В незапамятные времена, когда травка была зеленее, драконы злее, а фигуры прекрасных дам объёмнее, цвело себе да процветало королевство. Но наступили часы тёмные - умер могучий король, светлые мужи стали рубить друг другу головы в борьбе за престол, да ещё и нежить восстала из могил. Превратилась некогда славная страна в обитель зла и хаоса, и казалось, что и надежды уж нет. Но нашлись три славных героя, судьбой которым было уготовано спасти мир... Итак, знакомьтесь. Маг Амадей - не умеет швыряться файерболлами, не вызывает симпатий у слабого пола, зато носит длинную бороду и производит механические штуковины. Воровка Зоя - действует быстро, стреляет смертельно, высоко прыгает. И, наконец, рыцарь Понтий - пьёт много, ест не меньше, ворчать любит, ну и нежити накостылять может изредка. За трёх вышеперечисленных господ на протяжении семи-восьми часов нам и предстоит играть в новом проекте финской студии Frozenbyte - Trine.
Внучатые племянники Lost Vikings
Геймплейно игра представляет собой аркаду с видом "сбоку" на манер легендарных The Lost Vikings. В нашем распоряжении оказываются три персонажа различного класса, задача - достичь конца уровня, комбинируя их способности. Отличий от своего седого предка - вагон и маленькая тележка. Начнём с того, все подопечные не присутствуют на карте по отдельности, а заключены в одно тело - переключаться на другого героя нужно лишь при необходимости соответствующей клавишей. Ведь по сюжету души Амадея, Зои и Понтия слились воедино благодаря могущественному артефакту и не разъединятся, пока не выполнят общую миссию. Второй особенностью Trine является физическая система, на которой, в принципе, и построена вся механика местных уровней. Чтобы пройти дальше, придётся передвигать различные предметы, заставлять их взаимодействовать между собой, окружением и героями. У последних для этого припасён набор специальных способностей: к примеру, огромный ров никаких не перепрыгнешь без умения волшебника чертить в воздухе механический треугольник, за который ухватится воровка с помощью крюка. Путешествуя по локации и собирая бутылочки с зелёной жидкостью, подчинённые набирают опыт. Он открывает всё новые и новые способности, позволяющие преодолевать уровни различными способами. Про боевую систему тоже не забыли - на пути встанут орды мертвецов и другой гадости, которые всячески попытаются не дать нам прыгать, бегать и решать логические задачки. Не беда, ведь в распоряжении у дружины имеется прочный воин с мечом, щитом и молотом, а также меткая воровка-лучница, так что надавать недругам тумаков будет кому. Впрочем, совсем не эти инновационные нововведения являются главным достоинством Trine. Атмосфера настоящей сказки - вот, что заставляет играть в Trine с небывалым интересом и получать удовольствие от происходящего. Сказкой и волшебством тут пахнет отовсюду. Начиная от прекрасной музыки Ари Пулккинена и озвучки действующих лиц, которую даже локализаторы из "Руссобит-М" не решились трогать (переведены исключительно субтитры). И заканчивая визуальной стороной, пестрящей не только нехилым количеством полигонов, но и великолепной прорисовкой уровней. Создаётся впечатление, будто произведения Андерсена сошли с пыльных страниц на экраны мониторов - настолько Trine очаровывает.
Вот и сказке конец
К сожалению, после нескольких часиков знакомства, Trine резко выставит напоказ собственные недостатки. Уровни перестанут предлагать нам что-нибудь новенькое, изученные механизмы прохождения можно безошибочно применять до самого финиша игры. Вместо пробуждающих первоначальный интерес загадок (как достать до вооон того помоста у потолка), разработчики начнут подсовывать бесконечные пропасти и ямы с огненной лавой. Для их успешного преодоления потребуются прыжки с точностью до миллиметра, поэтому постоянные старты с ближайшей контрольной точки не заставят себя ждать. С чекпоинтами, кстати, ситуация тоже далеко не радостная - они честно присутствуют, но стоит нам выйти на рабочий стол или даже в главное меню, как уровень придётся начинать сначала. Повторный интерес помогут вызвать разве что секретные предметы и колбочки с опытом, спрятанные в самых потаённых местах. Дабы раздобыть их, доведётся излазить уровень вдоль и поперёк, но награда не разочарует - возможность бесконечно дышать под водой или перерождаться сразу после смерти вне контрольной точки дорогого стоят. Полный крах потерпели сражения с противниками. Где-то с середины игры, монстры начинают респауниться через каждые полметра с ужасающей частотой, ввиду чего их лучше просто игнорировать. К тому же, врагов нас ожидает, стыдно сказать, всего-то четыре типа. В 90 процентах случаев, это скелеты различной масти - с луками, со щитами и мечами, огнедышащие и т.п. Битвы с боссами по непонятной причине же и вовсе практически отсутствуют - на первых уровнях повстречаются гигантские скелеты и чуть менее гигантские жабы, но впоследствии перейдут в разряд рядовых недругов. Главарём не побаловали даже в финале, перенеся всю "битву" (почему в кавычках - увидите) в заключительный ролик. Ввиду непродуманной системы сражений, значительно пострадал баланс персонажей. При правильной раскачке действительно понадобятся только маг и воровка. Овладев способностью стрелять огненными стрелами, Зоя ничем не уступит в бою рыцарю, а для преодолений препятствий лучше всего подходит маг. Таким образом, горе-рыцарь останется не у дел ближе к середине кампании. К счастью, второе дыхание взаимодействию между героями открывает мультиплеер. Здесь присутствует возможность проходить игру вдвоём и втроём, причём каждый участник управляет отдельным персонажем одновременно. Игровой процесс переворачивается вверх тормашками и предоставляет массу просторов для творчества. Допустим, волшебник сооружает ящик, "погружает" на него воина и переправляет последнего через особо длинный уступ. Авантюристка же в это время отстреливает издалека пытающихся нас окружить противников. Могли ли мы представить себе такой фонтан одновременных событий в сингле?
I'm in love with a fairytale
Проект Frozenbyte - очередное доказательство, что аркада с видом "сбоку" способна увлечь даже во времена sandbox-геймплея, комбинации жанров и прочей "заманухи". Да, система способностей явно требует доработки. Пусть, скелетам не помешало бы исчезнуть с костлявыми потрохами где-то на половине действа, освободив место другим супостатам. Согласны и с тем, что уровням не хватило разнообразия и оригинальных идей, а художникам, под конец игры, - фантазии. Но всё же, не смотря на имеющиеся минусы, Trine строго не рекомендуется пропускать. Ибо подобные самородки появляются на свет раз в пятилетку.