Возможно вы искали: 'Rocket Commander'

May 15 2025 18:04:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Section 8 - Нырни в бетон

Section 8 - Нырни в бетон

Нырни в бетон


Хорошие мультиплеерные шутеры, которые способны затащить орды игроков на свои поля брани и поддерживать у публики интерес в течение долгого времени, на рынке появляются редко. Порой даже самые маститые разработчики терпят фиаско в потугах создать долгоживущую многопользовательскую стрелялку - вспомнить хотя бы амбициозную Enemy Territory: Quake Wars от именитой id Software, до обидного быстро покинутую привередливой аудиторией. А тут в нишу мультиплеерных экшенов сунулась TimeGate Studios, известная в первую очередь по стратегической серии Kohan да слабеньким дополнениям к первому F.E.A.R. - Extraction Point и Perseus Mandate. Но не спешите расплываться в снисходительной улыбке: поразительно, но Section 8 - результат трудов упомянутой студии - достойна того, чтобы на недельку-другую зависнуть на ее серверах.
Белый билет


Имя свежеиспеченного детища TimeGate Studios - прямая отсылка к истории армии США. В прошлом веке в американских войсках существовала так называемая восьмая статья - эдакий "белый билет", выдававшийся психически неуравновешенным или душевнобольным солдатам, а позже, в пятидесятых годах, вручавшийся товарищам, которых застукали за сексуальными извращениями. Герои Section 8 - не извращенцы, но тоже те еще психи и отморозки, только сражения с их участием протекают в ярко выраженном sci-fi-сеттинге. Так как крепкий сюжет в многопользовательских шутерах - это признак дурного тона, в качестве сторилайна мы имеем тривиальную муть о вызывающих благоговейный трепет подвигах космических десантников, совершенных на далеких-далеких планетах. В сингле игроку предлагается вжиться в роль участника Section 8 по имени Алекс Корд и при поддержке небольшого отряда сослуживцев показать кузькину мать отщепенцам, называющим себя Arm of Orion, в финале надавав по рогам их лидеру Сорену.
Сценарных изысков от очередного творения TimeGate Studios не ждите, ибо не дождетесь. В Section 8 напрочь отсутствуют и толковая предыстория, и интрига, и непредсказуемые сюжетные ходы, и вменяемая концовка. Основная цель сингла, как это обычно бывает в подобных проектах, логична и понятна - разъяснить пользователю суть местной игровой механики и подготовить его к сетевым баталиям. Впрочем, если вы решите проигнорировать кампанию и сразу же ринуться в масштабные драки - не важно, с ботами или живыми соперниками, - то ничего страшного не случится: вникнуть в геймплейные особенности Section 8 совсем нетрудно. Тем более что красивые и очень пафосные ролики - пожалуй, главный плюс здешнего сингла, а банальные и при этом несложные миссии не смогут заставить вас выработать тактики и модели поведения, которые будут эффективными за рамками одиночной игры. Кампания, правда, познакомит вас с локациями, по которым вы будете разгуливать в мультиплеере, но изучить карты можно и непосредственно в многопользовательском режиме, не так ли?
Команда психов


Участники как Section 8, так и Arm of Orion - парни не только рисковые, но и совершенно чокнутые. Модные и жутко технологичные экзоскелеты - это, конечно, прекрасно, но, думается, далеко не каждый согласится представить себя метеоритом и буквально рухнуть на землю с высоты около четырех километров. Мы же говорили - те еще психи! За несколько секунд до столкновения с какой-нибудь твердой поверхностью можно замедлиться, однако шлепнетесь вы в любом случае знатно. Что самое замечательное, фатальным исходом такие самоубийственные полеты не заканчиваются - упал, встал, отряхнулся, схватился за ружье и поскакал расстреливать казенные боеприпасы во имя своей фракции. Смертью чревато разве что попадание в какой-нибудь водоем. Что ж, довольно оригинальный подход к реализации респавна.
В мультиплеере или при игре с ботами пользователь, прямо как в Medal of Honor: Airborne, самостоятельно определяет место высадки - в сингле же такой выбор предоставляется далеко не всегда. После нажатия отвечающей за функцию "Break" клавиши не только снижается скорость падения, но и появляется возможность немного изменить траекторию полета. Перспективы открываются потрясающие: подло свалиться прямо на вражескую голову или врезаться в чужой танк, оперативно высмотреть и занять подходящую для разных пакостей позицию - на все воля игрока, только бы руки были прямыми и глазомер не подводил. Правда, принадлежащие оппонентам противовоздушные турели способны внести в ваши коварные планы не менее коварные коррективы, поэтому, если уж лезете на рожон, делайте это так, чтобы подконтрольный боец хотя бы приземлился живым. А то ведь засмеют.
Экзоскелет, помимо впечатляющей прочности, обладает еще несколькими особенностями, мимо которых практичный игрок уж точно не пройдет. Во-первых, оболочка оснащена чем-то вроде джетпака, благодаря которому каждый участник сражения может ненадолго взмывать над землей и "перепрыгивать" через не очень высокие препятствия. Во-вторых, встроенные в экзоскелет ускорители через несколько секунд непрерывного спринта ощутимо разгоняют персонажа, что позволяет довольно быстро преодолевать большие расстояния. В-третьих, броня имеет ряд бонусных характеристик (увеличение наносимого ущерба, усиление щита и т.д.), реализованных в виде эдаких модификаторов, которые поддаются кастомизации.
Вообще, в Section 8 игрок определяет очень многое. Даже созданные разработчиками шесть классов - Assault, Engineer, Infiltrator, Recon, Guardian и Artillery - при желании можно изменить до неузнаваемости. Какой амуницией снарядить своего Альтер эго, какие модификаторы прикрутить к экзоскелету - решаете вы. Жаль, что арсенал не только заурядный, но и весьма скудный: всего-то штурмовая и снайперская винтовки, пулемет, гранатомет, пистолет да шотган, причем пистолет в данном случае - нелепый кусок металла, которым соперника можно разве что легонько "пощекотать" и посмешить. Ассортимент дополнительного оборудования не намного богаче: мины, разрывные гранаты, сенсор, антисенсор, своеобразные артиллерийские удары, ремонтный комплект и нож - еще более бесполезная, чем пистолет, ерунда. Выбирайте пару любых "пушек" и два "довеска" к ним - и все, воюйте на здоровье. Негусто, но для эффективного изничтожения противника почти всегда хватает.
Разновидностей забав в мультиплеере - одна штука. Конечная цель перманентна - усилиями всей команды набрать заданное количество очков раньше, чем это сделают оппоненты. Баллы выдаются за стандартные свершения - устранение вражеских сил и выполнение мини-миссий. Задания разнообразием не отличаются: завоевать контрольную точку, что-нибудь активировать, обеспечить VIP-персоне или грузовику безопасное перемещение из одного пункта в другой - и так далее. Но есть множество нюансов, которые превращают рутинные беготню с пальбой в довольно увлекательное действо, требующее стратегического мышления. Например, захват импровизированной "базы" означает, что находящиеся на ее территории турели будут атаковать недругов, а в ваше распоряжение поступит пополняющая боезапас и восстанавливающая здоровье установка. Здесь же - местная торгово-финансовая система. Заработали в жаркой драке деньжат - можете заказать для своей команды какой-нибудь полезный девайс вроде все тех же турелей. При слаженной игре "однополчане" со временем способны даже "построить" почти полноценный блокпост, на ликвидацию которого оппоненты наверняка потратят много амуниции и нервов.
За внутриигровую наличность разрешено прикупить и боевого меха или танк. И вот с транспортом разработчики Section 8 очень сильно промахнулись. Зачем воевать на мехе, если бегает он медленно, взлетать и прыгать не обучен, а из вооружения имеет лишь маломощные пулеметы? С танком ситуация чуть лучше: эта махина вмещает в себя аж четырех игроков и может палить из куда более грозных орудий. Однако все равно логичнее поставить за те же деньги несколько ракетных или пулеметных установок: головной боли для противника будет больше.
С балансом - полный порядок. Представители Section 8 и Arm of Orion идентичны, поэтому споров о том, какая фракция круче, быть не может. Искусственный интеллект серьезных претензий к себе тоже не вызывает. Боты недурственно стреляют, грамотно используют "фишки" экзоскелета, затариваются в местном магазине - в общем, ведут себя вполне адекватно и при отсутствии возможности поиграть в онлайне могут заменить вам реальных соперников.
Section 8 всенепременно доставит почитателям многопользовательских sci-fi-шутеров приличную дозу фана. Фактор непредсказуемости, лихие перестрелки, некислые просторы для тактической мысли, впечатляющая кастомизация, приятная динамика - в последнем проекте TimeGate Studios есть все для того, чтобы привлечь к себе толпы любителей виртуально повоевать с другими homo sapiens. Однако интерес к Section 8 постепенно угасает уже после нескольких матчей на каждой карте, особенно если вы полностью прошли сингл. Главные проблемы проекта - это небольшой ассортимент локаций, единственный вид многопользовательских баталий и скучноватый левел-дизайн. Возможно, потенциальные дополнения это не самое радужное положение дел улучшат, вот только ни один адд-он анонсирован еще не был.
Обноски


Качественная оптимизация и стабильно высокий показатель количества кадров в секунду всегда были и остаются приоритетными вещами в технической начинке мультиплеерных экшенов: "порвать" искушенного соперника, довольствуясь при этом несчастными 10-15 fps, почти нереально. С учетом этого у Section 8 есть для вас две новости - как водится, хорошая и плохая. Хорошая: даже на средних по современным меркам системах проект подтормаживать будет очень нечасто. Плохая: Section 8 в целом выглядит не лучше, чем древний Unreal Tournament 3. И это при том, что обе игры используют один и тот же движок. И это при том, что UT3 вышел почти два года назад. Визуальный ряд Section 8 взор не радует: блеклые текстуры, низкополигональные модели, невзрачные эффекты. Симпатичными можно назвать только ролики - стартовое интро и видеовставки в сингле. Огорчают также физическая модель и интерактивность: первая весьма далека от идеала, а вторая практически отсутствует.
Подсластят пилюлю несколько приторные, но отлично вписывающиеся в атмосферу Section 8 мелодии: раздавать тумаки супостатам под саундтрек в духе известнейших голливудских sci-fi-боевиков очень даже в кайф. Жаль, весь остальной звук выше планки "средненько" не прыгнул.
Join Section 8!


Мы имеем на удивление добротную многопользовательскую стрелялку, которой по силам поселиться на ваших винчестерах на пару недель, а то и месяцев. TimeGate смастерила вполне конкурентоспособный проект. Не самый свежий, не самый оригинальный, не самый разнообразный, но, особенно с учетом отсутствия у разработчиков опыта в создании ориентированных на онлайн шутеров, очень даже любопытный. Ждем дополнений с огромной кучей обновок - иначе Section 8 жить не дольше, чем той же Enemy Territory: Quake Wars.
563 Прочтений •  [Section 8 - Нырни в бетон] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Section 8 - Нырни в бетон Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка