Возможно вы искали: 'Скуби-Ду. Загадка сфинкса'

May 15 2025 18:11:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Borderlands - Слабакам здесь не место

Borderlands - Слабакам здесь не место

Слабакам здесь не место


Borderlands с первых моментов после своего анонса начала активно привлекать к себе внимание со стороны геймерской братии. То подозрительное затишье со стороны пиарщиков, то почти кардинальная смена стиля - Gearbox Software умеет подразнить и заставить понервничать. Заводил еще и тот факт, что, как все знают, эта студия умеет делать качественные, запоминающиеся, атмосферные игры. Вспомните хотя бы Brothers in Arms: Hell's Highway - один из лучших шутеров прошлого года и один из тех немногих проектов, по которым вполне можно снять классный во всех отношениях фильм. Так вот, если по мотивам последних Brothers in Arms можно смело выдать отличную киноленту в духе "Спасти рядового Райана", только еще круче, то Borderlands так и просится на роль основы для занятных комиксов или мультфильмов.
Если вам уже захотелось поиграть в новенькое творение Gearbox Software и вот прямо сейчас отлипнуть от монитора и побежать в магазин за диском или залезть на торенты за образом, не спешите и прочитайте следующее предупреждающее предложение. В Borderlands от ролевой игры примерно столько же, сколько в сериях Diablo и Sacred или Hellgate: London, даже, пожалуй, еще меньше, а шутинг в ней, чего греха таить, приедается через пару-тройку часов. Но мы все-таки надеемся, что вы после только что прочитанного не передумали хотя бы взглянуть на этот проект. Потому что он заслуживает быть замеченным.
Welcome to Pandora


Borderlands можно полюбить хотя бы за ее уникальную атмосферу. Первые секунды стартового ролика - и дух этой игры уже тебя зацепил. Gearbox Software представляет тебе Пандору - планету, погрязшую в постапокалипсисе и бардаке, поверхность которой ты и будешь топтать виртуальными сапогами. И тут же, еще через несколько мгновений, всплывают различные ассоциации с "Безумным Максом" и... "От заката до рассвета" - и становится понятно: тебя ожидает что-то на грани циничного трэша - в положительном понимании слова "трэш". Пандора - интересное, яркое и совершенно раздолбайское космическое тело. От каждой ее песчинки веет авантюризмом и наплевательством на скучную мораль.
Под стать этой планете и герои, в шкуре которых предлагается побыть игроку. Рисковые кладоискатели, которые не прочь при запахе солидной выгоды замарать руки в чьей-нибудь крови. Встречайте. Пофигистичный, надменный, флегматичный Мордекай, носящий на голове подобие кожаной пилотской шапки образца начала прошлого века с характерными пилотскими же очками. Классический громила Брик, чье имя переводится с английского как "кирпич" и уже только от одного свирепого вида которого развалится на части что угодно. Чернокожий солдафон Роланд, одетый в камуфляжные штаны - вроде тех, что пользуются популярностью, например, у металхедов и скинхедов. И, конечно же, сексуальная, циничная, дерзкая нахалка Лилит, по сравнению с которой главная героиня American McGee's Alice - так, почти безобидный чертенок. Каждый представитель этой колоритной компашки жаждет отыскать полумифическое - будете смеяться - Убежище (да-да, The Vault - прямо как в одной постъядерной ролевой игре, имя которой слишком известно для того, чтобы его называть). Собственно, найти это самое Убежище и есть наша изначальная первоочередная цель.
Все сказанное выше само по себе нехило раззадоривает, не правда ли? Но в Borderlands есть еще и нелепые крабочервяки, и паукомуравьи, и сводные братья птеродактилей, и полузаброшенные заправочные станции, и большущие ветряки. И револьверы типа знаменитых "Магнумов". И жизнерадостные, влюбленные в музыку и танцы роботы, которые даже больше похожи на урны для мусора, чем всеми обожаемые пищалки-тарахтелки из "Звездных войн". И много чего еще.
Мир Borderlands - это крайне удачная смесь футуристического постапокалипсиса, Дикого Запада и американского захолустья из все того же "От заката до рассвета". Саундтрек впитал в себя и нотки кантри, и беззаботную отмороженность рок-н-ролльных и блюзовых песенок пятидесятых-семидесятых - вроде каких-нибудь In the Summertime или Rock Around The Clock. Повсюду - типажи и образы, которые явно были позаимствованы у Дикого Запада, нарисованного в классических приключенческих книгах и фильмах/мультфильмах о временах "золотой лихорадки": алкаш-грубиян, высокомерная барышня, барыга-авантюрист, немного чокнутый одноногий слепой старик с двустволкой... Перечислять можно долго. Шаржи - на каждом шагу. А рядом со всем этим - бегло говорящие и даже поющие по-английски забавные жестянки, компьютерные терминалы и гармонично вплетающиеся в весь этот бедлам намеки на мистику и магию.
С точки зрения атмосферы Borderlands, может, не гениальна, но довольно близка к этому определению.
What a wonderful world


Сюжетная линия Borderlands интригует, но развивается очень медленно и неохотно, поэтому проходить эту игру ради фабулы - плохая затея. Но пройти творение Gearbox ради затягивающего, как в Diablo 2: Lord of Destruction, игропроцесса, интересной вселенной и концентрированной атмосферы скорее стоит, чем нет.
По просторам Borderlands можно перемещаться "почти свободно": получение пропуска в часть локаций нужно будет заслужить. Поначалу, когда в распоряжении еще нет автомобиля, а функция телепорта от одного подобия waypoints к другому недоступна, бесит то, что нужно наматывать скучные километры на своих двоих, из-за чего исследование Пандоры слегка раздражает. Но терпеть необходимо недолго - и вот уже у вас есть возможность оседлать резвую машину, оснащенную парочкой убойных сюрпризов для разного рода неприятелей, и прыгать по миру с помощью специальных терминалов.
Названия локаций, как и вся атмосфера, сквозят американщиной в целом, Диким Западом в частности и постапокалиптичностью: все эти почти безжизненные, ссохшиеся пустоши badlands, строго обязательные для любой верной традициям action-RPG вариации на тему пещер и подземелий mines... Copy-paste, скажем сразу, везде и всюду, но каждый регион имеет четкие отличительные признаки и свои фишки. А так как внешний вид - в том числе дизайн - Borderlands без пяти минут бесподобен, требовать от нее большего было бы неприлично.
Преобладают бурые, серые и тому подобные, спокойные, цвета, но нашлось место и для сочных, местами даже кислотных красок. Хотя скорее не красок, а карандашей: Borderlands действительно выглядит как нарисованная карандашами от руки картинка. И, надо сказать, cel-shading, подчеркивающий нереальность и гротескный характер происходящего, новорожденному детищу Gearbox Software весьма к лицу - так же, как в случаях с XIII, Street Fighter 4 и последним Prince of Persia. Но о технологиях - чуть позже. Впрочем, мы не удержимся и - для затравки - скажем: выглядит Borderlands, как любят говорить американцы, на миллион долларов.
Wow, you're not dead yet?


Геймплейно Borderlands - это приблизительно то, чем должен был получиться и чем, к сожалению, не получился Hellgate: London. От action-RPG ей досталась система накопления опыта и роста в уровнях, в большинстве своем сводящиеся к отстрелу всего живого многочисленные квесты с градацией на основные и побочные, классы персонажей, урезанные до, по сути, исключительно пассивных навыков ветки скиллов и, разумеется, тонны снаряжения с всенепременными инвентарем, "куклой", лутом и деньгами. Остальное - это хорошо знакомый всем вам шутинг а-ля первая Call of Duty, только на футуристический лад.
Классы - тоже вполне типичные для action-RPG и cRPG архетипы. Мордекай - Охотник, эдакая помесь скаута и воришки с соответствующими скиллами. Предпочитает пистолеты и снайперские винтовки, дружит с огненной птицей. Роланд - Солдат, адаптировавшийся к миру Borderlands паладин. Наиболее благосклонен к боевым винтовкам и шотганам, обучен устанавливать боевые турели. Брик - Берсерк, воплощение образов варвара и "танка"; у него даже она из веток скиллов так и называется - Tank. Не хуже профессионального боксера орудует своими пудовыми кулаками, умеет входить в режим Берсерка (повышаются сила и скорость регенерации), деструктор-пироман. Лилит - Сирена, не очень ярко выраженный маг, не брезгующий огнестрельным оружием. Впрочем, ее специализация - не простые пушки, а с элементальным уроном (огонь, электричество и т.п.); главная же отличительная черта - способность становиться на время невидимой и при этом бегать, как заправский спринтер.
Авторы, кстати, проигнорировали не только возможность широкого использования кучи самых разных активных навыков, но и стандартный для action-RPG набор параметров - силу, выносливость, ману, ловкость и проч. Левел-ап означает свободный балл для прокачивания скиллов, а также автоматически увеличенные "потолок" хитпойнтов и повреждения. Плюс, чем чаще используешь определенный вид оружия - пистолеты, SMG, боевые винтовки, дробовики, "снайперки", гранатометы или кое-что еще, о чем мы умолчим, дабы не испортить сюрприз, - тем выгоднее использовать его и впредь. Пользуясь случаем, передаем пламенный привет Oblivion. И вот в чем парадокс. Вроде бы вышесказанное означает, что каждый класс довольно сильно привязан к соответствующим типам оружия. Но на деле все не совсем так: дайте в руки Роланда навороченную SMG или добротный револьвер - и наслаждайтесь видом рек вражеской крови. Тем более что наивный ИИ и так и просит свинца.
Как видите, RPG-составляющая не так уж и велика. Особенно если учесть отсутствие развернутых диалогов, стад болтливых NPC и пресловутого морального выбора. Но геймплей может похвастаться, кроме скиллов и прокачки, наличием бешеного количества стволов и прочего снаряжения типа брони, модификаторов для гранат и уникальных для определенного класса примочек. Копаться в их характеристиках - настоящий кайф для фаната серий Diablo и Sacred. А уж сколько в Borderlands разнообразных ящичков и прочих ненадежных тайников! А еще в этой игре, как уже говорилось, есть автомобили. А еще в ней есть кооператив.
Коробка с карандашами


А еще Borderlands хороша технически. Рассказывать о текстурах, моделях и т.п. по отдельности мы не станем - ограничимся лишь следующими словами: этот проект очень привлекателен. За счет в том числе cel-shading он и красив, и аутентичен - еще больше, чем XIII. По технологичности картинки детище Gearbox Software стоит наравне с последним "Принцем Персии", уступая ему, пожалуй, только в плане эффектов. И при этом не глючит, не тормозит и не просит для игры на максимуме дорогущую видеокарту серии GTX от nVidia и четырехъядерный процессор. Аудионачинка тоже не подкачала: очень качественная гротескная озвучка, отчасти карикатурные звуки выстрелов и взрывов, ненапрягающий саундтрек из разряда "в яблочко".
Обидно то, что с объектами антуражей Borderlands практически нельзя взаимодействовать - разве что бочку там с горючим расфигачить или какой-нибудь холодильник, на полке которого - не кефир и колбаса, а патроны с баксами, открыть. Да и физическая модель какая-то уж слишком аркадная, что, конечно, можно списать на дань стилю игры, но как-то не хочется. Впрочем, в Diablo 2: Lord of Destruction и Sacred эта самая физическая модель, в общем-то, отсутствует - и ничего, засиживались и до сих пор засиживаемся за ними одинокими вечерами и ночами.
Get off my bus!


Borderlands можно с натяжкой назвать противоречивой - и для этого есть поводы и обоснования, - но в любом случае "за" заметно перевешивает объективные и надуманные "против". С одной стороны, шутинг по глубине и разнообразию приблизительно такой же, как в самой первой Call of Duty, а отыгрышем роли и не пахнет, равно как и полноценной RPG вообще. С другой - в Borderlands интересно играть, а не это ли самое главное? Баланс на месте, амуниции - целый товарный состав, мир - большой и запоминающийся, а квестов и "мяса" более чем достаточно. К тому же, Borderlands по напору своей атмосферы если и не дотягивает до Fallout 3 или, допустим, Pathologic (в оригинале - "Мор. Утопия"), то не очень много. А по яркости и ценности своего стиля стоит рядом с BioShock. Такое в наше насквозь коммерческое время - как пряности в древние времена, т.е. довольно экзотично и непривычно, но очень круто, приятно и ценится на вес золота.
1383 Прочтений •  [Borderlands - Слабакам здесь не место] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Borderlands - Слабакам здесь не место Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка