Печальный факт: большая часть результатов перезапуска культовых игровых серий получаются в лучшем случае спорными. Вспомним хотя бы весь из себя красивенький и сказочный, но жутко однообразный Prince of Persia 2008-го года выпуска. Вспомним довольно сырые прошлогодние Wolfenstein и Bionic Commando. Теперь вот - здрасьте - Aliens vs. Predator. Известие о том, что новым AvP занимается Rebellion - студия, которая, собственно, данный сериал и создала, скорее заставило фанатов схватиться руками за голову, чем радостно завопить. Еще бы: на совести этих английских игроделов такая безобразная муть, как ShellShock 2: Blood Trails и Rogue Warrior - ну кто, скажите, при таком послужном списке девелоперов еще надеялся на то, что перезапущенный AvP выйдет хотя бы таким же крепким, как AvP2 от умничек из Monolith? Особенно если учесть, что релизы двух перечисленных проектов и переродившегося AvP уместились в год, даже меньше. С такой периодичностью нормальные - заметьте, не хорошие, а хотя бы нормальные - игры не в состоянии лепить даже признанные мастера, а назвать сотрудников Rebellion мастерами, простите, язык не повернется даже под дулом пистолета. Что ж, самые худшие ожидания оправдались - свеженький AvP смело вклинивается в широкие ряды третьесортного отстоя и присоединяется к чуть менее широким рядам неудачных перезапусков. АтавизмЪ
На самом деле последнее детище Rebellion - совсем не новье, а почти ремейк второй части. Как сюжетно, так и геймплейно. Сценаристы забрасывают нас на одну отдаленную планетку, где подчиненные корпорации "Вейланд-Ютани" любопытные колонисты натыкаются на полузаброшенный храм Хищников. Парочка неверных движений - и в игру вступают сами Хищники, слетевшиеся на отосланный их сооружением сигнал, на пару с освободившимися и резко расплодившимися ксеноморфами, то бишь Чужими. Завязка из категории "для отмазки" просмотрена - начинается резня. Как и раньше, для каждого биологического вида состряпана отдельная кампания. Однако не вздумайте обольщаться и облизываться в предвкушении разнообразия декораций - наборы уровней практически одинаковые, разве что Чужому придется основательно поползать по разного рода вентиляционным шахтам, куда доступа остальным, понятное дело, нет. Более того, даже битвы с "боссами" у каждой стороны проходят на одной и той же локации. Учитывая, что проходится каждая кампания часа за два и, соответственно, впечатления не успевают остыть, повторные побегушки по уже изученным просторам, пускай и в шкуре радикально иного существа, методично убивают интерес и мотивацию продвигаться дальше. Да и локации мордой лица - дизайном, если конкретизировать - не вышли. Да и от сюжета одно название, и то больше половины любопытных (относительно) моментов всплывает на поверхность лишь после полного прохождения всех трех кампаний - а ведь далеко не каждый игрок заставит себя одолеть хотя бы два набора здешних миссий. Вообще, мотивацию убивают не только те самые повторные побегушки - с этим замечательно справляются, пожалуй, все элементы нового AvP. К примеру, если лет эдак девять назад, когда вышел AvP2, перманентные в своей однотипности задания в духе "зачисти местность, нажми красненькую кнопочку / дерни ржавый рычаг, выживи до того, как что-нибудь там - и тогда дверца отворится" были в порядке вещей и поэтому серьезных претензий не вызывали, то теперь это, мягко говоря, атавизм и проявление сдохшей в страшных муках фантазии разработчиков. А AvP'2010 практически полностью состоит именно из таких задачек. Трое в лодке
Обратимся же непосредственно к нашим баранам. Среднестатистический игрок ожидает от AvP следующего: играть за десантника должно быть страшно, за Хищника - хитро, а за Чужого - прикольно. И если AvP2 соответствовал всем этим упованиям, то AvP текущего года выпуска получает ноль из трех. И вот почему. Человек - уже не зашуганный дохляк, а приличная такая машина для убийства. "Бесконечный" фонарик, крайне яркие световые шашки, пара мощных пушек, минимум реально темных уголков - ну и чего при таком раскладе, скажите на милость, бояться? Датчик движения попросту не нужен: Чужой перед нападением обязательно грозно зашипит, лицехват тоже даст о себе знать заранее, Хищник всенепременно "засветится" красными полосками прицела, а андроиды, они и в Африке андроиды - знай себе постоянно верти башкой по сторонам и вовремя дави на спусковой крючок. "Бу-моменты" ввиду своей тотальной предсказуемости не прокатывают, ксеноморф, какими бы зигзагами по стенам-потолкам ни ползал, все равно в итоге прямо перед мужественным лицом десантника зубами защелкает - а тут, даже если перезарядка, прикладом по обеим челюстям можно двинуть... В ShellShock 2 с его горе-зомби, честно говоря, и то страшнее играть было. Хищник и вовсе превратился в почти неубиваемый танк - разинувшего пасть Чужого до смешного легко наручными лезвиями разделает, гуманоида из плазмагана с расстояния расстреляет, а если закончилась энергия, то здесь в помощь замечательный метательный диск. "Самовозвращающееся" копье возвращается в когтистые лапы хозяина настолько медленно, что использовать его нет никакого резона. Равно как и требущие энергии мины - уж лучше упомянутый плазмаган задействовать. Пара главных фишек Хищника - режим невидимости и тепловизор - отошли на второй план. От ксеноморфов - а истреблять придется большей частью именно их - не замаскируешься, да и тепловизор их не видит. Глупые десантники даже не думают осторожничать или ныкаться по подворотням, зато на всю округу выкрикивают написанный сценаристами бред, к тому же манок исправно завлекает бледнолицых бестолочей на место будущей расправы. Повышенную прыгучесть загнали в рамки, зато, в отличие маскировки, эта отличительная особенность Хищника хотя бы реально используется. Здесь же поговорим о широко разрекламированном обезглавливании представителей гомо сапиенс, которое якобы должно было стать не только эстетическим, но и полезным бонусом. На деле все, что вы получите за очередной отделенный от чужого тела "чайник", сводится к дополнительным очкам, за которые разве что скины в мультиплеере можно прикупить. Ах да, еще есть "сюжетно необходимые" головы, обладатели которых, по всей видимости, сами жаждут от них избавиться... Если при игре за человека и Хищника тактики нет и в помине, то, будучи в шкуре Чужого №6, придется малость пораскинуть мозгами, так как вооружен ксеноморф, кроме физиологических преимуществ, совсем слабо. Ну а упомянутые преимущества - это в первую очередь способность быстро бегать, причем по любым поверхностям. Жаль только, что переключение с одной плоскости на другую реализовано довольно неудобно - порой ради преодоления небольшого "порога" приходится порядочно помучиться. Но вообще, здесь все так же, как и девять лет назад: носимся по стенам и потолкам, карабкаемся по вентиляционным шахтам, попутно разбиваем источники света и атакуем вражин из так нежно любимой Чужими тени. Стелс почти в чистом виде. Огорчает здесь, однако, крайне невеликое количество способов смертоубийства, равно как и бесполезное подселение в человеческие тела личинок - жертва при этом испуганно хлопает глазами и беспомощно хнычет, как первоклассница. Ввиду отсутствия хоть какого-нибудь намека на саспенс и напряженность, надоедает вся эта свистопляска с прятками в тени и орудованием когтями быстро. И, кем бы вы ни играли, ваша участь - линейность, полнейшее однообразие, чудовищно безмозглые оппоненты, разновидностей которых кот наплакал, и постоянные проявления обыденного идиотизма, от внезапных смертей вашего подопечного до, хм, загадочного процесса внедрения лицехватов. А в мультиплеере, за который создателей AvP2 можно было носить на руках, - несбалансированность и хаотичность. Висим-с!
И даже самого рьяного фаната серии или человека, для которого пройти последний AvP - дело принципа, может отпугнуть нестабильная работа игры. Конечно, в данном случае стандартное "тормозить здесь нечему" верно лишь наполовину, так как Rebellion на картинке схалтурила гораздо меньше, чем на сюжете и геймплее. Местные пейзажи, эффекты и анимация, конечно, могут вызвать что-то похожее на восторг лишь у крайне непривередливых пользователей, однако крошить батон на ту же светотень и модели мы не будем - с ними порядок, Чужие так и вовсе красавцами получились. Но, извините, какого бамбука игра то выдает 50+ fps на открытых пространствах, то адски подвисает (или зависает на несколько секунд - тут уж как повезет) при обычной "коридорной" картинке!? И, да, мы настоятельно советуем обладателям не "хай-эндовых" конфигураций поменьше резко вертеть виртуальной головой - AvP этого страх как не любит, о чем дает знать при каждой удобной возможности. Впрочем, если графика - забудем ненадолго про оставляющие желать лучшего оптимизацию и стабильность работы - производит относительно приятное впечатление, то все остальное никуда не годится. Отсутствие у многих мелких предметов хоть какой-нибудь реакции на огонь в упор, нежелание стеклянных бутылок разбиваться и прочие несуразности в физической модели вызывают высокомерную улыбку. По количеству вариантов отпускаемых персонажами фразочек AvP уступает даже большинству стратегий. Звук - неубедительный и блеклый. Музыка - донельзя примитивная. Я тебя породил...
Есть такое популярное в народных массах крылатое выражение, позаимствованное из гоголевского "Тараса Бульбы": "Я тебя породил, я тебя и убью". Что ж, студия Rebellion создала AvP, она же его уничтожила. Уничтожила, правда, только в глазах большинства фанатов, сама серия же будет жить - SEGA заявила, что довольна результатами продаж проекта, поэтому продолжение перезапущенного AvP всенепременно появится. Кажется, полцарства отдали бы за то, чтобы повторилась ситуация с первыми играми линейки и следующий AvP делали ребята из Monolith. Они-то, в отличие от Rebellion, в шутеростроении толк знают.
818 Прочтений • [Aliens vs. Predator - Rebellion vs. quality] [28.05.2012] [Комментариев: 0]