Возможно вы искали: 'Hidden Object Show, The'

May 15 2025 18:07:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Perimeter 2: New Earth – Деградация

Perimeter 2: New Earth – Деградация

Деградация

Смелые и оригинальные игрушки, наподобие первой части “Периметра”, появляются редко – раз в несколько лет. Делают их, как правило, новички и энтузиасты, которым, наконец, доверили не простенькие казуалки для секретарш, а серьезный проект. Коллективное творчество прет через край, глаза светятся креативом, возможности кажутся безграничными. Задумка постепенно превращается в идею, идея – в концепт, концепт обрастает деталями и через годик-другой становится финальным релизом. Если повезет.
В большинстве случаев ситуация, правда, развивается по другому, менее оптимистичному сценарию. Запала начинающих разработчиков хватает лишь на несколько месяцев, энтузиазм угасает, бюджет подходит к концу. Что потом? Потом официальная отмена очередной всеобъемлющей “стратегии тысячелетия” и длительные судебные трения на тему непропорционального разбазаривания издательских денег.
Ребятам из калининградской студии K-D Lab повезло. Им удалось не только развести толстошкурую фирму “1C” на финансирование, но реализовать абсолютно все свои задумки и выпустить в мае 2004 года одну из лучших стратегий последних лет. “Периметр” не только показала состоятельность и вменяемость отечественной игровой индустрии, но и на две головы превзошла любой высокобюджетный клон Warcraft, Command & Conquer и Age of Empires, если не по зрелищности и динамике, то уж точно по оригинальности. Не забываем, что “Геометрия войны” вышла, практически, без задержек и сносно работала без сотен мегабайтов патчей.
Аддон анонсировали незамедлительно, однако, до магазинов первое и единственное дополнение к “Периметру” доковыляло только спустя два года после выхода оригинала и... сильно огорчило фанатов. Новые карты были напрочь лишены индивидуальности, игровой процесс вообще не изменился, а сюжет запутал даже тех, кто заучивал истории Исхода и Возврата наизусть. Разработчики покачали головами, частично признали ошибки и выдали что-то вроде “ну а чего вы хотели, ведь это аддон!”.
Полноценный сиквел пришлось ждать еще пару лет. Смазливый движок с последними шейдерами и модными эффектами, переосмысленная концепция – налицо огромный простор для реабилитации. Вот только свой шанс отмыть репутацию калининградцы упустили. “Периметр 2: Новая Земля” получилась на редкость сырой, скучной и занудной игрой для тех немногих, кто не разочаровался в K-D Lab после убогого “Завета Императора” и чудовищной Maelstrom.

Исходники и Возвращенцы

В оригинальной “Периметр” был очень крепкий фантастический сюжет, большая часть которого была изложена в обширном руководстве пользователя. Между миссиями игрока пытались развлекать лишь унылыми монологами. С выходом сиквела ситуация ничуть не изменилась. И не пробуйте окунаться в “Новую Землю” без соответствующей подготовки – ничего не поймете, и будете долго ругаться. На этот раз 22 страницы руководства, правда, целиком и полностью посвящены геймплейным особенностям, описаниям юнитов и строений. За объяснением происходящего придется пройти на официальный сайт в раздел ”П-файлы”. Только тут можно узнать про касту Спиритов, подпространство Спанж, мобильные города Фреймы и фракции Возврата и Исхода.
Дабы не пудрить уважаемому читателю мозги, приоткроем лишь небольшую часть сюжетный перипетий. Далекое будущее. Человечество доэкспериментировалось с измерениями до такой степени, что поставило себя перед угрозой уничтожения. В этой критической ситуации воинствующая интеллигенция (Спириты) взяла власть в свои руки и для спасения человечества организовали движение Исхода. В короткие сроки были построены города-корабли (Фреймы), предназначенные для перемещения по другим измерениям. В конце первой части из девяти Фреймов остался лишь один – “Кластер”. Именно ему после долгих лет путешествий удалось попасть на Новую Землю. Тем временем далеко не все люди верили в Исход. Обитатели Фрейма “Зодиак” свергли Спиритов и объявили себя движением Возврата на Старую Землю. По иронии судьбы “Кластер” и “Зодиак” оказались в одном мире в одно и то же время. Отсюда и стартуем. Для прохождения предлагается две кампании средней продолжительности: за Исход и, как нетрудно догадаться, Возврат.
Со времен первой части технологии обеих фракций несколько изменились, и отныне напрямую привязаны к стихиям. Нет, мы все также создаем цепочки из энергетических ядер, штампуем армии и планомерно изничтожаем врага. Только теперь Исход развертывает инфраструктуру на сухой и ровной земле, а Возврат предпочитает использовать в качестве стройплощадки водную гладь. Здесь кроется основная проблема “Новой Земли” – жуткий дисбаланс, окончательно ставящий крест на незамысловатом мультиплеере с одним бессмысленным режимом и куцей подшивкой карт. Ядрам Возврата не нужно выравнивать водную гладь – постарался закон Бернулли, зато для Исхода любая кочка – помеха. Длительные раздумья на тему “а куда же приткнуть этот домик” кое-кому, как вы уже поняли, обеспечены.
Помимо энергетических ядер, существует еще один инструмент для преобразования ландшафта – Тактический Манипулятор Прямого Действия или просто “Десница”. Зачем эта штука нужна? Ну, во-первых, мощный инструмент терраформинга, привязанный к курсору мышки - достаточно удобная штука, а во-вторых, “Десница” позволяет перемещать в пространстве свои и даже вражеские войска. До кучи чудо-штуковину можно модернизировать, добывая на картах специальные пси-кристалы. Местонахождения кристаллов обозначаются причудливым символом. Будь в “Периметре” тактика – цены бы такой задумке не было, а так перед нами обыкновенная безделушка для забав и развлечений.
Технические проблемы не дадут расслабиться даже тем, кто не понаслышке знаком со всякими “сталкерами” и “ксенусами”. Игра часто зависает, не дает завершить миссию. Если точно выгадать момент, то на один и тот же клочок земли можно поставить штук пять стационарных пушек. В режиме одиночных сражений Возврат часто начинает строить здания Исхода и наоборот. Особенно грустно наблюдать за местным искусственным идиотом, который начинает строить Энергетические ядра Возврата и самолично себя топить. Нужен не просто патч, нужен большой ПАТЧ.
Новые композиции для игры записал популярный калининградский музыкант Джонни из проекта Kratong, чему можно лишь порадоваться. Саундтрек получился насыщенным, разнообразным и очень атмосферным. Редкий российский проект может похвастаться столь качественным музыкальным наполнением. А вот графический движок достался второму “Периметру” слегка поношенный – от Maelstrom. Технологию нельзя назвать передовой, но картинку она вырисовывает вполне достойную и современную. И не беда, что при игре за Возврат определенная комбинация действий позволяет делать если не горы, то уж точно холмики из, внимание, воды! Главное, тут есть наглядный терраформинг и красочные взрывы. Да и с производительностью, кстати, полный порядок. Игрушка буквально летает, стоит ей только почувствовать вкус самого простенького Core 2 Duo, гигабайта оперативки и средненько видеокарточки позапрошлого поколения. По нынешним временам (см. Saints Row 2 и GTA 4) довольно демократично.

Мы вас не звали

Никакая музыка и графика, разумеется, никоим образом не пересекаются с наиважнейшим параметром “интересность”, который в “Периметр 2” затерялся где-то среди полчищ скверны. “Новая Земля” относится к такому типу игрушек, которым лучше было бы вообще не появляться на свет: ничего хорошего они с собой не приносят, а вот доброе имя предков порочат с огромным успехом. Оригинал запомнился качественным, захватывающим и ни на что не похожим геймплеем, оригинальным, по тем временам, терраформингом, интригующей историей. А с чем же будет ассоциироваться “Новая Земля”? Может с наискучнейшими миссиями и бредовой сюжетной болтовней? С бездарным дизайном юнитов и декораций? Или, быть может, с тоннами багов и грубых технических недоработок, перекочевавшими стройными рядами из несостоявшегося хита под названием Maelstrom?
P.S. С момента выхода игры в России прошел почти месяц, а первого патча так и не видать. Оно и понятно, ведь K-D Lab слишком занята отловом багов в английской версии, чей релиз состоится буквально со дня на день. Европейский издатель, - он же капризный, может и оштрафовать.
497 Прочтений •  [Perimeter 2: New Earth – Деградация] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Perimeter 2: New Earth – Деградация Ukraine Vova 28.05.2012
• Perimeter 2: New Earth - Деградация Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка