутствующими наворотами и настоящий, а не притянутый за уши моральный выбор за каждым углом. Как результат - BioWare за ее сногсшибательное портфолио уважают и эстетствующие хардкорщики, и относительные казуалы.
А в последние полгода BioWare умудрилась угодить сразу и тем самым ортодоксальным ролевикам - для них осенью появилась распрекрасная Dragon Age: Origins, и любителям ненапряжного игрового палпа - ушедшей зимой к ним вернулся командор Шепард, по-прежнему попсовенький, но самый крутой перец во всей галактике.
И в огне не горит...


Связанные с сюжетным возвращением Шепарда обстоятельства могли бы стать некоторым шоком, если бы BioWare и Electronic Arts не слили пускай не особо оригинальную, но все-таки интригу в народ. Если кто-то прозевал появление в игропрессе соответствующей информации и еще не добрался до самого Mass Effect 2 - дело создателей проекта по убиению вау-эффекта от Неожиданного Сценарного Поворота продолжим мы.
Сиквел начинается с того, что несокрушимый Шепард героически отбрасывает копыта в течение весьма скоротечной межзвездной потасовки. На просторах открытого космоса его верная "Нормандия" встречает неясно кому принадлежащий загадочный корабль, отхватывает от этого НЛО-переростка мощнейший залп и превращается в космический мусор. Но самые крутые перцы во всей галактике так просто не умирают - и через два года после гибели "Нормандии" Шепард обретает вторую жизнь благодаря стараниям покровительствующей гомо сапиенс организации "Цербер", которую отчасти обоснованно считают террористической. Глава "Цербера" по имени Призрак, пробуждающий воспоминания о Курильщике из "Секретных материалов", сообщает командору, что его, командора, воскресили не за красивые глаза, а для выполнения очередной важной миссии по спасению как минимум людского рода от свеженькой напасти. Напасть состоит в том, что на человеческие колонии непонятными субъектами регулярно совершаются набеги, в ходе которых население самым наглым образом похищается и увозится в неизвестном направлении. А так как Совету, превратившемуся за два года в полноценный гадюшник, на это безобразие плевать с высокой Цитадели, без уникальных качеств и опыта, коими обладает Шепард, не обойтись. Вот и оживили его, да еще и новую "Нормандию" отгрохали, чтоб было совсем как в старые добрые времена.
Но так как виновники происходящего - явно не какая-нибудь там гопота из подворотни, даже самому крутому перцу во всей галактике для моральной и огневой поддержки нужна команда, самая крутая во всей галактике, конечно же. И вот здесь Шепарду повезло, а вот игрокам - не очень. Шепарду повезло, так как его персональный водитель после уничтожения первой "Нормандии" не только выжил, но и не утратил хватку закаленного в эпических сражениях пилота и готов снова вытаскивать своего капитана из всевозможных передряг; а среди предложенных Призраком потенциальных членов отряда есть и персонажи, знакомые по предыдущим приключениям героического командора. Ну а игрокам большую часть прохождения придется заниматься поисками самых крутых во всей галактике напарников и их уговорами вступить в команду, чтобы под занавес скрестить траектории полета пуль с грозным и страшным врагом. Как результат - почти нулевые темпы развития основной сюжетной линии.
Галопом по галактике


Благо те товарищи, ради найма которых мы будем летать по целой куче систем и изводить легионы супостатов, вышли более чем колоритными, как и изначальные места их дислокации. Шепард со своими соратниками и лысую татуированную женщину-убийцу, которую хорошо было бы свести с Риддиком, из тюрьмы строжайшего режима вытащат, и ради заполучения чокнутого саларианского гения с эпидемией в спальных кварталах поборются, и искусственно выращенного на полуразрушенной планете крогана приручат - ситуации действительно сильно различаются. Плюс, у каждого члена команды со временем обнаруживается жизненная драма с всенепременными скелетами в шкафах. Если вы загоритесь желанием подсобить какому-либо напарнику, чтобы завоевать его расположение (а это означает в первую очередь бонусный скилл, закрытый при отказе помочь) или чисто из гуманистических побуждений, Mass Effect 2 предложит вам порой по-настоящему интересные дополнительные квесты - как вам понравится, например, непосредственное участие в инициации крогана? Да и среди заданий, которыми Шепарда в неприличных количествах нагружают NPC, хватает любопытных и забавных экземпляров.
Но отличаются миссии почти всегда только в плане собственно ситуации и декораций - в девяноста процентах случаев их выполнение идентичное: где-то высадились, кого-то перестреляли - вот и весь сказ. Огорчают также уменьшившиеся масштабы отдельно взятых квестов - прохождение многих из них представлявляет собой банальную и даже скучную пятнадцати-двадцатиминутную линейную пробежку с ничем не примечательным - по современным меркам - шутингом, еще более приблизившимся по своей сути к Gears of War.
Выручает вездесущая кинематографичность. Вот смотришь ролик, с первых секунд почти наверняка знаешь, чем он закончится, понимаешь, что очередной подсунутый разработчиками моральный выбор - ерунда, а никакой не моральный выбор, но все равно внимательно слушаешь и пялишься в экран. Потому что настолько по-киношному игры умеют делать немногие - и BioWare с обоими своими Mass Effect в число этих немногих входит. К слову, довольно удачная находка разработчиков - внедрить в некоторые ролики возможность какого-либо активного действия. Например, пристрелить сгоряча какого-нибудь хама, не дожидаясь, пока он нахамится вволю. Впрочем, соответствующую мигающую иконку можно и нечаянно прозевать - потому что диалоги, как и раньше, хорошо написаны и не менее хорошо поставлены и озвучены. Ну а если вы все же решились перебить кого-то из вещающих своим веским словом или пудовым кулаком - получите баллы в шкалу благородного рыцаря или, наоборот, дерзкого пацана. Да-да, система "добрый - злой" сохранилась в прежнем виде: докатились до статуса святоши или негодяя - появились дополнительные варианты ответов в разговорах.
Ну а если вы прошли оригинал и до сих пор не удалили сейвы, то обязательно импортируйте их в сиквел. Не то чтобы это сильно повлияет на что-либо, однако, допустим, получить нежданную благодарственную весточку на "мыло" от старого знакомого, согласитесь, приятно. К тому же перенос персонажа будет и в Mass Effect 3 - так что можно будет протащить своего личного Шепарда через всю трилогию.
Все это, конечно, замечательно, но остальную часть ролевых элементов BioWare изрядно почикали. Например, опыт теперь выдается строго за выполнение заданий. Изначально доступных скиллов у напарников - три штуки, с возможностью прокачать каждый до четвертого уровня. Как уже упоминалось выше, если вы заслужили вечную дружбу одного из членов отряда - у того откроется еще один навык. У Шепарда ассортимент умений чуть шире, к тому же система апгрейдов позволяет за относительно небольшие деньги - точнее, ресурсы - прикупить бонусные скиллы.
Исчез как таковой инвентарь - нынче все пушки просто имеют степень крутости и в рамках одного класса подвергаются массовым улучшениям. Пропали и бесконечные патроны с перегревом оружия: расстреляли весь боезапас (что, правда, практически нереально) - извольте подбирать оставшиеся от поверженных вражин упаковки с универсальными "маслинами". Зато апгрейдить теперь можно не только орудия смертоубийства и прочую броню, но и саму "Нормандию" - более того, расклад в финальном забеге во многом зависит именно от навороченности вашей "птички".
А вот другую единицу техники из личного автопарка Шепарда убрали - речь, конечно же, о ненавистном многим игрокам корыте под названием "Мако", о вездеходе с физикой пустой пластиковой бутылки на колесиках. Взамен идиотских покатушек по пустым планетам нам предлагают заняться тяжким и рутинным шахтерским ремеслом. Ясен красен, сам Шепард со своей командой размахивать кирками на какой-нибудь местной вариации Татуина не будут - вместо этого в эдакой мини-игре придется усеивать космические тела зондами и таращить глаза на показания обнаруживающего скопления ресурсов радара. Если повезет, в процессе этого, следует заметить, весьма нудного дела вы наткнетесь на аномалию и будете награждены небольшим квестиком. Сложно сказать, что более уныло - поездки на вездеходе из первой части или мотание по многочисленным солнечным системам в поисках очередного килограмма платины, однако свежую пачку прогулок на вездеходе мы совершенно точно не выдержали бы.
Just like old times


"Прямо как в старые времена", - эту фразу вы услышите на протяжении Mass Effect 2 от главных действующих лиц раз десять так точно. И правда, в сиквеле почти все по-старому - и, пожалуй, единственное, что в этом по-настоящему огорчает, это графическая оболочка, потому что одевать гламурные блокбастеры в вышедший из моды третий Unreal Engine 3, пускай и с классным эффектом старой пленки, как-то неприлично.
Как мы, игрожурналисты, обычно любим говорить в подобных случаях, из Mass Effect 2 получился практически образцовый сиквел. Конечно, Mass Effect стал еще меньше ролевой игрой, чем раньше, но это почти формальность: хоть аркадным симулятором крикета с элементами пошаговой стратегии его назови - все равно проект про самого крутого перца во всей галактике останется замечательнейшим развлечением, одним из лучших в индустрии.
836 Прочтений •  [Mass Effect 2 - Тот же Шепард, только в профиль] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Mass Effect 2 - Тот же Шепард, толь... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка