Возможно вы искали: 'Port Royale 3'

May 15 2025 18:12:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim - Король умер, да здравствует король!

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim - Король умер, да здравствует король!

Король умер, да здравствует король!

Вышедшая в уже далёком по меркам игровой индустрии 2000 году RTS под названием Majesty была если уж не революцией, то уж точно попыткой бросить вызов действительности. В том время как общественность ещё продолжала охать и ахать от трёхмерности и даже "резиновой рамки", проект Cyberlore Studios предлагал совершенно новый и неиспробованный подход. В Majesty: The Fantasy Kingdom Sim нельзя было непосредственно руководить войсками - их поведение полностью зависело от экономического развития и развития инфраструктуры базы.
К сожалению, должной славы Majesty не сыскала, народ продолжал засиживаться ночами над Warcraft, Starcraft и C&C. Более того - со времён выхода первой части ни одна игра даже не пыталась повторить эту идею. Надежда оставалась лишь на официальное продолжение. За разработку сиквела вместо почивших Cyberlore взялась отечественная студия Ino-Co. Краснодарская команда доселе отличилась всего одним проектом, зато каким: именно их усилиями была создана великолепная пошаговая тактика Fantasy Wars. И вот, после 9 лет томительных ожиданий вторая The Fantasy Kingdom Sim пожаловала на полки магазинов.

Охрана дворца, злодеи и караваны

Геймплейно Majesty 2 практически полностью повторяет оригинал. В начале миссии в распоряжении оказываются замок и несколько домиков, которые впоследствии благодаря нашим действиям превращаются в развитую инфраструктуру. База обрастает новыми строениями и укреплениями, развивается экономика, собираются налоги, вокруг подконтрольного периметра начинает чеканить шаг дружная рать - рыцари, маги, разведчики, клерики, ассасины и т.п. Дружины отличаются от построек и финансовой системы тем, что возможности управлять ими напрямую не предоставляется.
Единственной мотивацией для неподконтрольных персонажей являются деньги. Желаете, чтобы диверсант разведал местонахождение вражеской базы? Или стражник, наконец, защитил купеческий караван от налётов нежити? Быть может, волшебнице не мешало бы подлечить изрядно потрёпанного в боях рыцаря? Извольте разорять казну, причем чем больше наличных предложите, тем лучше: именно от суммы зависит, пойдут ли герои резать пасти во-о-он тем волкам или продолжат флиртовать с симпатичными крестьянками на рынке.
В отличие от первой части, отныне героев можно и нужно объединять в группы (партии). Ведь стратегу выгодней использовать разные классы, дополняющие друг друга, а не разрозненное и бредущее кто куда стадо. Максимальное количество персонажей в одной партии - четыре, однако этого вполне хватит для формирования нескольких идеальных походных коллективов. Грузный, но бронированный дварф тараном пробивает себе путь сквозь заслоны медвежьих полчищ, рыцарь доканчивает раненых супостатов, лучник отстреливает зевак, а лекарь лечит остальных членов товарищества. Так выглядит лишь один из примеров стандартной партии, никто не запрещает придумывать гораздо более разнообразные и оригинальные команды. К тому же, после ликвидации врагов подчинённые получают вожделенный опыт и растут в уровне, что позволяет собирать партии также и по уровневому признаку. К примеру, слаборазвитую ватагу можно послать защищать рубежи от слабых, но постоянных набегов крыс-акселератов в роли пушечного мяса, а высокоразвитую братию направить в место поважнее - на штурм вражеской базы или убийство гигантского огра.
Приказы, кстати, мотивируются золотом, а отдаются посредством установки флагов. В первой Majesty было всего два флага - флаг атаки и флаг исследования. Теперь к ним прибавились ещё стяги защиты и страха. Первый заставляет отряды оборонять здания или грузы, последний же принуждает обходить отмеченную на карте местность за версту. Очень помогает, честно сказать, от случаев, когда собираешь силы перед финальным штурмом вражеского укрепления, а какой-нибудь хилый шпион сдуру сбегает на базу противника да притащит с собой десяток минотавров.

Хроники Арды

Кампания состоит из почти двадцати миссий, косвенно связанных друг с другом и представляющих собой подобие законченных мини-историй. Предыстория же заключается в следующем. Правила волшебной страной Арданией великая династия королей. Каждый властитель трона успевал совершать за свою жизнь немало подвигов, за что его воспевали в народных легендах. Но Его Величеству Леонарду не повезло: голова уже покрывалось сединами, а никаких войн, бунтов и прочих шансов для проявления мужества так и не попадалось. Лёня решил пойти ва-банк и приказал придворным магам вызвать из глубин ада самого опасного демона, дабы сразить последнего в тяжком бою. К сожалению, государь соревнование проиграл, и трон достался исчадью тьмы. Теперь в Ардании творится хаос и мракобесие, но осталась ещё надежда в лице последнего потомка династии - никому не известного юноши, от лица которого и предстоит играть. На вступлении, собственно, и заканчивается вся фабула - никаких роликов, диалогов, брифингов нас не ожидает. Просто дают какое-нибудь заданьице, в основном на ликвидацию особо опасного босса, и вперёд - рушить что ни попадя, без идеи и сюжетного стимула.
Основные недостатки игры проявляются уже после парочки пройденных миссий. Во-первых, удручает ужасное однообразие заданий. Что бы нам ни велели сделать - подрезать крылья дракону или сровнять с землёй замок грубияна-барона, - механизм достижения успеха всё равно не изменится. Действовать всегда лучше по проверенной RTS-схеме - набрать ораву побольше, а потом идти сметать всё на своём пути. Какие-либо другие тактики здесь не действуют. Укрепить базу охранными сооружениями, например, не выйдет: каждая новая башня стоит на порядок дороже предыдущей, так что строительство, скажем, пятнадцати оборонительных башен сулит полное опустошение государственного бюджета. Так что единственно правильным ключом к победе является быстрая обстройка базы, налаживание экономики и собирание толпы побольше для кастрации главгада на противоположной стороне локации. Задержимся с блицкригом - и пиши пропало: устроят нам бесконечно прущие из ниоткуда крысюки, минотавры и нежить Сталинградскую битву на изнеможение.
Ввиду такой вот спешки до конца не успеваешь оценить нововведённую систему Лордов. Каждая миссия происходит на определённой области глобальной карты, и после выполнения всех заданий на местности дозволено оставить губернатора из числа солдат, принимавших участие в выполнении задания. Управленческих функций Лорд не исполняет, зато может быть вызван на последующих уровнях с сохранением опыта и предметов, приобретённых ранее. Имея в партии такого "профессионала", можно преспокойно отправляться в бой даже против пары смертоносных огнедышащих ящеров. К сожалению, покупка Лорда на протяжении миссии, а также собирание средств на его мотивацию требуют большого количества времени, что в большинстве случаев просто не позволительно.

Бесплатный сир бывает только в Majesty

Помимо кампании в запасе у детища Ino-Co имеется ещё два режима. Одиночные миссии практически ничем не отличаются от "сюжетных". Принципы остаются те же: даётся определённое задание, его необходимо выполнить.
Традиционные побоища типа "база на базу" завезли только в мультиплеер, и именно здесь начинается самое интересное. Механика победы меняется кардинальным образом - исход битвы теперь зависит не только от скорости развития, но и от контроля над торговыми точками, приносящими основной доход. Использовать можно разные тактики - и стартовые раши небольшими группами, и сугубо оборонительные, и экономическо-накопительные. Геймерам даже позволено заключать союзы между собой, что ещё более расширяет просторы для игрового творчества. Огорчают лишь две вещи - ограничение максимального количества участников четырьмя людьми и отсутствие каких-либо сторон, кроме войск королевства.
За графику в игре отвечает известная по Faces of War технология Gem3. Посему не стоит удивляться детализации уровня трёхлетней давности. Особенно скудно смотрятся модели персонажей при близком приближении. Тем не менее нельзя не отметить работу художников, которым, несмотря на отстающий от времени движок, удалось передать на экранах мониторов волшебную фэнтезийную атмосферу.
Огромная заслуга в создании атмосферы принадлежит и звуковой составляющей. Она вдоль и поперек наполнена острыми шуточками, особенно это касается оригинальной русскоязычной версии. Знали ли вы, уважаемый читатель, что ослы - главный двигатель торговли Ардании? Приходилось ли вам читать письма четвероюродной тётушки по материнской линии? Обращались ли к вам когда-нибудь "сир"? С Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim узнаете. И прочитаете. Даже сиром вмиг станете.
А вот музыкальные дорожки не вызывают ровным счётом никаких эмоций. Вообще.

Русский стандарт

Вслед за Heroes of Might and Magic 5 и King's Bounty: The Legend российские разработчики доказали, что умеют относится к классике бережно и с любовью. Только вот перечисленные игры помимо наследия именитых предков имели и собственные достояния, так или иначе повлиявшие на развитие жанра. Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim оказалась всего лишь очень качественным римейком без каких-либо инноваций. Хотя, быть может, стоит довольствоваться и этим?
970 Прочтений •  [Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim - Король умер, да здравствует король!] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка