Возможно вы искали: 'Magic: The Gathering -...'

May 15 2025 19:09:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Lord of the Rings: The Conquest - Культурные ценности

Lord of the Rings: The Conquest - Культурные ценности

Культурные ценности

В мировом игропроме есть, пожалуй, две наиболее популярные кинолицензии, завладеть которыми пытаются все без исключения разработчики. Речь, конечно же, идет о Star Wars и The Lord of the Rings. Если в начале названия проекта красуются эти волшебные для ушей фанатов слова, значит, изготовителю светит не только полноценная окупаемость расходов на разработку и издание, но и немалая прибыль, частенько заканчивающаяся шестью, семью, а порой даже и восемью нолями. Именно поэтому игр по данным вселенным вышло уже просто огромное количество. Только за последние пять лет сага Джорджа Лукаса обзавелась двадцатью интерактивными продолжениями. Трилогия же Питера Джексона хоть и значительно отстает от главного конкурента, но со своими семью игроизациями за пятилетку все равно надежно укрепилась на втором по эксплуатации лицензий месте. Но если "Звездным войнам" всегда хватало интереса со стороны разработчиков, который еще больше подогревается за счет одноименного мультсериала, то для "Властелина колец" настали трудные времена. Все три части уже успели прокрутить во всех кинотеатрах мира, а в некоторых - даже по несколько раз, выпустить на всевозможных цифровых носителях информации, которые уже давно затерты фанатами до дыр, а новых историй о Братстве Кольца как не было, так и не предвидится. К тому же, Гильермо Дель Торо (режиссер "Лабиринта Фавна" и "Хеллбоя") объявил о начале съемок фильма "Хоббит", основанного на книге Толкиена "Туда и обратно". В связи с этим все принялись с замиранием сердца следить за новостями о картине и вычеркивать дни в календаре до ее выхода, а о "Властелине колец" совсем забыли. Почуяв, что дело пахнет жареным, корпорация Electronic Arts, обладающая правами на разработку игр по вселенной LotR, быстренько подсуетилась, взяла с полки лицензию, стряхнула с нее пыль и в попытке выжать из лицензии последние соки, пока она вовсе не канула в Лету, принялась искать разработчиков. Выбор пал на Pandemic Studios, у которой тоже лежала без дела концепция замечательной Star Wars: Battlefront. Решив, что незачем пропадать добру, они взяли да скрестили оба продукта, получив на выходе The Lord of the Rings: Conquest. Стоила ли овчинка выделки, вы узнаете прямо здесь и сейчас.

Посреди Средиземья

Стараясь полностью соответствовать событиям трилогии, разработчики предлагают игрокам принять участие в походе против зла, начиная с обороны Хельмовой Пади до битвы у Черных Врат. Здесь даже обыгрывается сражение армии людей и эльфов с Сауроном и его приспешниками из самого начала фильма. Но, поскольку масштабных боевых действий в картинах было не так уж и много, Pandemic Studios решила добавить несколько сцен из оригинальной книги в игру, чтобы та не казалась такой короткой. Так, например, Мордор здесь показан не только с парадного входа, но и изнутри. Или вот Морийские копи. В книге герои путешествовали по подземельям несколько дней, что гораздо больше, чем было показано в "Братстве кольца". Убив же демона Балрога, они помогли гномам вернуть их законные владения. Разработчики не без удовольствия добавляют такие мелочи в свой проект, как можно больше растягивая его. Правда, делают это очень неумело. Совершенно непонятно, почему кампания за Свет стартует в Хельмовой Пади и Изенгарде и только после этого спускается в Морию. Ведь все же было с точностью до наоборот! Это, конечно же, пустяк, но фанаты и не за такие оплошности подвешивали авторов на столбе позора кверху ногами и забрасывали камнями критики.
Но есть один весомый факт, который реабилитирует Pandemic Studios в глазах игроков. Чтобы The Lord of the Rings: Conquest не проходилась за один вечер, они пошли на рискованный, но полностью оправдавший себя шаг и добавили в игру кампанию за Тьму. Завершив "Войну кольца", вы вольны взять под контроль орду Саурона и пойти с ней в поход против рода человеческого. Именно здесь начинается самое интересное. Кто бы мог подумать, что пускать на мясо людишек и ушастых эльфов будет так весело. В особенности приятно сбросить Фродо в жерло Роковой горы, предварительно отобрав у него Кольцо Всевластия и вернув с его помощью физическое тело Саурону, а после под его предводительством сравнять с землей и Осгилиат и Минас Тирит. Правда, и здесь тоже наблюдаются сюжетные нестыковки. Захвату Ривинделла предшествует сражение у разрушенной крепости. Но потом орки включают мозги, возвращаются обратно и все-таки вырезают весь эльфийский город. Однако это несоответствие первоисточнику прощается за возможность "позажигать" в Шире вместе с мохнатоногими хоббитами.

Один в поле не воин

Как бы красиво обе кампании ни выглядели на бумаге, их прохождение доставляет сомнительную долю удовольствия. В первую очередь из-за того, что из четырех представленных в игре классов только два действительно могут выстоять в бою против пары десятков оппонентов. Самый мощный из всех, конечно же, воин. Комбинациями ударов он может выносить сразу дюжину обычных врагов и с одного удара расправляться с более мощными, например, с пещерными троллями. Нужно всего лишь зайти такому увальню с тыла, нажать одну кнопку - и вот уже ваш протеже запрыгивает ему на спину и пронзает безмозглую голову своим клинком. Также это единственный класс, который может накапливать энергию за счет нанесения многочисленных повреждений противникам и открывать тем самым доступ к более мощным атакам. Правда, на деле это все те же обычные удары, только с красивыми визуальными эффектами. Так что комбинаций здесь раз, два и обчелся. В тысячный раз отстучав по клавишам то же самое комбо, хочется бросить все и немедленно сменить класс. Например, на лучника - второго по силе игрового юнита, ближний бой которому строго противопоказан. Зато на дальних дистанциях он всего лишь одной стрелой может снести голову рядовому воину. Ну а если впереди таких несколько, то можно запустить в них взрывающийся или ядовитый снаряд. Это позволит держать их на расстоянии и отстреливать одного за другим, пока они не успели приблизиться. Но играть лучником просто-напросто скучно. Сидеть, зажав левую кнопку грызуна, и монотонно отстреливать супостатов быстро утомляет. Хочется забросить этот класс и поэкспериментировать с оставшимися двумя. Мой вам совет: не стоит! Проку от них, как от козла молока. Мага сюда запихнули явно с целью поддержки дружественных юнитов. Но эти медлительные чурбаны с кремниевыми мозгами частенько стоят на одном месте, стесняясь атаковать. Ни о какой поддержке, конечно же, и речи идти не может. В одиночку же маг мало на что способен. Он может лишь оттолкнуть окруживших его врагов круговым заклинанием да швырнуть в них слабенькую молнию, как заправский джедай. Что же касается лазутчика, то он, пожалуй, самый хилый из всей четверки. У него есть полезная способность становиться невидимым и атаковать смертоносными клинками со спины, но, как только он показывается почтенной публике, та незамедлительно рвет его в клочья. Даже бомбы не спасают его от неминуемой гибели.
Спасают ситуацию главные герои трилогии, которых изредка дают под контроль игрокам. В состав сборной Добра входят практически все персонажи, кроме разве что хоббитов. На противоположной стороне поля выступают такие звезды, как Король Чародей, Балрог и даже Саурон собственной персоной. У всех них есть собственные красивейшие комбинации и спецудары, помогающие пройти сквозь толпу лиходеев, как нож сквозь масло. Арагорн, например, прихватил с собой нежить из третьей части фильма и охотно пускает ее вперед, чтобы расчистить себе дорогу. Темный Владыка, прямо как в кино, может одним лишь взмахом булавы раскидывать целые отряды. Ну а Леголас, как ярый ненавистник мумаков - огромных боевых мамонтов, - легко забирается им на голову и пускает стрелу прямо в темечко. Играть знаменитыми персонажами доставляет немалое удовольствие. Правда, как бы они визуально ни отличались от обычных юнитов, это все те же воины, лучники и маги. С теми же комбинациями и возможностями, только более смертоносными и зрелищными. Без них за эту игру вообще не стоило бы садиться. А так - фанаты оценят и с радостью будут влезать в шкуру любимых персонажей.
Поскольку играть главными героями дают исключительно по великим православным праздникам, в остальное время приходится управлять стандартными классами и монотонно стрелять да резать, стрелять да резать. И так всю игру. Глоток свежего воздуха дают баллисты и катапульты, которые иногда встречаются на полях сражений. Да и тех здесь встречается от силы десятка полтора. Нужно только жить надеждой, что хотя бы одно из орудий все-таки появится в стратегически важном месте. Но, если его там не окажется, за углом вы запросто можете наткнуться на пещерного тролля, энта (большое говорящее дерево) или даже мумака. Как только вы оседлаете этих великанов, Conquest сразу же преобразится в своего рода симулятор Годзиллы. Топтать, бросать, брать в лапы и бить об землю рядовых юнитов настолько занятно, что останавливаться не хочется ни на секунду. Но все же приходится, ведь здоровяки не могут проходить по узким коридорам. Особенно это касается боевого мамонта. Он настолько огромен, что за несколько шагов может пересечь поле боя от начала до конца. Да и попадается он лишь один раз за всю игру, что весьма досадно. Побольше бы таких развлечений - и новой LotR цены бы не было.
Кстати, о ценностях, как культурных, так и денежных. В Pandemic Studios была проделана просто грандиозная работа как по игровым локациям, так и персонажам. Модели крылатых бестий, на которых летают назгулы, были взяты прямиком из фильма. Поэтому выглядят они просто сногсшибательно. Главным героям тоже было уделено немало внимания, отчего они получились высокодетализированными и резко выделяющимися из толпы, щеголяя более четкими текстурами, что выгодно отличает их от низкополигональных статистов, снующих по уровням. Это же касается и полей брани. Хельмова Падь, Минас Тирит, Черные Врата. Все они узнаются буквально с первого взгляда и чуть ли не до мелкого камушка соответствуют киношным прототипам. Вот только толково заселить их у разработчиков не получилось. Глупо, конечно, было рассчитывать на десятитысячные армии, штурмующие стены крепостей. Но могли хотя бы сотню-другую бросить в бой. Тем более современные технологии позволяют вытворять и не такое. Здесь же и пять десятков воинов днем с огнем не сыщешь, и те высоким качеством не отличаются. Возрождаются прямо за спиной, стоят, как истуканы, и падают на землю так, что заставляют краснеть Исаака Ньютона. Есть, конечно, орды на заднем плане, которые создают впечатление массового побоища, но они больше похожи на оловянных солдатиков. Пока одна тысяча уродливых спрайтовых фигурок поднимает меч, другая ставит блок. Через секунду все повторяется с точностью до наоборот. И так на всех уровнях. Зрелище просто жуткое.
Музыкальное оформление также было взято прямиком из киноленты. Во время сражений звучат замечательные оркестровые марши Говарда Шора, а голос Хьюго Уивинга вещает предыстории ключевых сражений фильма. Только его голоса вы никогда не услышите в русскоязычной версии игры. Вместо этого текст читает никому не известный актер. Но делает это очень профессионально. Мягким голосом сказочника рассказывает о событиях игры, держа интонацию и правильно расставляя акценты. Да и сам текст получился весьма аутентичным. Если бы герои фильма вдруг заговорили на великом и могучем, то с их уст слетали бы именно такие слова. Портит впечатление от локализации лишь назойливый командир, который буквально каждые несколько минут указывает, что вам нужно сделать. Но этим раздражителем пропитана и английская версия LotR, так что пенять на актера не стоит. В целом, получился очень добротный перевод, к которому можно придраться лишь за то, что произносимый текст постоянно разнится с субтитрами. Но все это мелочи.
В итоге, перед нами не то чтобы совсем ужасная игра. В ней есть очень интересные моменты, но их здесь просто ничтожное количество. The Lord of the Rings: Conquest губит однообразный, монотонный геймплей. Не спасает даже мультиплеер, в котором попросту никто не играет. Сразу видно, что в Pandemic Studios были заняты продолжением своих знаменитых Mercenaries, а LotR был для них всего лишь возможностью легко <наварить> на лицензии, пока ее популярность не испарилась. А ведь могли бы сделать и лучше. Вспомнить хотя бы их Star Wars: Battlefront. Есть же опыт в играх подобного жанра. Халтурщики!
638 Прочтений •  [Lord of the Rings: The Conquest - Культурные ценности] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Lord of the Rings: The Conquest - К... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка