Возможно вы искали: 'От Москвы до Барселоны'

May 15 2025 18:33:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Order of War – Второе пришествие

Order of War – Второе пришествие

Второе пришествие

Компьютерные игрушки обычно идут к успеху строго по одной из двух возможных траекторий. Разработчики похитрее с невозмутимым видом выпиливают клоны популярных и финансово успешных западных проектов и делают это порой невероятно шустро и качественно (чаще, впрочем, наоборот). Такая дорожка максимально прямолинейна, ярко освещена и закатана в полуметровый слой новенького асфальта. Разработчики понаивнее годами пытаются выдумать что-нибудь этакое: необычное, сложное, почти хардкорное. Идей, как правило, полно, а вот достойно воплотить их в жизнь получается далеко не всегда. Охотникам за оригинальностью приходится долго петлять по извилистому серпантину, теряться на перекрестках и подпрыгивать на каждом ухабе. Существуют, конечно, промежуточные варианты, правда, как ни крути, и они обязательно сводятся к "черному" и "белому" - к "клонам" и "оригиналам".
Белорусская студия Wargaming.net долгое время занималась полировкой отличного, но чересчур неповоротливого стратегического сериала Massive Assault. Проекты выделялись из толпы, заставляли шевелить мозгами и почти не имели конкурентов. Одна беда - показатели популярности навороченной Massive Assault постоянно стремились к нулю. В декабре прошлого года Wargaming, наконец, решила оставить попытки "раскрутить" своего пошагового монстра и выпустила очень нетипичную для себя игру. "Операция <Багратион>", созданная исключительно для рынков стран СНГ, не могла похвастаться особой оригинальностью, зато впитала в себя лучшее от World in Conflict и сразу обратила на себя внимание знаменитой Square Enix. Японцы в момент просекли коммерческий потенциал "Операции", выдали белорусам приличный бюджет и поставили задание за год перелопатить и адаптировать игру для западного покупателя. Результат труда минских программистов буквально на днях поступил в европейские магазины под пафосным названием Order of War.

Воевать - так воевать!

Игра обращает на себя внимание с первых секунд. Виной тому шикарный графический движок, который неплохо себя проявил еще в "Операции <Багратион>", а в Order of War так и вовсе расцвел и начал переливаться на солнышке миллионами оттенков. Камера висит под облаками, на поле боя стелется взаправдашний туман, а симпатичную травку топчут сотни (а иногда и тысячи) юнитов - без малого уровень World in Conflict или последней Total War. А мы ведь еще, заметьте, не упоминали шикарные модели техники. Пусть виртуальные танки не всегда точно соответствуют своим реальным прототипам, нарисованы они на "5+".
Единственные достойные внимания недостатки технологии от Wargaming - ужасная анимация солдатни, неестественные разрушения и далеко не самые детальные текстуры земли. К счастью, при таких масштабах сражений эти недочеты почти незаметны. Расплачиваться за красоту, как это часто бывает в игрушках с восточноевропейскими корнями, приходится дикими системными требованиями. От проседаний производительности и секундных подтормаживаний не спасет ни четырехъядерный процессор, ни куча "оперативки", ни видеокарта ценой с хороший ноутбук. Хотя после мегапрожорливой Heroes Over Europe сложно чему-то удивляться.

Другая история

Не графикой единой. Помимо благородной выправки и степенной осанки в Order of War есть еще недурственный геймплей. Игра встречает подробным обучением. Здесь новичкам в максимально дружелюбной форме разъясняют основы управления и тактики, на пальцах показывают, почему не следует ходить в атаку "в лоб", и рассказывают, как максимально эффективно воевать с коварным искусственным интеллектом. Здесь, в обучении, обнаруживается другая особенность Order of War - персонажи игры абсолютно обезличены. У вояк генералов нет ни имен, ни фамилий, ни характеров: они лишь картонные декорации масштабной войны. Плохо это или хорошо в военной стратегии, каждый решит для себя сам. От себя лишь скажем, что в той же Company of Heroes на атмосферу во многом работали именно переживания героев. В Order of War никаких взаимоотношений нет и, соответственно, нет солидной доли саспенса.
В главном меню можно выбрать любую из двух кампаний: за союзников и за нацистов. Советский сценарий разработчикам, к сожалению, пришлось выкинуть за ненадобностью. Из-за врожденных комплексов западная публика не любит, когда заслуги в победе над фашистской Германией начинают приписывать СССР. Обе кампании охватывают заключительный этап войны. Союзникам предстоит в миллионный раз высадиться на Омаха-бич и дойти до самой Франции. Немцам, наоборот, придется с позором отступать и из последних сил оборонять от союзников и русских подступы к Берлину. Обольщаться, повторимся, не стоит: никакой драмы в игре нет, и все события напоминают сухую историческую реконструкцию. Единственное, чем Order of War может похвастаться в сюжетных роликах, - красивые пролеты камеры меж стройных рядов военной техники. Сами миссии одинаковы. Сначала перед нами ставят локальную цель (скажем, прорвать оборону противника, захватить точку), а затем просят уничтожить чуть ли не каждого вражеского солдата. Иногда попадается оборона, но исключения лишь подтверждают правило: игра чудовищно однообразна.

Простые истины

Игровые основы и интерфейс целиком и полностью позаимствованы у небезызвестного "Багратиона", ну а "Багратион", в свою очередь, подглядел их у World in Conflict. Если забыть о возросшем масштабе (сотни юнитов вместо десятков), повышенном внимании к тактике и... вылетах на рабочий стол. Да-да, в Square Enix тоже экономят на бета-тестерах. Описывать детали нет никакого смысла - лучше перечитайте наш обзор, пожалуй, лучшей стратегии 2007 года. Нет базы, нет строительства и почти нет никакой экономики. Вместо этого - просторная карта, отряды-юниты, контрольные точки и злой противник. В мире игры действует знакомый многим принцип "камень-ножницы-бумага ". Пехота не любит танки, танки не любят артиллерию, артиллерия не любит пехоту, а все они ненавидят тактическую авиацию - и в таком духе. За успехи в бою игрок получает баллы, которые можно и нужно тратить на регулярные подкрепления. Без различных тактических маневров в Order of War - никуда. Лобовые атаки имеют смысл лишь на низкой сложности и только в кампании союзников (немецкая гораздо сложнее).
Интерфейс иначе как образцовым не назовешь: кнопочки расположены удобно, нет ничего лишнего. Вызвать поддержку (если эти бонусы доступны) артиллерии и авиации не составляет никакого труда. Разве что кнопки с различными образцами юнитов в меню подкреплений слишком похожи, и поначалу возникает нешуточная неразбериха. Интересно обставлен процесс транспортировки пехоты. После нажатия волшебной кнопки откуда-то из-за карты приезжает несколько грузовиков, куда в спешном порядке складируются солдафоны. После небольшого автопробега вояки столь же стремительно выгружаются, а транспорт улепетывает восвояси.
В наследство от "Операции <Багратион>" Order of War достался улучшенный режим "кинематографичной камеры". То есть, раздав приказы, игрок может щелкнуть на большой кнопке в верхнем правом углу экрана и с самых выгодных ракурсов понаблюдать за ходом боевых действий. Конечно, на высоком уровне сложности становится не до красивостей, а вот на низком и среднем иногда можно себя побаловать. Разработчики довели до ума алгоритмы, поэтому теперь камера ведет себя относительно разумно и в подавляющем числе случаев выбирает правильные ракурсы, хотя бывают неприятные прецеденты.
Мультиплеер представлен единственным режимом - привычная беготня вокруг контрольных точек. Зато можно выбрать советские войска. Схватки приносят немало положительных эмоций и могут проходить как с участием двух игроков, так и четырех. Реиграбельность сильно ограничена скудным количеством карт - их всего шесть штук, пусть и очень проработанных. Что-то подобное было с шутером Left 4 Dead, откуда из-за дефицита многопользовательских кампаний и режимов подавляющее число игроков сбежало после недели забойного рубилова. Вдобавок, разработчики неудачно организовали статистику. Если оппонент ретируется даже за несколько секунд до поражения (а такие кадры не редкость) - победу вам почему-то не засчитают.

Война не меняется

Order of War сложно расположить в привычной системе координат, где "X" - "очень хорошо", а "Y" - "беспросветно плохо". С одной стороны, бывшая "Операция <Багратион>" сильно преобразилась: на порядок улучшилась графика, новые задания стали динамичнее, интерфейс доведен почти до идеала, получил достойное развитие режим "кинематографичной камеры". Перед нами действительно красивая и интеллектуальная стратегия, которую не стыдно продавать западным игрокам, избалованным попкорновыми World in Conflict и Company of Heroes. Продавать за доллары и евро, а не за цветные бусинки, как какую-нибудь Maelstrom. Да и бодрая музыка Джереми Соула (Jeremy Soule), автора саундтреков к Prey и Oblivion, недвусмысленно намекает на породистость Order of War.
С другой стороны, хвалить игру, кроме как за внешний вид и тактическую глубину, особенно не за что. От местного сюжета постоянно тянет в сон, миссии в обеих кампаниях скучны и однообразны, нововведения в геймплее можно пересчитать по пальцам, баги проедают плешь с завидным постоянством, а увлекательный мультиплеер ограничен лишь шестью картами. Недостатки вроде бы не самые серьезные, но их довольно много - именно такая расхлябанность зачастую отпугивает массового покупателя. Игра стала проще, но не интереснее и ничуть не стабильнее. Попробовать Order of War рекомендуем лишь тем, кто на 100 процентов готов смириться с перечисленными недостатками. Остальным лучше подождать StarCraft 2, Command & Conquer 4, Napoleon: Total War или какой-нибудь другой высокобюджетный блокбастер.

664 Прочтений •  [Order of War – Второе пришествие] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Order of War – Второе пришествие Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка