Возможно вы искали: 'Law & Order: Justice I...'

May 15 2025 18:28:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - О двойственности нововведений

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - О двойственности нововведений

О двойственности нововведений


Вот уже который год Obsidian Entertainment усердно кормит любителей ролевых игр по своду правил Dungeons & Dragons свежими CRPG-забавами. Очень и очень неплохая Neverwinter Nights 2 - достойная продолжательница традиций как оригинальной Neverwinter Nights, так и древней серии Icewind Dale - за пару лет с момента своего выхода успела обрасти недурственным дополнением Mask of the Betrayer и уже вторым по счету адд-оном под названием Storm of Zehir, на котором, собственно, мы сегодня и остановимся.
Очень приятно, что упомянутая студия при разработке <добавок> не ограничивается исключительно введением нового контента и называющимся сторилайном отвлеченным словоблудием, а ставит над франшизой довольно смелые эксперименты и внедряет солидные нововведения. Вот только идет ли это культовой линейке на пользу? Взгляните сами.
Солнце светит, но не греет


Удивительно, но Obsidian Entertainment, заочно наплевав на предсказуемое недовольство фанатов, здорово схалтурили при написании истории для Storm of Zehir. Впрочем, основная цель сюжета второго по счету дополнения к Neverwinter Nights 2 - показать события, предваряющие гибель Невервинтера, описанную в четвертом своде правил D&D.
На старте (кстати, обратите внимание на свежие расы и классы) мы появляемся на торговом корабле, принадлежащем влиятельной бизнесвумен по имени Са'Сани. Практически <голышом>, хотя нашему Альтер эго сразу же презентуют несколько уровней - чтобы не было так обидно, ведь, кроме всего прочего, с нуля придется набирать еще и партию. Судно терпит крушение - и наш герой (или героиня) оказывается в компании группки выживших счастливчиков на берегу Чултанского полуострова в экзотическом государстве под названием Самарак.
И тут Storm of Zehir, почти как Чак Норрис, встречает нас ударом ноги с разворота: после непродолжительной беседы с братьями по несчастью нас ожидает весьма нелегкая стычка с местными аборигенами, которые весьма недружелюбно настроены и жаждут полакомиться мясом случайных гостей. По окончанию драки, выйти из которой победителем с первой попытки получится не у всех, горе-путешественники попадут в плен к той самой Са'Сани. Впрочем, немного дипломатии и красноречия наших новых знакомых - и вот уже мы не невольники Са'Сани, а ее партнеры. И сразу же две новости. Первая, она же хорошая: самая первая схватка в Storm of Zehir окажется одной из самых тяжелых за всю игру, так что не спешите разбивать клавиатуру и выбрасывать диск с дополнением после пяти неудачных потасовок с упомянутыми супостатами. Вторая, она же плохая: завязка, как видите, банальна, как бутерброд с маслом, но дальше будет еще хуже и скучнее. Шатания по Побережью мечей, куда мы переместимся позже, менее унылым адд-он не сделают.
Удручают также совсем небольшие размеры карты, миниатюрные локации, страшная монотонность происходящего, заштампованные NPC с такими же заштампованными квестами и неинтересные - потенциальные и реальные - напарники. Играть в Storm of Zehir ради <литературного> удовольствия - дело безнадежное.
Innovate!


Возможно, сторилайн с сопутствующими элементами вроде NPC, квестов и иже с ними получился столь куцым из-за того, что Obsidian Entertainment уделили действительно много внимания инновациям в геймплее.
В первую очередь, изменения претерпела глобальная карта. Теперь это не набор чекпойнтов с ключевыми пунктами, а без пяти минут полноценная игровая площадка. В режиме реального времени мы разгуливаем по просторам поступивших в наше распоряжение территорий, вступаем в бой или убегаем от случайным образом появляющихся монстров и торгуем с такими же <рандомными> барыгами, ищем и изучаем различные объекты вроде городов и местных достопримечательностей и совершаем тому подобные действия. Занятно на словах - тоскливо на деле. Решили подраться с <пачкой> нежити? Извольте кликнуть на соответствующую кнопочку и переместиться на микроскопическую локацию, где и будет происходить выяснение отношений и последующий сбор лута. Захотели посетить какой-нибудь населенный пункт? Завалиться в таверну, навестить храм, забежать на рынок, поторговать - выбирайте. Масштабность, преподнесенная нам в оригинальной Neverwinter Nights 2, канула в Лету, уступив место кошмару страдающего клаустрофобией. Да и просто бродить по глобальной карте, занимаясь манчкинством и выбивая золотишко с ценными вещичками из кровожадных тварей, надоедает уж слишком быстро. Не совсем понятно также, зачем было снабжать Storm of Zehir почти читерской системой торговли с городами, благодаря которой стать олигархом можно проще, чем сварганить пюре быстрого приготовления. Хотя и без этого уже с самого начала игры ощутимых проблем с финансами не будет: щедрая Са'Сани не поскупится при выдаче стартового капитала, а даже самые хилые противники оставляют в наследство своему победителю увесистые мешочки с твердой валютой.
Второй набор очень важных нововведений, предложенных нам в адд-оне, затронул соратников. О том, что интересными персонажами со своими захватывающими биографиями и уникальными характерами разработчики дополнение обделили, мы уже сказали. Зато нынче братьям по оружию может быть предоставлено слово в диалогах с NPC. Спикера можно выбрать из списка иконок, который появится при разговоре с кем-либо, что заметно упрощает взаимодействие с собеседниками. Способность сопартийцев встревать в дискуссии девелоперы компенсировали их, сопартийцев, смертностью, так что следите за напарниками в оба!
Если обобщать, то эксперименты, проведенные разработчиками над Neverwinter Nights 2 с помощью Storm of Zehir, безусловно, любопытные, вот только из-за того, что основные старания девелоперов были направлены на весьма спорные на выходе инновации, в результате мы имеем кастрированную сюжетную линию и до безобразия слабо проработанный мир. А ведь именно за это сериал любим многими тысячами геймеров со всех уголков света.
Ударившись в изменения, сотрудники Obsidian Entertainment забыли также и о такой важной характеристике любого PC-проекта, как оптимизация. При, мягко говоря, не самой современной картинке и крохотных локациях Storm of Zehir ухитряется подтормаживать на далеко не самой дохлой системе и вводить в уныние ужасно длительными загрузками уровней. Даже глобальная карта - и та выпендривается периодическими падениями на ней количества кадров в секунду. Стыд, позор и банальное неуважение к игрокам. Единственная техническая составляющая Storm of Zehir, заслуживающая комплиментов, - прекрасный саундтрек, которым, в отличие от сторилайна, Neverwinter Nights может похвастаться и на сегодняшний день.
Фанатам посвящается?


Странная получается штука. С одной стороны, со Storm of Zehir стоит познакомиться только настоящим поклонникам Neverwinter Nights - и именно под них разработчики и должны были затачивать дополнение. Но в то же время ребята из Obsidian Entertainment с высокой колокольни наплевали на сюжетные перипетии с доселе великолепной проработкой игрового мира и зачем-то напичкали давно полюбившийся фанатам геймплей сомнительными нововведениями, упростив при этом прохождение. В итоге, получилось все еще <по-невервинтерски>, но непривычно, сыровато и чертовски, невероятно, безумно скучно и утомительно. Впрочем, фанатам взглянуть на адд-он, конечно же, стоит. Просто потому что это Neverwinter Nights.
1508 Прочтений •  [Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir - О двойственности нововведений] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Neverwinter Nights 2: Storm of Zehi... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка