James Cameron's Avatar: The Game - Неукротимая планета
Неукротимая планета
В этом году в кинотеатрах СНГ уже появилось по меньшей мере два фильма, которые рассказывают о несправедливых действиях землян против их инопланетных братьев по разуму: нашумевший "Район №9" и провалившаяся в прокате "Битва за планету Терра". Сегодня к этой парочке присоединяется "Аватар" Джеймса Кэмерона - одна из самых ожидаемых и громких картин 2009-го. Сторилайн "Аватара" был написан режиссером еще в 1995-ом - однако в 90-ые реализация амбициозных планов Джеймса требовала слишком уж огромных денег, поэтому ни одна студия его сценарий под крылышком не пригрела. Но автор "Терминатора", "Чужих", "Титаника" и других культовых кинолент таки добился своего - и мы вот-вот увидим, что можно снять, имея на руках самого Кэмерона в качестве сценариста, продюсера и режиссера одновременно и бюджет в пару-тройку сотен миллионов долларов. Почти на неделю раньше мирового релиза фильма Ubisoft отгрузила в магазины ящики с James Cameron's Avatar: The Game - интерактивным приквелом понятно какой картины. По мере приближения даты выхода игроизации "Аватара", издательский гигант все больше давил на аудиторию уверениями в том, что его творение - не какой-то там рядовой проект по лицензии, а один из самых мощных TPA года. Нам соврали ровно наполовину. Avatar: The Game не под силу тягаться даже с Bionic Commando, что уж говорить о Red Faction: Guerrilla, Prototype или - тем более - Batman: Arkham Asylum. Но в то же время это действительно не стереотипно паршивая "игра по фильму" - перед тем как скоропостижно надоесть, детище Ubisoft в меру удивляет, порядочно увлекает и доставляет определенный фан. Племя синекожих
Что Avatar: The Game по-настоящему удалось, так это подлить масла в огонь желания посмотреть оригинал. Конечно, для очень многих киноманов одного только упоминания о Кэмероне и сногсшибательного трейлера достаточно для того, чтобы выстоять хоть бесконечную очередь за билетами на премьеру. Но теперь, ко всему прочему, можно смело заявлять: выдуманная Джеймсом вселенная "Аватара" прекрасна и крайне соблазнительна, она очаровывает и интригует. И крикам пиарщиков Ubisoft о том, что сам режиссер внимательно следил за конструированием игроизации, нельзя не поверить: мир игры по всем параметрам соответствует тому, что отображен в фильме. Полтора месяца назад мы восхищались Пандорой из Borderlands - теперь настало время петь дифирамбы Пандоре из Avatar: The Game. Пандора по Кэмерону страшно похожа на Пирр из "Неукротимой планеты" Гарри Гаррисона. Это чрезвычайно красивое место, которое можно было бы назвать физическим раем, если бы не одна его нехорошая особенность - вечно голодная и злая флора и фауна, особо агрессивная по отношению к гомо сапиенс. Каким ветром людей занесло на Пандору? Конечно же, ветром бесконечной человеческой алчности и жадности. На этот раз "венцы эволюции" принялись топтать чужую землю коваными сапогами не спасения своего вида ради. Просто на планете обнаружилось жутко ценное полезное ископаемое, ради добычи которого корпорация RDA приволокла на Пандору килотонны пушечного мяса, техники и боеприпасов. Но организованный землянами геноцид на животных и растениях не ограничился - защищать свой дом принялся местный разумный биологический вид, трехметровые человекообразные аборигены на'ви с синей кожей в черную полоску. Что ж, "колонизаторам" не привыкать вести переговоры с коренными жителями свежеоткрытых миров не с помощью дипломатии, а средствами военно-промышленного комплекса - вспомнить хотя бы завоевание обеих Америк. Поэтому теперь волшебные леса Пандоры горят, поголовье фауны Пандоры стремительно сокращается, а разумные и, между прочим, миролюбивые, живущие в гармонии с окружающим миром обитали Пандоры вынуждены схватиться за луки, мечи и прочие арбалеты. На стороне на'ви - впечатляющие физические данные и вся планета, а также то, что здешняя атмосфера не годится для дыхания землян. Но на стороне человечества - пресловутый научный прогресс, достигший к 22-му веку небывалых высот. К тому же, гомо сапиенс всегда отличался поразительной хитрож... ну, в общем, вы поняли, и завидным умением приспосабливаться. Благодаря всему перечисленному появились так называемые аватары - полученные путем скрещивания ДНК человека и на'ви существа, точнее, тела, в которые можно запихнуть разум и сознание некоторых представителей рода людского с целью шпионажа и проведения различных диверсионных мероприятий. В число этих самых некоторых представителей входит и главное действующее лицо, носящее фамилию Райдер; его пол, имя и внешность на старте разрешается выбрать пользователю. После первого получаса-часа игры, когда покупатель будет сосредоточен не только на изумительных пейзажах Пандоры, но уже и на экшене, разработчики довольно остроумно предоставят и возможность определиться, в каком обличии герой (или героиня) будет вершить свои великие деяния - человека или на'ви. Разница, не поверите, радикальная - и в сценарии, и в геймплее. Say no to racism
Avatar: The Game - это в некотором роде две игры в одной. Если вы решите предать человечество и попробовать себя в роли сторонника на'ви, то получите что-то вроде рядовой экшен-адвенчуры "с элементами". Если захотите помочь жалким людишкам захватить Пандору и установить на ней демократию, надевайте броню и наслаждайтесь Mass Effect, которому ампутировали тактику, систему укрытий, вариативность и много чего еще. Честно говоря, лучше бы разработчики не мудрили, а остановились на жанре FPS и забабахали пусть и рельсовый, зато кинематографичный шутер. Потому что для того, чтобы сварганить интересный и, главное, долгоиграющий TPA с "полуоткрытым" миром, все-таки нужен талант, а не только деньги, время и прилежание. А таланта у создателей Avatar: The Game, судя по проекту, недостаточно - в первую очередь поэтому их творение отличается, наверное, самым обидным для всех потенциально добротных игр недостатком. Однообразием. На чьей стороне вы бы ни воевали, суть неизменна: получаете квест, ищете на карте желтые кружочки, добираетесь до них, а там - в зависимости от обстоятельств - стреляете, собираете, смотрите очередной ролик и так далее. Причем частенько придется носиться по одним и тем же маршрутам - прямо как в Rise of the Argonauts. Но в Rise of the Argonauts, если опустить все ее многочисленные и бесспорные минусы, была эффектная боевка, были занятные дополнительные миссии, был какой-никакой, но выбор, в конце концов. В Avatar: The Game же игрок всего лишь мечется между упомянутыми кружочками, редкими вэйпойнтами, а также отмеченными хоть каким-нибудь знаком NPC и истребляет неприятный для него биологический вид. Хотя - для стандартного TPA - всяких фишек и примочек в проекте хватает. Взять для примера систему накопления опыта. Но не торопитесь расплываться в довольной улыбке: ролевых элементов в Avatar: The Game, в общем-то, и нет. "Экспа" выдается в больших количествах за выполнение заданий, а в маленьких - за убитых противников, что само по себе подразумевает рост в левелах строго по распорядку. Новые уровни сулят модную амуницию и свеженькие скиллы - тоже строго по распорядку. Арсенал выполнен приблизительно по такой же схеме, что была использована в Mass Effect, т.е. непосредственно стволов маловато, зато есть разные степени их крутизны. С умениями - аналогично. Кстати, в отличие от набора навыков, снаряжение Райдера-человека и Райдера-на'ви кардинально различается: в первом случае Альтер эго орудует винтовками, шотганами, гранатометами и иже с ними, а во втором - холодным оружием, луками и т.п. И ежу понятно, что стили геймплея при этом по определению непохожие. В пользу того факта, что Avatar: The Game - это "два в одном", говорит и местный транспорт. Землянину предлагается пораскатывать на багги, поплавать на катере, порулить мехом, полетать на футуристическом геликоптере, повыпендриваться на необычном БТР и т.д. Аборигенам же с их отсталой наукой ничего не остается, кроме как при надобности запрыгивать на горб какой-нибудь твари и скакать во весь опор (или лететь - если взять баньши). Как видите, даже разнообразие в "автопарке" присутствует. Одно плохо: физическая модель и чудаковатая порой камера быстро и эффективно отбивают желание пользоваться транспортом. Зато настолько красиво нарисованные игры, как Avatar: The Game, встречаются очень нечасто. Доработанный движок от Far Cry 2 благодаря фантазии Кэмерона и прямым рукам дизайнеров Ubisoft предстает во всей своей красе. Высокодетализированно почти все, а некоторые объекты и вовсе будто живые. Трава, как и в Far Cry 2, может воспламеняться, причем горит она гораздо приличнее, чем год назад. Кое-где пейзажи и эстетически, и технически напоминают Crysis. К тому же, игра дружит не только с девятым DirectX, поддерживает NVIDIA 3D, здорово оптимизирована и способна удивить качественным звуком. За разговорами о технологиях мы как-то позабыли еще об одной фишке проекта. Avatar: The Game - это, друзья, не только экшен, но и немного стратегия. Разработчики внедрили в свое детище довольно примитивную мини-игру, в которой с помощью очков опыта, глобальной карты и смекалки нужно захватить как можно большую часть Пандоры. Отвоевали у вражеской стороны локацию - принимайте разномастные бонусы. Иногда полезно. Но, пожалуй, даже если бы в Avatar: The Game было в два-три раза больше подобных наворотов, это вряд ли спасло бы проект от удручающей монотонности, которую поначалу - из-за впечатлений от визуального ряда - почти не ощущаешь, но через несколько часов игры уже не в силах не замечать. Свой среди чужих
Avatar: The Game и похожа на большинство игр по кинолицензиям, и не похожа. С одной стороны, очень приятно осознавать: на этот раз разработчики проявили к игрокам уважение и явно старались. С другой - ставить проект на один пьедестал с лучшими TPA года совершенно неправильно: не тот уровень. Впрочем, миссия игроизацией не провалена: она знакомит аудиторию с занятным миром Пандоры (см. Pandorapedia), завлекает еще больше народу в кинотеатры и может обеспечить покупателей несколькими часами неплохого экшена.
1002 Прочтений • [James Cameron's Avatar: The Game - Неукротимая планета] [28.05.2012] [Комментариев: 0]