Возможно вы искали: 'Artim'

May 13 2025 02:37:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Игровые доки » James Cameron's Avatar: The Game - Неукротимая планета

James Cameron's Avatar: The Game - Неукротимая планета

Неукротимая планета


В этом году в кинотеатрах СНГ уже появилось по меньшей мере два фильма, которые рассказывают о несправедливых действиях землян против их инопланетных братьев по разуму: нашумевший "Район №9" и провалившаяся в прокате "Битва за планету Терра". Сегодня к этой парочке присоединяется "Аватар" Джеймса Кэмерона - одна из самых ожидаемых и громких картин 2009-го.
Сторилайн "Аватара" был написан режиссером еще в 1995-ом - однако в 90-ые реализация амбициозных планов Джеймса требовала слишком уж огромных денег, поэтому ни одна студия его сценарий под крылышком не пригрела. Но автор "Терминатора", "Чужих", "Титаника" и других культовых кинолент таки добился своего - и мы вот-вот увидим, что можно снять, имея на руках самого Кэмерона в качестве сценариста, продюсера и режиссера одновременно и бюджет в пару-тройку сотен миллионов долларов.
Почти на неделю раньше мирового релиза фильма Ubisoft отгрузила в магазины ящики с James Cameron's Avatar: The Game - интерактивным приквелом понятно какой картины. По мере приближения даты выхода игроизации "Аватара", издательский гигант все больше давил на аудиторию уверениями в том, что его творение - не какой-то там рядовой проект по лицензии, а один из самых мощных TPA года. Нам соврали ровно наполовину. Avatar: The Game не под силу тягаться даже с Bionic Commando, что уж говорить о Red Faction: Guerrilla, Prototype или - тем более - Batman: Arkham Asylum. Но в то же время это действительно не стереотипно паршивая "игра по фильму" - перед тем как скоропостижно надоесть, детище Ubisoft в меру удивляет, порядочно увлекает и доставляет определенный фан.
Племя синекожих


Что Avatar: The Game по-настоящему удалось, так это подлить масла в огонь желания посмотреть оригинал. Конечно, для очень многих киноманов одного только упоминания о Кэмероне и сногсшибательного трейлера достаточно для того, чтобы выстоять хоть бесконечную очередь за билетами на премьеру. Но теперь, ко всему прочему, можно смело заявлять: выдуманная Джеймсом вселенная "Аватара" прекрасна и крайне соблазнительна, она очаровывает и интригует. И крикам пиарщиков Ubisoft о том, что сам режиссер внимательно следил за конструированием игроизации, нельзя не поверить: мир игры по всем параметрам соответствует тому, что отображен в фильме.
Полтора месяца назад мы восхищались Пандорой из Borderlands - теперь настало время петь дифирамбы Пандоре из Avatar: The Game. Пандора по Кэмерону страшно похожа на Пирр из "Неукротимой планеты" Гарри Гаррисона. Это чрезвычайно красивое место, которое можно было бы назвать физическим раем, если бы не одна его нехорошая особенность - вечно голодная и злая флора и фауна, особо агрессивная по отношению к гомо сапиенс.
Каким ветром людей занесло на Пандору? Конечно же, ветром бесконечной человеческой алчности и жадности. На этот раз "венцы эволюции" принялись топтать чужую землю коваными сапогами не спасения своего вида ради. Просто на планете обнаружилось жутко ценное полезное ископаемое, ради добычи которого корпорация RDA приволокла на Пандору килотонны пушечного мяса, техники и боеприпасов. Но организованный землянами геноцид на животных и растениях не ограничился - защищать свой дом принялся местный разумный биологический вид, трехметровые человекообразные аборигены на'ви с синей кожей в черную полоску. Что ж, "колонизаторам" не привыкать вести переговоры с коренными жителями свежеоткрытых миров не с помощью дипломатии, а средствами военно-промышленного комплекса - вспомнить хотя бы завоевание обеих Америк. Поэтому теперь волшебные леса Пандоры горят, поголовье фауны Пандоры стремительно сокращается, а разумные и, между прочим, миролюбивые, живущие в гармонии с окружающим миром обитали Пандоры вынуждены схватиться за луки, мечи и прочие арбалеты.
На стороне на'ви - впечатляющие физические данные и вся планета, а также то, что здешняя атмосфера не годится для дыхания землян. Но на стороне человечества - пресловутый научный прогресс, достигший к 22-му веку небывалых высот. К тому же, гомо сапиенс всегда отличался поразительной хитрож... ну, в общем, вы поняли, и завидным умением приспосабливаться. Благодаря всему перечисленному появились так называемые аватары - полученные путем скрещивания ДНК человека и на'ви существа, точнее, тела, в которые можно запихнуть разум и сознание некоторых представителей рода людского с целью шпионажа и проведения различных диверсионных мероприятий. В число этих самых некоторых представителей входит и главное действующее лицо, носящее фамилию Райдер; его пол, имя и внешность на старте разрешается выбрать пользователю.
После первого получаса-часа игры, когда покупатель будет сосредоточен не только на изумительных пейзажах Пандоры, но уже и на экшене, разработчики довольно остроумно предоставят и возможность определиться, в каком обличии герой (или героиня) будет вершить свои великие деяния - человека или на'ви. Разница, не поверите, радикальная - и в сценарии, и в геймплее.
Say no to racism


Avatar: The Game - это в некотором роде две игры в одной. Если вы решите предать человечество и попробовать себя в роли сторонника на'ви, то получите что-то вроде рядовой экшен-адвенчуры "с элементами". Если захотите помочь жалким людишкам захватить Пандору и установить на ней демократию, надевайте броню и наслаждайтесь Mass Effect, которому ампутировали тактику, систему укрытий, вариативность и много чего еще. Честно говоря, лучше бы разработчики не мудрили, а остановились на жанре FPS и забабахали пусть и рельсовый, зато кинематографичный шутер. Потому что для того, чтобы сварганить интересный и, главное, долгоиграющий TPA с "полуоткрытым" миром, все-таки нужен талант, а не только деньги, время и прилежание. А таланта у создателей Avatar: The Game, судя по проекту, недостаточно - в первую очередь поэтому их творение отличается, наверное, самым обидным для всех потенциально добротных игр недостатком. Однообразием.
На чьей стороне вы бы ни воевали, суть неизменна: получаете квест, ищете на карте желтые кружочки, добираетесь до них, а там - в зависимости от обстоятельств - стреляете, собираете, смотрите очередной ролик и так далее. Причем частенько придется носиться по одним и тем же маршрутам - прямо как в Rise of the Argonauts. Но в Rise of the Argonauts, если опустить все ее многочисленные и бесспорные минусы, была эффектная боевка, были занятные дополнительные миссии, был какой-никакой, но выбор, в конце концов. В Avatar: The Game же игрок всего лишь мечется между упомянутыми кружочками, редкими вэйпойнтами, а также отмеченными хоть каким-нибудь знаком NPC и истребляет неприятный для него биологический вид.
Хотя - для стандартного TPA - всяких фишек и примочек в проекте хватает. Взять для примера систему накопления опыта. Но не торопитесь расплываться в довольной улыбке: ролевых элементов в Avatar: The Game, в общем-то, и нет. "Экспа" выдается в больших количествах за выполнение заданий, а в маленьких - за убитых противников, что само по себе подразумевает рост в левелах строго по распорядку. Новые уровни сулят модную амуницию и свеженькие скиллы - тоже строго по распорядку. Арсенал выполнен приблизительно по такой же схеме, что была использована в Mass Effect, т.е. непосредственно стволов маловато, зато есть разные степени их крутизны. С умениями - аналогично. Кстати, в отличие от набора навыков, снаряжение Райдера-человека и Райдера-на'ви кардинально различается: в первом случае Альтер эго орудует винтовками, шотганами, гранатометами и иже с ними, а во втором - холодным оружием, луками и т.п. И ежу понятно, что стили геймплея при этом по определению непохожие.
В пользу того факта, что Avatar: The Game - это "два в одном", говорит и местный транспорт. Землянину предлагается пораскатывать на багги, поплавать на катере, порулить мехом, полетать на футуристическом геликоптере, повыпендриваться на необычном БТР и т.д. Аборигенам же с их отсталой наукой ничего не остается, кроме как при надобности запрыгивать на горб какой-нибудь твари и скакать во весь опор (или лететь - если взять баньши). Как видите, даже разнообразие в "автопарке" присутствует. Одно плохо: физическая модель и чудаковатая порой камера быстро и эффективно отбивают желание пользоваться транспортом. Зато настолько красиво нарисованные игры, как Avatar: The Game, встречаются очень нечасто. Доработанный движок от Far Cry 2 благодаря фантазии Кэмерона и прямым рукам дизайнеров Ubisoft предстает во всей своей красе. Высокодетализированно почти все, а некоторые объекты и вовсе будто живые. Трава, как и в Far Cry 2, может воспламеняться, причем горит она гораздо приличнее, чем год назад. Кое-где пейзажи и эстетически, и технически напоминают Crysis. К тому же, игра дружит не только с девятым DirectX, поддерживает NVIDIA 3D, здорово оптимизирована и способна удивить качественным звуком.
За разговорами о технологиях мы как-то позабыли еще об одной фишке проекта. Avatar: The Game - это, друзья, не только экшен, но и немного стратегия. Разработчики внедрили в свое детище довольно примитивную мини-игру, в которой с помощью очков опыта, глобальной карты и смекалки нужно захватить как можно большую часть Пандоры. Отвоевали у вражеской стороны локацию - принимайте разномастные бонусы. Иногда полезно.
Но, пожалуй, даже если бы в Avatar: The Game было в два-три раза больше подобных наворотов, это вряд ли спасло бы проект от удручающей монотонности, которую поначалу - из-за впечатлений от визуального ряда - почти не ощущаешь, но через несколько часов игры уже не в силах не замечать.
Свой среди чужих


Avatar: The Game и похожа на большинство игр по кинолицензиям, и не похожа. С одной стороны, очень приятно осознавать: на этот раз разработчики проявили к игрокам уважение и явно старались. С другой - ставить проект на один пьедестал с лучшими TPA года совершенно неправильно: не тот уровень. Впрочем, миссия игроизацией не провалена: она знакомит аудиторию с занятным миром Пандоры (см. Pandorapedia), завлекает еще больше народу в кинотеатры и может обеспечить покупателей несколькими часами неплохого экшена.
1049 Прочтений •  [James Cameron's Avatar: The Game - Неукротимая планета] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• James Cameron's Avatar: The Game -... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка