Возможно вы искали: '999: Nine Hours, Nine ...'

May 15 2025 19:25:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Бельтион: Свод Равновесия – Остатки роскоши

Бельтион: Свод Равновесия – Остатки роскоши

Остатки роскоши

“Бельтион”, равно как и львиная доля игрушек из стран СНГ, создавалась долго и в страшных муках. За семь лет разработки многострадальный проект успел сменить несколько вариантов названий, концепций, сценариев и протагонистов. Скажем, в 2002 году Beltion: Beyond Ritual (тогда игру планировали выпустить и на западном рынке) от молодой киевской студии Rostok-Games задумывалась как продолжательница идей великих Morrowind и Gothic, а главным героем должен был стать молодой бритоголовый некромант Тацит. Создатели обещали мудреную ролевую систему, нелинейный сюжет с десятками ветвистых дорожек к финалу и часами диалогов. Для реализации поистине наполеоновских планов у Rostok-Games не хватило денег, а у “Нового Диска” – опыта. “Бельтион” начал медленно, но верно превращаться из хардкорной ролевой игры в предельно простой и линейный экшен с крошечными вкраплениями RPG. Во время этой удивительной метаморфозы, очень кстати, нарисовался творческий дуэт писателей Яны Боцман и Дмитрия Гордевского с их фэнтези-сагой “Свод Равновесия”.
Цикл “Свод Равновесия” состоит из четырех томов: “Люби и властвуй”, “Ты победил”, “Боевая машина любви” и “Светлое время ночи”. Сценарий “Бельтиона”, хоть и написан Яной и Дмитрием, не имеет прямого отношения ни к одному из романов. Игру и книги роднят лишь общая вселенная, да несколько знакомых любителям фантастики персонажей второго плана.

Парень что надо!

Действие игры разворачивается в сером и жестоком, но все-таки сказочном, мире Сармонтозары. Вместо людей, орков и эльфов на здешней земле обитают варанцы, грюты и смеги. Нового героя зовут Орвин, и он типичный обитатель фэнтези-романа: архимужественная физиономия, сажень в плечах, длинные волосы, причудливая заколка. Орвин – служитель Свода Равновесия – местной организации по контролю над магией. Колдовство в Сармонтозаре официально запрещено, поэтому именно Свод Равновесия курирует досмотр торговцев на предмет запрещенных товаров и устраивает походы за головами воинствующих магов. Отсюда вытекают обязанности Орвина – возня в торговом порту, да военные операции вдали от родного государства.
Сюжет, пожалуй, лучшее, что есть в “Бельтионе”. События не вызывают вопросов, мотивы персонажей кристально ясны и понятны, а многочисленные диалоги легки для восприятия. На страницах сценария нашлось место не только для эпической битвы со злом, но и для love-story. Концовка осталась всего одна. Демонстративный отказ от денег за квесты не ведет ни к чему, кроме лишних проблем в торговых лавках, так что лучше сразу забудьте про совесть и карму.
На увеселение плебса рабоатют многочисленные аллегории: бюрократическая волокита в здании Свода, сплетни простых обывателей. Первый же город на пути героя напоминает современную Москву с ее “кольцами” с недвижимостью побогаче и кольцами с недвижимостью победнее. В определенный момент, правда, авторы слишком увлеклись терминами и перенасытили игру словечками вроде “гнорр”, “эрм”, “саванн”. У неподготовленного человека мозги закипают гораздо раньше, чем Орвин отправится в первое заморское путешествие.
От классической ролевой игры в “Своде Равновесия” осталось совсем немного: емкий инвентарь со шмотками и микстурами, информативный журнал, полоска манны и счетчик опыта. А вот уровни, классы и специализации попали под нож. Прокачка не вызовет сложностей даже у тех, у кого аббревиатура RPG ассоциируется с гранатометом. Улучшить здоровье и показатели атаки определенным оружием за некоторое количество очков опыта можно у непосредственного начальства. Здесь же для изучения доступны пять заклинаний (из них лишь одно боевое) - Свод Равновесия не стесняется применять против магов их же оружие. Мана расходуется как на заклинания, так и на Зрак Истины – особый вид зрения, которым владеет Орвин. Стоит нажать “Tab”, как картинка преобразиться: появятся невидимые предметы, а с виду обычные магические артефакты заиграют яркими красками.
Недостатка в экшене, напротив, не наблюдается. Боевая система проста до безобразия. Правая кнопка мыши – атаковать, левая – защищаться. Если комбинировать удары с кнопками движения “W”, “S”, “A” и “D”, герой будет махать саблей (ножом, молотом) элегантнее. Со стрелковым оружием сложнее: к ружью еще можно привыкнуть, а вот с луком сплошные проблемы. Прицел постоянно пляшет, норовит исчезнуть и ведет себя самым непредсказуемым образом.
Опыт выдается не только за циничные убийства, но и за успешно выполненные квесты. Задания не отличаются особой проработкой и стилем. Изредка попадаются более-менее оригинальные образцы: навести артиллерию дымовыми стрелами или подменить часового.

Залежавшийся товар

Затянувшиеся сроки разработки еще никому не шли на пользу. Не самый свежий движок “Бельтиона” переносит игрока в дремучие времена, когда открытые локации протяженностью пятьсот метров были нормой, а композиции из серых ящиков и угловатых бочек назывались интерьером без намека на иронию. Издалека, кстати, графика выглядит вполне прилично: дизайнеры вылепили отличные здания вполне в духе книжной вселенной и замазали отдаленные низкополигональные объекты эффектной дымкой. Если же посмотреть на творение Rostok-Games повнимательнее, сразу замечаешь невнятные текстуры, проблемы с детализацией, отсутствие намеков на физику, примитивное освещение, ужасную анимацию и другие неприятные атрибуты морально устаревшей технологии семилетней давности. Нормальной воды, невзирая на третьи шейдеры, тоже нет. Вдобавок, это безобразие частенько вылетает в систему и умудряется тормозить на новейших компьютерах с четырехядерными процессорами и видеокартами стоимостью с приличный ноутбук или автомобиль ВАЗ 2105 на ходу.
Со звуком дела совсем плохи. Озвучка на привычном для русскоязычных проектов уровне между плинтусом и розеткой. Музыки большую часть игры вообще нет. Заунывные завывания слышаться из колонок лишь в самые ответственные моменты, но, тем не менее, успевают засесть глубоко в печенках.

Верная дорога

Недостатков в “Бельтионе”, безусловно, много, но резюмировать, что, мол, перед нами очередная проходная безделушка из братской Украины совсем не хочется. Вне всяких сомнений игра создавалась с душой и любовью. Просто, как и любые начинающие разработчики, Rostok-Games слишком много времени потратили на возведение воздушных замков. Трезвый взгляд на вещи открылся только спустя несколько сотен рабочих дней. Команда, тем не менее, не побоялась переписать 2/3 “Бельтиона” заново. Что в итоге? А в итоге перед нами пускай сильно запоздавший, зато качественный слешер, за который никому и никогда не будет стыдно. Излишняя простота, кстати, совсем некритична. Из “Бельтиона” получился отличный (и такой нужный начинающим игрокам!) связующий мостик между глупыми экшенами вроде “Ониблэйд” и серьезными “ролевиками” а-ля Morrowind и Fallout.
P.S. В игрушке есть одна забавная недокументированная возможность. Попробуйте зажать клавишу “P” в режиме “Без оружия”. А еще не забудьте повторить процедуру рядом с каким-нибудь фонтаном или колодцем – за это полагаются приятные бонусы.
1443 Прочтений •  [Бельтион: Свод Равновесия – Остатки роскоши] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Бельтион: Свод Равновесия – Остатки... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка