Возможно вы искали: 'Cubis Deluxe'

May 15 2025 18:33:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Aliens vs. Predator - Rebellion vs. quality

Aliens vs. Predator - Rebellion vs. quality

Rebellion vs. quality


Печальный факт: большая часть результатов перезапуска культовых игровых серий получаются в лучшем случае спорными. Вспомним хотя бы весь из себя красивенький и сказочный, но жутко однообразный Prince of Persia 2008-го года выпуска. Вспомним довольно сырые прошлогодние Wolfenstein и Bionic Commando. Теперь вот - здрасьте - Aliens vs. Predator.
Известие о том, что новым AvP занимается Rebellion - студия, которая, собственно, данный сериал и создала, скорее заставило фанатов схватиться руками за голову, чем радостно завопить. Еще бы: на совести этих английских игроделов такая безобразная муть, как ShellShock 2: Blood Trails и Rogue Warrior - ну кто, скажите, при таком послужном списке девелоперов еще надеялся на то, что перезапущенный AvP выйдет хотя бы таким же крепким, как AvP2 от умничек из Monolith? Особенно если учесть, что релизы двух перечисленных проектов и переродившегося AvP уместились в год, даже меньше. С такой периодичностью нормальные - заметьте, не хорошие, а хотя бы нормальные - игры не в состоянии лепить даже признанные мастера, а назвать сотрудников Rebellion мастерами, простите, язык не повернется даже под дулом пистолета.
Что ж, самые худшие ожидания оправдались - свеженький AvP смело вклинивается в широкие ряды третьесортного отстоя и присоединяется к чуть менее широким рядам неудачных перезапусков.
АтавизмЪ


На самом деле последнее детище Rebellion - совсем не новье, а почти ремейк второй части. Как сюжетно, так и геймплейно.
Сценаристы забрасывают нас на одну отдаленную планетку, где подчиненные корпорации "Вейланд-Ютани" любопытные колонисты натыкаются на полузаброшенный храм Хищников. Парочка неверных движений - и в игру вступают сами Хищники, слетевшиеся на отосланный их сооружением сигнал, на пару с освободившимися и резко расплодившимися ксеноморфами, то бишь Чужими. Завязка из категории "для отмазки" просмотрена - начинается резня.
Как и раньше, для каждого биологического вида состряпана отдельная кампания. Однако не вздумайте обольщаться и облизываться в предвкушении разнообразия декораций - наборы уровней практически одинаковые, разве что Чужому придется основательно поползать по разного рода вентиляционным шахтам, куда доступа остальным, понятное дело, нет. Более того, даже битвы с "боссами" у каждой стороны проходят на одной и той же локации. Учитывая, что проходится каждая кампания часа за два и, соответственно, впечатления не успевают остыть, повторные побегушки по уже изученным просторам, пускай и в шкуре радикально иного существа, методично убивают интерес и мотивацию продвигаться дальше. Да и локации мордой лица - дизайном, если конкретизировать - не вышли. Да и от сюжета одно название, и то больше половины любопытных (относительно) моментов всплывает на поверхность лишь после полного прохождения всех трех кампаний - а ведь далеко не каждый игрок заставит себя одолеть хотя бы два набора здешних миссий.
Вообще, мотивацию убивают не только те самые повторные побегушки - с этим замечательно справляются, пожалуй, все элементы нового AvP. К примеру, если лет эдак девять назад, когда вышел AvP2, перманентные в своей однотипности задания в духе "зачисти местность, нажми красненькую кнопочку / дерни ржавый рычаг, выживи до того, как что-нибудь там - и тогда дверца отворится" были в порядке вещей и поэтому серьезных претензий не вызывали, то теперь это, мягко говоря, атавизм и проявление сдохшей в страшных муках фантазии разработчиков. А AvP'2010 практически полностью состоит именно из таких задачек.
Трое в лодке


Обратимся же непосредственно к нашим баранам.
Среднестатистический игрок ожидает от AvP следующего: играть за десантника должно быть страшно, за Хищника - хитро, а за Чужого - прикольно. И если AvP2 соответствовал всем этим упованиям, то AvP текущего года выпуска получает ноль из трех. И вот почему.
Человек - уже не зашуганный дохляк, а приличная такая машина для убийства. "Бесконечный" фонарик, крайне яркие световые шашки, пара мощных пушек, минимум реально темных уголков - ну и чего при таком раскладе, скажите на милость, бояться? Датчик движения попросту не нужен: Чужой перед нападением обязательно грозно зашипит, лицехват тоже даст о себе знать заранее, Хищник всенепременно "засветится" красными полосками прицела, а андроиды, они и в Африке андроиды - знай себе постоянно верти башкой по сторонам и вовремя дави на спусковой крючок. "Бу-моменты" ввиду своей тотальной предсказуемости не прокатывают, ксеноморф, какими бы зигзагами по стенам-потолкам ни ползал, все равно в итоге прямо перед мужественным лицом десантника зубами защелкает - а тут, даже если перезарядка, прикладом по обеим челюстям можно двинуть... В ShellShock 2 с его горе-зомби, честно говоря, и то страшнее играть было.
Хищник и вовсе превратился в почти неубиваемый танк - разинувшего пасть Чужого до смешного легко наручными лезвиями разделает, гуманоида из плазмагана с расстояния расстреляет, а если закончилась энергия, то здесь в помощь замечательный метательный диск. "Самовозвращающееся" копье возвращается в когтистые лапы хозяина настолько медленно, что использовать его нет никакого резона. Равно как и требущие энергии мины - уж лучше упомянутый плазмаган задействовать.
Пара главных фишек Хищника - режим невидимости и тепловизор - отошли на второй план. От ксеноморфов - а истреблять придется большей частью именно их - не замаскируешься, да и тепловизор их не видит. Глупые десантники даже не думают осторожничать или ныкаться по подворотням, зато на всю округу выкрикивают написанный сценаристами бред, к тому же манок исправно завлекает бледнолицых бестолочей на место будущей расправы. Повышенную прыгучесть загнали в рамки, зато, в отличие маскировки, эта отличительная особенность Хищника хотя бы реально используется. Здесь же поговорим о широко разрекламированном обезглавливании представителей гомо сапиенс, которое якобы должно было стать не только эстетическим, но и полезным бонусом. На деле все, что вы получите за очередной отделенный от чужого тела "чайник", сводится к дополнительным очкам, за которые разве что скины в мультиплеере можно прикупить. Ах да, еще есть "сюжетно необходимые" головы, обладатели которых, по всей видимости, сами жаждут от них избавиться...
Если при игре за человека и Хищника тактики нет и в помине, то, будучи в шкуре Чужого №6, придется малость пораскинуть мозгами, так как вооружен ксеноморф, кроме физиологических преимуществ, совсем слабо. Ну а упомянутые преимущества - это в первую очередь способность быстро бегать, причем по любым поверхностям. Жаль только, что переключение с одной плоскости на другую реализовано довольно неудобно - порой ради преодоления небольшого "порога" приходится порядочно помучиться. Но вообще, здесь все так же, как и девять лет назад: носимся по стенам и потолкам, карабкаемся по вентиляционным шахтам, попутно разбиваем источники света и атакуем вражин из так нежно любимой Чужими тени. Стелс почти в чистом виде.
Огорчает здесь, однако, крайне невеликое количество способов смертоубийства, равно как и бесполезное подселение в человеческие тела личинок - жертва при этом испуганно хлопает глазами и беспомощно хнычет, как первоклассница. Ввиду отсутствия хоть какого-нибудь намека на саспенс и напряженность, надоедает вся эта свистопляска с прятками в тени и орудованием когтями быстро.
И, кем бы вы ни играли, ваша участь - линейность, полнейшее однообразие, чудовищно безмозглые оппоненты, разновидностей которых кот наплакал, и постоянные проявления обыденного идиотизма, от внезапных смертей вашего подопечного до, хм, загадочного процесса внедрения лицехватов. А в мультиплеере, за который создателей AvP2 можно было носить на руках, - несбалансированность и хаотичность.
Висим-с!


И даже самого рьяного фаната серии или человека, для которого пройти последний AvP - дело принципа, может отпугнуть нестабильная работа игры. Конечно, в данном случае стандартное "тормозить здесь нечему" верно лишь наполовину, так как Rebellion на картинке схалтурила гораздо меньше, чем на сюжете и геймплее. Местные пейзажи, эффекты и анимация, конечно, могут вызвать что-то похожее на восторг лишь у крайне непривередливых пользователей, однако крошить батон на ту же светотень и модели мы не будем - с ними порядок, Чужие так и вовсе красавцами получились.
Но, извините, какого бамбука игра то выдает 50+ fps на открытых пространствах, то адски подвисает (или зависает на несколько секунд - тут уж как повезет) при обычной "коридорной" картинке!? И, да, мы настоятельно советуем обладателям не "хай-эндовых" конфигураций поменьше резко вертеть виртуальной головой - AvP этого страх как не любит, о чем дает знать при каждой удобной возможности.
Впрочем, если графика - забудем ненадолго про оставляющие желать лучшего оптимизацию и стабильность работы - производит относительно приятное впечатление, то все остальное никуда не годится. Отсутствие у многих мелких предметов хоть какой-нибудь реакции на огонь в упор, нежелание стеклянных бутылок разбиваться и прочие несуразности в физической модели вызывают высокомерную улыбку. По количеству вариантов отпускаемых персонажами фразочек AvP уступает даже большинству стратегий. Звук - неубедительный и блеклый. Музыка - донельзя примитивная.
Я тебя породил...


Есть такое популярное в народных массах крылатое выражение, позаимствованное из гоголевского "Тараса Бульбы": "Я тебя породил, я тебя и убью". Что ж, студия Rebellion создала AvP, она же его уничтожила. Уничтожила, правда, только в глазах большинства фанатов, сама серия же будет жить - SEGA заявила, что довольна результатами продаж проекта, поэтому продолжение перезапущенного AvP всенепременно появится. Кажется, полцарства отдали бы за то, чтобы повторилась ситуация с первыми играми линейки и следующий AvP делали ребята из Monolith. Они-то, в отличие от Rebellion, в шутеростроении толк знают.
847 Прочтений •  [Aliens vs. Predator - Rebellion vs. quality] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Aliens vs. Predator - Rebellion vs.... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка