Возможно вы искали: 'Тренировка памяти'

May 15 2025 18:01:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » The Precursors – Точка кипения

The Precursors – Точка кипения

Точка кипения

Публика узнала о небольшой киевской студии Deep Shadows около пяти лет назад - незадолго перед помпезным релизом "Xenus: Точка кипения" с актером Арнольдом Вослоу ("Мумия") на обложке. Нетрудно представить, насколько огромные (по меркам игровой индустрии стран СНГ - уж точно) деньжищи издатель вложил в рекламную кампанию. Каким-то неведомым образом компания "Руссобит-М", при поддержке самой Atari, даже умудрилась пропихнуть проект на столь манящий западный рынок. Не забываем, что пять лет назад слово "Xenus" еще не ассоциировалось с чем-то скучным, глючным и безнадежным, так что ажиотаж вокруг "Точки кипения" был нешуточный. Серьезнее оказался только масштаб народного недовольства после долгожданного выхода игры. Виртуальная Колумбия оказалась вовсе не такой манящей, как обещали разработчики, а, главное, была сильно захламлена тоннами технических недоработок. До такой степени, что добраться до финального ролика без установки гигантских патчей было, пожалуй, сложнее, чем выиграть в лотерею.
Закономерно, что после такого фокуса сотрудничество между Atari и Deep Shadows скоропостижно закончилось. Само собой, это не помешало разработчикам взяться за сиквел. "Xenus 2: Белое золото" вышла в прошлом году. Игра обзавелась обновленным движком, слегка поглупела, но так и осталась тем самым "Ксенусом" с ворохом багов и неудобным управлением. Если бы работники Deep Shadows проживали в Спарте, то после второго фееричного провала их бы, конечно, без лишних слов скинули с самой высокой скалы, однако работники Deep Shadows проживают в Украине, так что им просто дали денег и усадили доделывать "Предтечей". Коробочки с новым экшеном попали на полки магазинов буквально вот-вот. Те, кто предрекал, что печальная ситуация с багами и скучными квестами повторится и в третий раз оказались правы - ситуация действительно повторилась. "Сколько еще можно продавать одно и то же в новой обертке?" и "Где вернуть деньги?" - единственные вопросы, которые беспокоят воспаленное сознание после нескольких долгих часов вместе с новой игрушкой от украинских разработчиков.

Космические джунгли

Завязка "Предтечей", как и завязка любой игры от Deep Shadows, недалеко ушла от знаменитых "Танчиков". Главный герой прилетает в никуда из ниоткуда и занимается планомерным отстрелом не пойми кого. Окружающая обстановка, сценарий, персонажи - настолько примитивны, что разум напрочь отказывается их воспринимать. Даже пролог с крушением звездолета, выполненный в стиле Call of Duty, напоминает дешевый балаган ради балагана. О чем, собственно, игра становится более-менее понятно только перед невнятной концовкой. Пороха в печку подсыпают и глупейшие диалоги, написанные в "дворовом стиле". Авторы очень старались вдохнуть в многочисленные беседы жизнь, но на деле получилось так, что словарный запас персонажей остановился примерно на уровне лексикона алкашей в дешевой рюмочной. Впрочем, дело не только в текстах. В местных поселениях проживают одни близнецы. Знаете ли, трудно проникнуться атмосферой, когда на рынке торгует пять-шесть абсолютно одинаковых толстяков.
Наземная часть "Предтечей" - точная копия Xenus. Мы разгуливаем по внушительным открытым пространствам, выполняем сюжетные и побочные квесты, зарабатываем деньги, катаемся на транспорте с невозможным управлением, совершенствуем оружие и навыки. В мире игры на каждой планете, совсем как в "Белом золоте" и "Точке кипения", орудуют несколько фракций: от простых бандитов до вооруженных солдат Империи. У каждой фракции есть свои квесты, так что для максимально успешного прохождения нужно придерживаться какого-никакого нейтралитета. Конечно, пинать и тех, и других игроку никто не запретит, но прохождение в таком случае превратиться с сущий ад. Каждый задохлик будет норовить выстрелить герою в спину в самый неподходящий момент.
Космические полеты доделывали явно в спешке и спустя рукава. Мало того, что нет ощущения открытого космоса, так еще и корабль ведет себя словно стеклянный шарик, подвешенный на елку. Задания в вакууме, как и на планетах, не отличаются разнообразием. Неужели нет на свете других развлечений, кроме как тотального уничтожения всех подряд и конвоя?
Ролевая система почти не изменилась. Из показателей, влияющих на характеристики, есть лишь перки (способности), идентичные оным из Fallout 3. Новый уровень - новый перк. Одни способности позволяют быстрее бегать, другие - таскать на горбу больше поклажи. Просто, логично, необременительно. Гордость разработчиков (наверное, единственное, чем они могут гордиться) - точечная система ранений. То есть, если персонаж получает ранение в ногу - он хуже передвигается, если в руки - едва-едва держит винтовку. Не изменилось и количество багов. Лечить нелепые ошибки приходится столь же нелепыми методами. Так, скажем, от тормозов спасает переименование исполняемого файла "Precursors.exe" в "Oblivion.exe".

Пять отличий

Не будем отрицать очевидное: сделать приличный проект с огромным открытым миром очень сложно. Особенно, если спину тебе прикрывает не какая-нибудь Ubisoft, а скромная российская "Руссобит-М". Выполнять дурацкие поручения той же разрекламированной Far Cry 2, как многие помнят, было не сильно веселее, чем в скромных "Предтечах", но: африканские приключения хотя бы выглядели прилично. Зияющие дыры в сюжете и незамысловатые задания терялись на фоне безумно красивых африканских видов. Да что виды - многого стоила одна возможность подпалить ближайшие заросли и наблюдать за реалистичным распространением огня. А что же "Предтечи"? За внешность игры отвечает третья версия движка Vital, впервые презентованная Deep Shadows год назад в "Белом золоте", что явно не сулит ничего хорошего.
Действительно, картинка оставляет сплошь отрицательные впечатления. Хоть разработчики и говорили о серьезных изменениях в графике по сравнению с прошлым проектом киевской студии, мы таковых невооруженным взглядом, признаться честно, не заметили. Знакомые текстуры, знакомые фильтры, знакомые спецэффекты. Видимая разница между вторым Xenus и "Предтечами" даже меньше, чем между Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two. Особенно халтура бросается в глаза в моменты, когда футуристические пейзажи сменяются редкими тропическими видами. Можно делать скриншоты и искать отличия. Вряд ли таковых найдется больше пяти штук. Причем, самое забавное, что часто прошлогодняя Колумбия оказывается симпатичней унылых задворок планеты Гли, населенных уморительными человекодятлами.
Музыка и звук не оставляют после себя никаких эмоций, что скорее комплимент. Оружие трещит на уровне кинофантастики класса "B", музыкальные композиции неплохо вписываются в геймплей, но не представляют никакой культурной ценности в отрыве от игры. Озвучка - и та почти не раздражает. Разве что кавказский акцент, с которым говорят местные барыги, - это уже лет пять как глупо и не смешно.

Копировальная техника

Удивительно, но даже у "Предтечей" есть воинствующие фанаты, слепо поклоняющиеся предмету своего обожания, словно кучка безвольных хомячков (наверное, эти же люди составляют костяк "Клуба любителей ВАЗ-21074"). Если полазить по игровым интернет-форумам, можно встретить немало персон, закрывающих глаза на отсутствие нормального сюжета, топорную графику, однообразные квесты и абсолютную вторичность. И ради чего? Ради шуточных диалогов на уровне школы для дефективных и пресловутой "душевности"? Ведь с какой стороны не глянь, получается, что за 12 лет своего существования студия Deep Shadows в совершенстве овладела лишь нехитрой техникой бездумной штамповки игрушек, так или иначе, похожих на свой первый заметный проект - "Точку кипения".
"Предтечи" без спешки и напряжения проходятся за 20-30 часов. То есть среднестатистический игрок доберется до финала за сутки. Цифры слегка варьируются в зависимости от желания игрока возиться с побочными квестами. За это время можно посмотреть целый сезон (а то и два) какого-нибудь скучного сериала, написать пару глав никому не интересной автобиографии, зазубрить конспект по математическому анализу, доехать на поезде от Москвы до Екатеринбурга или придумать массу других способов цинично убить время. Вот только зачем так бессмысленно прожигать жизнь? Уж лучше в сотый раз пробежать с друзьями любимую кампанию Left 4 Dead 2, раскрасить черно-белый Париж цветами свободы и демократии в The Saboteur, попробовать себя в роли гнома в Dragon Age: Origins или в кои-то веки на пару дней забыть про компьютер и встать на лыжи.
P.S. Кстати, "Предтечи" в нынешнем виде - только половина той истории, которую хотела рассказать Deep Shadows: об этом недвусмысленно намекает широко открытая концовка. Из остатков сценария планировалось вылепить полноценный сиквел, но, учитывая, довольно сдержанные отзывы прессы и весьма скромные продажи игры, в реальность такой затеи, кажется, не верят даже сами разработчики. Хотя чем черт не шутит:
1492 Прочтений •  [The Precursors – Точка кипения] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• The Precursors – Точка кипения Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка