Возможно вы искали: 'Unpleasant Horse'

May 15 2025 19:10:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » ShellShock 2: Blood Trails - Диарея мозга

ShellShock 2: Blood Trails - Диарея мозга

Диарея мозга

Ожидать чего-то хорошего от Shellshock 2: Blood Trails, который появился на свет благодаря студии Rebellion, было бы из разряда глупостей и нелепостей. Во-первых, проект попахивал бюджетностью уже на заре своего создания. Во-вторых, наводящие тоску скриншоты, совершенно не стесняясь, демонстрировали нам позорную для современных FPS графику. В-третьих, ребята из Rebellion никогда не могли похвастаться по-настоящему классными играми: те же Rogue Trooper, Aliens vs. Predator и Sniper Elite могли претендовать на звание чего-то съедобного, но до оценки <отлично> каждому из перечисленных экземпляров было далеко. Словом, резонов хватало.
Но и то, что Shellshock 2: Blood Trails окажется одним из самых паскудных шутеров последнего времени, пожалуй, стало небольшой неожиданностью. Клепать настолько кривые поделки во времена мирового финансового кризиса смерти подобно - но в Rebellion работают, судя по всему, весьма смелые ребята, раз они решились накормить привередливого геймера тухлыми отбросами, которыми Shellshock 2: Blood Trails, собственно, и является.
Зомби по имени Кейл

Усевшись за Shellshock 2, начинаешь чуять неладное уже перед запуском одиночной кампании - и после вступительного ролика это ощущение начинает усиливаться в геометрической прогрессии: такое количество пересоленного всевозможными штампами бреда - явление довольно-таки редкое.
Мы попадаем на окраину Вьетнама в шкуре американского бойца-молодца по фамилии Уокер. На дворе - осень 1969-го года, а это означает свист пуль за каждым углом и грозное улюлюканье вьетконговцев из-за каждой пальмы. Но привезли нас сюда не совсем для истребления узкоглазых коммунистов - изначальная цель нашего прибытия в стартовую точку несколько иная. У нас есть брат по имени Кейл, который принимал участие в операции по возвращению в распоряжение янки загадочного секретного оружия под названием Whiteknight и который оказался единственным из всей группы, кто смог уцелеть после рокового задания. Да и то умом тронулся: лежит привязанный к кровати, лягается, рычит на каждого посетителя и укусить норовит. А информацию из него каким-то образом вытянуть надо. Вот и притащили к нему его братишку: мол, а вдруг Кейл вспомнит родственничка, станет более адекватным и все расскажет по собственному желанию. Стоит ли говорить, что этому, несомненно, гениальному плану американских офицеров воплотиться в жизнь было не суждено: Кейл не только дал понять, что успокаиваться не намерен, но и самым наглым образом сделал ноги. Ну а мы отправимся на его поиски, будем выяснять, что же это за Whiteknight такой и с чем его едят, и попутно сносить головы вьетконговцам - как самым обычным, так и превратившимся в бродячих мертвяков благодаря этому самому Whiteknight.
Смешной своей банальностью сценарий, целый сборник стереотипов и клише, зомби вроде своих <коллег> из <28 дней/недель спустя...>, заброшенные древние храмы в лучших традициях Tomb Raider, линия фронта с пыльными окопами, колючей проволокой и экзотической растительностью на заднем плане а-ля Call of Duty: World at War - таковы <литературная> начинка и сеттинг Shellshock 2. Впрочем, это непотребство выглядит еще сносно на фоне важнейшей составляющей любой <стрелялки> - геймплея.
Тупой Уокер

В плане игрового процесса последнее на сегодня творение Rebellion - почти брат-близнец еще одной трэшевой чуши по имени Soldier of Fortune: Payback: схожий уровень динамики, повсеместная вторичность, бутафорская брутальность и удручающая монотонность происходящего. Благо, с Shellshock 2 - если черт дернул взглянуть на этот маразм в цифровом оформлении - можно расправиться часов за пять-шесть: проект довольно короткий, плюс только парочка моментов могут заставить вас попотеть и постараться. Да и то вызвано это не общей сложностью тайтла, а тотальным отсутствием игрового баланса, несколько корявой реализацией QTE-моментов и порой чересчур большими потоками жаждущих испить американской кровушки супостатов.
По уровню интеллекта местные противники могут более-менее успешно конкурировать разве что с монстрами из какого-нибудь Super Mario. Думается, все слышали выражение <виртуальный тир>, которое используется в качестве синонима к слову <шутер>. Так вот, назвать Shellshock 2 виртуальным тиром, в отличие от многих экшенов, будет вполне справедливо. У нас есть два типа мишеней: движущиеся и статичные. Подозрительно меткие вьетконговцы предпочитают поливать Уокера свинцом без лишних телодвижений и намного чаще стоят на месте, чем предпринимают попытки допрыгать до укрытия или передислоцироваться поближе к главгерою, дабы расстрелять того в упор. Ну а зомби, как и полагается каждому уважающему себя ходячему трупу, с ревом и нечленораздельным бурчанием силятся доволочь свой гниющий зад до потенциального ужина и вонзить свои желтые зубки в свежую американскую плоть. Все, что от вас потребуется практически в любой стычке, это выбрать позицию, прикинуться столбом и прилежно пускать <маслины> в дубовые вражеские лбы, изредка разбавляя это не самое веселое занятие короткими перебежками. Отправили в ад очередную порцию болванов - и потопали по рельсам местного сценария дальше. До новой, без малого идентичной драки.
Да и качественного - пускай и тупого и безмозглого - тира из Shellshock 2 не вышло. Уокер - далеко не богатырь, поэтому может утянуть на себе лишь нож или мачете, пистолет да одну штуковину посолиднее - вроде штурмовой винтовки, дробовика или пулемета. И тут проект открывает перед нами свои очередные недостатки. Видов орудий смертоубийства непростительно мало, а патронов то выше крыши, то катастрофически не хватает даже при самом экономном подходе. Да и наличие в нашем арсенале холодного оружия представляется чем-то из категории <для галочки>: гораздо эффективнее двинуть по чьей-нибудь роже прикладом, чем пытаться заковырять агрессора до смерти ножом. А уж какие в Shellshock 2 посиделки за стационарными пулеметами! Мало того что сам отстрел целых вражеских отрядов напоминает древнюю Operation Blockade (т.е. виртуальный тир с движущимися мишенями в прямом значении этой фразы), так еще и сам агрегат занимает чуть ли не пол-экрана.
Периодически разработчики пробуют вселить в нас ужас и панику <особо страшными> сценами, но получается это только в упомянутых выше Quick Time Events. Вы только не подумайте: никакого саспенса или грамотного устрашения! Просто очень оперативно и при этом правильно лупить по клавишам , , и с полминуты - задачка не из самых легких и может действительно заставить паниковать тех игроков, которые набирают текст глядя на клавиатуру. А теперь представьте. Сохраняться в Shellshock 2 разрешается исключительно в контрольных точках. Пробегаете вы пару сотен метров, по дороге совершаете энное количество полезных действий, натыкаетесь на <растяжку>, после перечения которой начинается QTE-сцена, пару раз промахиваетесь по нужным клавишам - и все, game over, начинайте пустой по своей сути марш-бросок до той самой <растяжки> заново. Если медленно печатаете или не можете похвастаться хорошей реакцией - с десяток неудачных попыток преодолеть злосчастную QTE-вставку вам обеспечены. Что, спрашивается, помешало левел-дизайнерам из Rebellion расставить чекпойнты более логичным образом?..
Не спешите видеть!

Если вам уже надоело читать ворчание автора этих строк по поводу всестороннего уродства Shellshock 2 - можете смело не <добивать> эту рецензию и продолжить сеанс серфинга по Сети в целом и нашему сайту в частности, ибо после этого предложения пинки в адрес сотрудников Rebellion и их выкидыша продолжатся.
Техническая сторона Shellshock 2 не выдерживает никакой критики. Графически этот отброс игростроя - почти аналог все того же Soldier of Fortune: Payback. Если не хуже. Такая же грубая прорисовка всех и всего. Такие же невыразительные текстуры. Такие же обделенные полигонами и интересными дизайнерскими решениями модели. Такие же спецэффекты двадцать первой свежести. А анимация - и вовсе на порядок <деревяннее>. Словом, не только не впечатляет, но и неприятно удивляет: разве можно в две тысячи девятом году так оформлять FPS?..
Впрочем, с аудионачинкой дела обстоят гораздо более плачевно. Уже только один топот ног главгероя чего стоит: морально подготовьтесь к тому, что большую часть игрового времени из колонок или наушников будет доноситься дико раздражающий набор звуков - это, мол, Уокер так громко идет спасать мир. Да и в целом звукорежиссеры не просто подкачали, а облажались по полной программе. Shellshock 2 нужно было избавить от стереозвука: очень часто совершенно не понятно, на каком расстоянии находится издающий звуки объект и из какого направления эти звуки вообще исходят. Одинаковые вопли подыхающих вьетконговцев, ни разу не натуральный стрекот оружия, почти бесшумные взрывы, третьесортный саундтрек... Самое настоящее издевательство над пользовательскими ушами. Отдельное <спасибо> хочется сказать компании <Новый Диск>, которая занималась локализацией проекта: как и в случае с недавним NecroVisioN, русская озвучка игры просто омерзительная. Ладно еще голоса подобраны паршивые, но отсутствие синхронизации мимики и произносимых фраз (даже не слов, а именно фраз!) - это никуда не годится.
Трэш заказывали?..

Пожалуй, пока что самый реальный кандидат на звание <Отстой 2009-го года>. Ни красивой обертки, ни грамотной подачи, ни вкусной начинки. Вместо этого - вид бездомного алкоголика с тридцатилетним стажем, его же презентабельность и запах плюс содержимое больничной <утки>, которую не меняли несколько дней.
Обыкновенный проходняк, причем настолько низкого качества, что разработчиков хочется скорее не отчитать, а пожалеть.
1265 Прочтений •  [ShellShock 2: Blood Trails - Диарея мозга] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• ShellShock 2: Blood Trails - Диарея... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка