Возможно вы искали: 'Barrage'

June 25 2025 00:17:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 97119554
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18477
• Обзор The Walking ... 18927
• Обзор DMC: Devil M... 20001
• Обзор на игру Valk... 15994
• Обзор на игру Stars! 17886
• Обзор на Far Cry 3 18079
• Обзор на Resident ... 16137
• Обзор на Chivalry:... 17638
• Обзор на игру Kerb... 18092
• Обзор игры 007: Fr... 16732
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18073
• Превью о игре Mage... 14578
• Превью Incredible ... 14822
• Превью Firefall 13593
• Превью Dead Space 3 16447
• Превью о игре SimC... 14848
• Превью к игре Fuse 15541
• Превью Red Orche... 15653
• Превью Gothic 3 16461
• Превью Black & W... 17477
Главная » Статьи » Игровые доки » Anno 1404: Dawn of Discovery – Идеальный механизм

Anno 1404: Dawn of Discovery – Идеальный механизм

Идеальный механизм

К концу XX века настольная “Монополия” окончательно потеряла актуальность. На смену ей пришли разношерстные компьютерные “колонизации”, “цивилизации” и их клоны. Зачем бросать кубик, считать клетки, если компьютер может сделать это за тебя и, вдобавок, наглядно проиллюстрировать любое предполагаемое действие, будь то строительство фабрики или работа лесоруба? “Вот и незачем” – как бы говорит нам Его Величество Прогресс.
Семейство экономических стратегий с заголовком Anno младше Settlers и гораздо компактнее – на сегодняшний день четыре игры против семи, поэтому проследить хронологию развития сериала по “горячим следам” совсем несложно. Anno 1602 от Sunflowers Interactive появилась в 1998 году и собрала теплые отзывы прессы. Через несколько лет вышла Anno 1503 и окончательно закрепила за разработчиками статус творцов милых игрушек второго плана. Ситуация начала в корне меняться, когда Sunflowers впервые доверила будущее Anno сторонним разработчикам. Созданием Anno 1701, третьей полноценной игры сериала, занималась студия Related Designs. Релиз, состоявшейся в 2006 году, наделал много шума (особенно в Германии). На фоне безобразной Settlers: Heritage of Kings игра выглядела гигантским алмазом на фоне россыпей щебенки. Зарубежная пресса стройными рядами вырисовывала 1701-ой заслуженные “девятки” или, в крайнем случае, “восьмерки”. В итоге, к концу 2008 года общий тираж игр Anno перевалил за 5 миллионов копий, а это уже серьезные цифры и деньги.
Очередной сиквел закономерно достался Related Designs и получил название Anno 1404. Нетрудно догадаться, что именно ему мы и посвятим последующие несколько абзацев умных слов.

Прикладная экономика

Anno 1404 встречает старомодным главным меню под Civilization. Рядом с многочисленными опциями и продвинутой онлайновой доской для рекордов и обмена скриншотами расположились привычные режимы – свободная игра, сюжетная кампания и сценарии. А вот мультиплеер, к сожалению, вырезали. Разочаровавшись в бестолковом руководстве пользователя, начинаем, привычно, со старой доброй кампании.
Немногочисленные персонажи, несмотря на обилие болтовни (словесного мусора, пожалуй, даже слишком много для экономической стратегии), невнятно мямлят историю про храм для больного Императора, крестовые походы, пятнадцатый век и роль во всей этой катавасии лорда Ричарда Нортберга. Кампания, по сути, является сильно раздутым обучением. Новичкам, отродясь не видавшим ни одной игры Anno, строго рекомендуем начать именно с кампании. На протяжении практически всего сюжета игрока проведут за руку, медленно разжуют суть тех или иных фишек (от торговли до дипломатии) и научат, как вести эффективную застройку. Фанатам кампания, наоборот, покажется скучной: три уровня сложности влияют на количество стартовых денег, но почти не меняют сложность прохождения.
Сценарии в этом плане интереснее. Шесть заготовок серьезно отличаются сложностью и конечными целями. Например, выбрав “Строителя” игроку потребуется лишь построить имперский собор и наплодить побольше дворян. “Генералу” придется потопить 40 судов и подмять под себя конкурентов, а “Императору” – остаться одному, накопить миллион золотых монет, кучу людей, ресурсов, плюс, выполнить толстую подшивку квестов.
Самый смак, как обычно, в свободной игре. Перед тем, как попасть на карту игрок должен пройти через пять экранов – выбрать конкурентов (страшный кардинал или соблазнительная брюнетка?), включить или выключить стихийные бедствия, задать активность пиратов, настроить размер карты, сложность геометрии островов и квестов, условия победы. Количество вариантов и комбинаций переваливает за сотню, поэтому каждый сможет легко и непринужденно перестроить игру под себя.
Непосредственно геймплей напоминает удачный коктейль из Settlers и Colonization. То есть главный акцент смещен в сторону построения производственных цепочек и торговли, а на военные действия типа “у кого больше пушек и мощнее экономика, тот и победил” приходится в лучшем случае полтора процента общего игрового времени. Игрок начинает путь к успеху на пустом острове совсем без инфраструктуры, зато с завидными амбициями и природными богатствами вроде руды и дерева. Постепенно вокруг шахт разрастается сеть дорог, образуется примитивное поселение, а затем и город со всеми сопутствующими классовыми расслоениями. Основная задача игрока – следить за эффективностью производств, осваивать новые горизонты и удовлетворять самые разные потребности подданных. Довольные человечки, что не мудрено, охотнее платят налоги и менее склонны к бунтам и поджогам.
Экономическая система стала еще запутаннее и сложней, что в случае с Dawn of Discovery скорее комплимент. В нитях торговых путей без бутылки чего-нибудь крепкого не разобраться. В большинстве случаев ресурсы, необходимые для производства одного товара располагаются на двух, а то и трех разных островах. Дома жителей отныне ветшают, и их постоянно нужно чинить, иначе есть риск лишиться части трудоспособного населения или потерять половину деревни из-за пожара. Еда стала разнообразной. Непривередливые крестьяне, скажем, могут сидеть на одной рыбе. А вот разжиревшей знати подавай специи и вино. Вдобавок, обновились ресурсы. Появились шкуры животных, для выплавки металла теперь нужен уголь и т.д. Больше домиков, больше дорожек, больше геймплея.
Еще одна находка разработчиков – модные восточные домики. Дело в том, что к привычным соседям-европейцам добавились арабы с собственной архитектурой. Игрок-дипломат быстро наладит отношения с каким-нибудь шейхом, обучиться невиданным доселе технологиям и окультурит на вид безжизненные барханы.
Дополнительную динамику игре придает появление случайных квестов от соседей по карте – совсем как в хардкорной RPG. Кто-то может попросить подлатать корабли, кто-то – подсобить с металлом. Выполнять задания необязательно, но очень полезно. Соседи в знак благодарности обязательно поделятся редкими ресурсами и, в дальнейшем, с радостью пойдут на дипломатические отношения. Но не дипломатией единой у дружественных князьков всегда можно купить дефицитные ресурсы или бонусы для кораблей и производств. Для бонусов разработчики даже придумали специальную валюту – честь, выдаваемую, кстати, за выполнение упомянутых квестов.
Интерфейс, по сравнению с Anno 1701, на первый взгляд, преобразился совсем незначительно. На самом деле это не так: изменений масса и все полезные. Кардинально переделана мини-карта, иконки с ресурсами уменьшились в размерах и переехали ближе к левому углу экрана, мелкие обновки вовсе не перечесть. Главное нововведение – появление специальной панельки для важных заметок. В нижней ее части отображаются активные квесты, в верхней – подсказки и важные сообщения, например, о приостановке производства. Удобно и практично.

В ногу со временем

Графика, как известно, последняя вещь, на которую обращают свой строгий взор разработчики отличных экономических стратегий. Особенно, если стратегии эти у всех на слуху и гарантированно принесут в копилку издателя миллионы хрустящих купюр. Сотрудники Related Designs могли бы смело взять движок четырехлетней давности, обтянуть его цветастыми текстурами и засунуть в коробку с новой игрой, но они поступили изящнее. Anno 1404 создана на сильно модернизированном ядре прошлой части, и выглядит, без преувеличения, потрясающе. Новая вода, безупречная прорисовка зданий, потрясающее современное освещение, тени, анимация действий человечков – Dawn of Discovery одна из самых красивых стратегий последнего времени, достойная сравнения с Empire: Total War и Imperium Romanum. Единственные серьезные претензии – к моделькам человечков из сотни полигонов (они выглядят точь-в-точь как в престарелой C&C: Generals) и вредной камере, не позволяющей рассмотреть городскую суету в подробностях.
При недетской продолжительности, тягучести и отсутствии намеков на экшен Anno 1404 пришлось бы совсем тяжко без качественного звукового фона. Музыка на 100 процентов и даже больше работает на атмосферу. С начальной заставки игроки со стажем попадают на своеобразный акустический курорт для ветеранов Knights & Merchants, Settlers и Alien Nations. В композициях моментально угадываются знакомые аккорды, мотивы, но, при этом, разработчики не скатываются до бесчестного плагиата. Принцип “золотой середины” работает безотказно.

Немецкое качество

Разработчики из Related Designs не перестают удивлять своим творческим напором, прилежностью (истинные бюргеры!) и неподдельной любовью к прекрасному. Пока Blue Byte ставит не всегда удачные опыты над Settlers, сериал Anno c каждой новой игрой становится ровно на шаг ближе к идеалу. Художники украшают и без того шикарную картинку деталями, вкладывают в нее душу, музыканты свято чтят традиции старых “Поселенцев” и Knights & Merchants, ну а все остальные просто культивируют удачную формулу, выведенную еще в начале 1998 года, развивают достоинства и отфильтровывают редкие недочеты.
Возводить аккуратные домики, наблюдать за суетой местных жителей, планировать транспортные развязки и торговые пути можно часами. Из-за обилия настроек и сценариев общий запас играбельности Dawn of Discovery измеряется месяцами, годами. И это прекрасно, ведь львиную долю удовольствия от Anno 1404 игрок получает именно от процесса. Выстраивать в виртуальном мире идеальные экономические механизмы, не уступающие по точности дорогим швейцарским часам, почти так же приятно, как получать пятерки по геометрии или зарплату. Объективно поругать игру можно лишь за малое количество значимых нововведений и некоторое занудство, свойственное, впрочем, всему жанру экономических стратегий. Но разве это остановит настоящих ценителей высококачественной “пищи для ума”?
P.S. Зная стиль работы Related Designs и замашки жадной Ubisoft, можно с уверенностью сказать, что, минимум, одно дополнение для Anno 1404 не за горами.
1997 Прочтений •  [Anno 1404: Dawn of Discovery – Идеальный механизм] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Anno 1404: Dawn of Discovery – Идеа... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка