Возможно вы искали: 'Grand Theft Auto: Vice...'

May 15 2025 18:57:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » F.E.A.R 2: Project Origin - Страх без причины

F.E.A.R 2: Project Origin - Страх без причины

Страх без причины

Первая часть F.E.A.R., безусловно, самая амбициозная игрушка от американской студии Monolith Productions. Легендарным сиквелам Blood, No One Lives Forever и Aliens vs. Predator подобный ажиотаж даже не снился. На одну лишь рекламную кампанию интерактивного блокбастера ушла сумма, сопоставимая с бюджетом какого-нибудь в меру известного российского фильма. И ведь какая отдача! Аббревиатура F.E.A.R. теперь знакома абсолютно каждому маломальскому геймеру, включая и тех, кто уже не помнит Doom 2, Commandos и Need for Speed 3.
К началу 2006 года многие специализированные издания смело признали творение Monolith лучшим шутером ушедшего года, однако находились и те, кто вписывал самый красивый экшен в список главных разочарований последнего времени. Хвалили за графику, невероятно зрелищные перестрелки и умнейших врагов, ну а ругали за однообразный дизайн уровней, жеваный сценарий и "за то, что не страшно". Как бы то ни было, игра постоянно была на слуху, а деньги лились в карман издателя рекой.
Публичная размолвка Vivendi Games и Monolith (именитую студию со всеми потрохами купила корпорация Time Warner) поначалу не пошла F.E.A.R. на пользу. Наоборот. В качестве отступных Vivendi заграбастала права на издание неограниченного числа аддонов к оригиналу и тут же поручила подшефной конторе TimeGate дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. "Эвакуация" вышла в 2006 году и преподнесла игрокам неприятный сюрприз: создатели стратегии Kohan превратили высокобюджетный боевик в непотребную ничем не примечательную стрелялку. "Персей" появился через год и опять же собрал целый ушат едкой критики. На этом Vivendi, к счастью, успокоилась и навсегда забыла о F.E.A.R.
Сами "монолитовцы" тем временем тихо и мирно принялись за Project Origin - духовное продолжение F.E.A.R. Правда, без четырех заветных букв в заголовке: за бренд зубами схватилась жадная Vivendi. В сентябре 2008 года трения по поводу несчастной торговой марки были урегулированы, и теперь уже F.E.A.R. 2: Project Origin от Monolith Productions вышла на финишную прямую, чтобы 10 февраля текущего года оказаться в магазинах планеты. После нескольких дней наедине с главным шутером начала года можно с уверенностью сказать, что игра сделала шаг навстречу консолям, полностью проигнорировала события аддонов и, как и обещали разработчики, началась буквально за полчаса до фееричного финала первой части.
Апокалипсис сегодня

На сей раз главный герой входит в число бойцов подразделения "Дельта" - коллег тех самых парней, внутренности которых в первой части размазывал по стенам небезызвестный Пакстон Феттел. Майклу Беккету и его товарищам поручено важное задание - взять под охрану саму Женевьеву Аристид - главу корпорации "Армахем Текнолоджи". По прибытии на место "Дельта" обнаруживает следы вторжения: в здание проникли личные вооруженные силы "Армахем" с целью уничтожить улики и устранить мисс Аристид.
Не проходит и получаса, как город сотрясает страшный ядерный взрыв, и мы понимаем, что концовка первой части только что состоялась. Беккет и остатки команды подвергаются непонятному эксперименту подручных Женевьевы, привлекающему к ним внимание разъяренного духа Альмы - мертвой дочери одного из ученых "Армахема" и символа хаоса в одном лице. Вскоре у героя появляются необычные способности и видения - и становится понятно, что он единственный, кто может противостоять силам властной корпорации и жуткой Альме.
Тем, кто не знаком с оригиналом, завязка наверняка покажется сумбурной. Все верно: так и задумано. Садиться за F.E.A.R. 2 следует лишь после неспешного и, главное, внимательного прохождения первой части. Манера подачи истории в сиквеле почти не изменилась: львиная доля событий поясняется не через диалоги и ролики, а через записки, в обилии разбросанные по уровням. Вообще, история стала на порядок логичнее и понятнее. Там, где раньше были сплошные глупости и непонятности, теперь вполне вменяемое повествование. Разве что по-настоящему страшных моментов почти нет.
Местным декорациям позавидует любой фильм с Брюсом Уиллисом. Сперва мы попадаем в огромный пентхаус Женевьевы Аристид, где витает дух оригинала. Затем глазами нового героя переживаем уже знакомый многим ядерный взрыв. Дальше задники меняют с третьей космической скоростью: лаборатории, подземный исследовательский комплекс, городские развалины и так далее. Локации смоделированы качественно и тщательно - не в пример оригиналу с его безумным культом синих молотков.
Звук и музыка на высоте. Мелодии подстраиваются под происходящие события, то есть во время перестрелок играет импульсивное техно, а в тревожные моменты - душещипательные надрывы. Сразу же придется слегка повозиться с настройками громкости. По умолчанию герои разговаривают слишком тихо, а взрывы бабахают так, что уши закладывает. Официальная русская версия неожиданно порадовала. Актеры работают очень эмоционально, их голоса идеально подходят персонажам, а в тексте перевода нет стилистических и орфографических ошибок.
Стрелять - не перестрелять

Прискорбно, но из Project Origin исчезла изюминка. Современная F.E.A.R. - это динамичная и дружелюбная игра. Погибнуть тут очень сложно: аптечки, бронежилеты и шприцы с адреналином валяются через каждые 50 метров. Для умерщвления врага предусмотрено множество способов - от банального расстрела до хитрого приема под названием "прикладом в зубы". Кроме того, в игре появилась так называемая система QTE (Quick Time Events), очень популярная на консолях. Активируется эта система в моменты, когда на героя набрасываются монстры, и сводится к быстрому и частому нажатию правой или левой кнопки мышки.
F.E.A.R. 2 - редкий нынче представитель шутеров, где есть показатели здоровья, брони и патронов. По сюжету индикаторы встроены в сверхсовременные армейские очки героя (по аналогии с Advanced Warfighter).
Интереснейшие дуэли с искусственным интеллектом превратились в скоротечный обмен свинцом типа "пришел, увидел, застрелил". Дизайнеры сознательно ограничили передвижение игрока прямолинейными коридорами со всеми вытекающими последствиями. У противников, тем не менее, остались зачатки разума. Спецназ лихо перескакивает через препятствия и заходит с флангов.
В перестрелках с участием трех и более врагов здорово помогает режим замедленного времени. Хедшоты в slo-mo смотрятся особенно эффектно, а залп из дробовика с расстояния в пару метров натурально рвет противника на мясо. Расчлененка и кровь включаются в меню опций.
Однопользовательская часть c шокирующей развязкой в конце заканчивается скоропостижно (какие-то восемь-десять часов), а дальше... дальше остается лишь кликнуть в меню по кнопочке "Сетевая игра". Ничего интересно вы там, по правде говоря, не обнаружите. Несколько вариантов дезматча на 16 человек да забава с участием больших человекоподобных роботов. Не Battlefield, но пару часиков поиграть можно.
Выглядит F.E.A.R. 2 в целом на уровне первой части с небольшими косметическими изменениями и в 2009 году уже не поражает воображение. Модельки прибавили в полигонах, а вот воду и огонь уже давно так не делают. Недостаточно высокое разрешение текстур и бедность спецэффектов разработчики попытались скрыть за десятками различных фильтров и замаскировать множеством настроек. Удалось? Отчасти. С одной стороны, картинка приобрела приятную "мягкость". С другой - графика стала походить на какой-нибудь второсортный Project: Snowblind, где за мутной дымкой скрывают не только визуальные огрехи, но и геймплей.
Режим замедленного времени в сиквеле выглядит несколько иначе. Трассирующие пули и искаженное от взрывов пространство почти незаметно, а враги теперь (о, ужас!) подсвечиваются на манер Crysis. Фанаты в ярости, зато новички и консольщики в восторге: выходить из массовых побоищ целым стало гораздо легче.
А был ли страх?

F.E.A.R. 2 совершенно точно не станет блокбастером уровня Crysis, Half-Life 2 или, на худой конец, Doom 3. Перед нами просто очень хороший экшен, который непременно следует пройти всем без исключения, после чего забыть навсегда. Шумиха поутихнет с релизом следующего же большого хита (им, кажется, будет The Last Remnant).
При всех стараниях создателей разнообразные декорации и приличный сюжет не пошли игре на пользу. Исправляя досадные ошибки первой части, Monolith несколько увлеклась и прошляпила те самые достоинства, за которые F.E.A.R. некогда признавали шутером года. Где передовая графика? Куда делись напряженные перестрелки? И... где страх?
Концовка игры недвусмысленно намекает на еще один сиквел - и тут возникает интересный вопрос: как поступят парни из Monolith? Примутся клепать "эвакуации" и "персеи" или наконец возьмутся за настоящее переосмысленное продолжение? Делаем ставки, господа и дамы!
710 Прочтений •  [F.E.A.R 2: Project Origin - Страх без причины] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• F.E.A.R 2: Project Origin - Страх б... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка