Lord of the Rings: The Conquest - Культурные ценности
Культурные ценности
В мировом игропроме есть, пожалуй, две наиболее популярные кинолицензии, завладеть которыми пытаются все без исключения разработчики. Речь, конечно же, идет о Star Wars и The Lord of the Rings. Если в начале названия проекта красуются эти волшебные для ушей фанатов слова, значит, изготовителю светит не только полноценная окупаемость расходов на разработку и издание, но и немалая прибыль, частенько заканчивающаяся шестью, семью, а порой даже и восемью нолями. Именно поэтому игр по данным вселенным вышло уже просто огромное количество. Только за последние пять лет сага Джорджа Лукаса обзавелась двадцатью интерактивными продолжениями. Трилогия же Питера Джексона хоть и значительно отстает от главного конкурента, но со своими семью игроизациями за пятилетку все равно надежно укрепилась на втором по эксплуатации лицензий месте. Но если "Звездным войнам" всегда хватало интереса со стороны разработчиков, который еще больше подогревается за счет одноименного мультсериала, то для "Властелина колец" настали трудные времена. Все три части уже успели прокрутить во всех кинотеатрах мира, а в некоторых - даже по несколько раз, выпустить на всевозможных цифровых носителях информации, которые уже давно затерты фанатами до дыр, а новых историй о Братстве Кольца как не было, так и не предвидится. К тому же, Гильермо Дель Торо (режиссер "Лабиринта Фавна" и "Хеллбоя") объявил о начале съемок фильма "Хоббит", основанного на книге Толкиена "Туда и обратно". В связи с этим все принялись с замиранием сердца следить за новостями о картине и вычеркивать дни в календаре до ее выхода, а о "Властелине колец" совсем забыли. Почуяв, что дело пахнет жареным, корпорация Electronic Arts, обладающая правами на разработку игр по вселенной LotR, быстренько подсуетилась, взяла с полки лицензию, стряхнула с нее пыль и в попытке выжать из лицензии последние соки, пока она вовсе не канула в Лету, принялась искать разработчиков. Выбор пал на Pandemic Studios, у которой тоже лежала без дела концепция замечательной Star Wars: Battlefront. Решив, что незачем пропадать добру, они взяли да скрестили оба продукта, получив на выходе The Lord of the Rings: Conquest. Стоила ли овчинка выделки, вы узнаете прямо здесь и сейчас.
Посреди Средиземья
Стараясь полностью соответствовать событиям трилогии, разработчики предлагают игрокам принять участие в походе против зла, начиная с обороны Хельмовой Пади до битвы у Черных Врат. Здесь даже обыгрывается сражение армии людей и эльфов с Сауроном и его приспешниками из самого начала фильма. Но, поскольку масштабных боевых действий в картинах было не так уж и много, Pandemic Studios решила добавить несколько сцен из оригинальной книги в игру, чтобы та не казалась такой короткой. Так, например, Мордор здесь показан не только с парадного входа, но и изнутри. Или вот Морийские копи. В книге герои путешествовали по подземельям несколько дней, что гораздо больше, чем было показано в "Братстве кольца". Убив же демона Балрога, они помогли гномам вернуть их законные владения. Разработчики не без удовольствия добавляют такие мелочи в свой проект, как можно больше растягивая его. Правда, делают это очень неумело. Совершенно непонятно, почему кампания за Свет стартует в Хельмовой Пади и Изенгарде и только после этого спускается в Морию. Ведь все же было с точностью до наоборот! Это, конечно же, пустяк, но фанаты и не за такие оплошности подвешивали авторов на столбе позора кверху ногами и забрасывали камнями критики. Но есть один весомый факт, который реабилитирует Pandemic Studios в глазах игроков. Чтобы The Lord of the Rings: Conquest не проходилась за один вечер, они пошли на рискованный, но полностью оправдавший себя шаг и добавили в игру кампанию за Тьму. Завершив "Войну кольца", вы вольны взять под контроль орду Саурона и пойти с ней в поход против рода человеческого. Именно здесь начинается самое интересное. Кто бы мог подумать, что пускать на мясо людишек и ушастых эльфов будет так весело. В особенности приятно сбросить Фродо в жерло Роковой горы, предварительно отобрав у него Кольцо Всевластия и вернув с его помощью физическое тело Саурону, а после под его предводительством сравнять с землей и Осгилиат и Минас Тирит. Правда, и здесь тоже наблюдаются сюжетные нестыковки. Захвату Ривинделла предшествует сражение у разрушенной крепости. Но потом орки включают мозги, возвращаются обратно и все-таки вырезают весь эльфийский город. Однако это несоответствие первоисточнику прощается за возможность "позажигать" в Шире вместе с мохнатоногими хоббитами.
Один в поле не воин
Как бы красиво обе кампании ни выглядели на бумаге, их прохождение доставляет сомнительную долю удовольствия. В первую очередь из-за того, что из четырех представленных в игре классов только два действительно могут выстоять в бою против пары десятков оппонентов. Самый мощный из всех, конечно же, воин. Комбинациями ударов он может выносить сразу дюжину обычных врагов и с одного удара расправляться с более мощными, например, с пещерными троллями. Нужно всего лишь зайти такому увальню с тыла, нажать одну кнопку - и вот уже ваш протеже запрыгивает ему на спину и пронзает безмозглую голову своим клинком. Также это единственный класс, который может накапливать энергию за счет нанесения многочисленных повреждений противникам и открывать тем самым доступ к более мощным атакам. Правда, на деле это все те же обычные удары, только с красивыми визуальными эффектами. Так что комбинаций здесь раз, два и обчелся. В тысячный раз отстучав по клавишам то же самое комбо, хочется бросить все и немедленно сменить класс. Например, на лучника - второго по силе игрового юнита, ближний бой которому строго противопоказан. Зато на дальних дистанциях он всего лишь одной стрелой может снести голову рядовому воину. Ну а если впереди таких несколько, то можно запустить в них взрывающийся или ядовитый снаряд. Это позволит держать их на расстоянии и отстреливать одного за другим, пока они не успели приблизиться. Но играть лучником просто-напросто скучно. Сидеть, зажав левую кнопку грызуна, и монотонно отстреливать супостатов быстро утомляет. Хочется забросить этот класс и поэкспериментировать с оставшимися двумя. Мой вам совет: не стоит! Проку от них, как от козла молока. Мага сюда запихнули явно с целью поддержки дружественных юнитов. Но эти медлительные чурбаны с кремниевыми мозгами частенько стоят на одном месте, стесняясь атаковать. Ни о какой поддержке, конечно же, и речи идти не может. В одиночку же маг мало на что способен. Он может лишь оттолкнуть окруживших его врагов круговым заклинанием да швырнуть в них слабенькую молнию, как заправский джедай. Что же касается лазутчика, то он, пожалуй, самый хилый из всей четверки. У него есть полезная способность становиться невидимым и атаковать смертоносными клинками со спины, но, как только он показывается почтенной публике, та незамедлительно рвет его в клочья. Даже бомбы не спасают его от неминуемой гибели. Спасают ситуацию главные герои трилогии, которых изредка дают под контроль игрокам. В состав сборной Добра входят практически все персонажи, кроме разве что хоббитов. На противоположной стороне поля выступают такие звезды, как Король Чародей, Балрог и даже Саурон собственной персоной. У всех них есть собственные красивейшие комбинации и спецудары, помогающие пройти сквозь толпу лиходеев, как нож сквозь масло. Арагорн, например, прихватил с собой нежить из третьей части фильма и охотно пускает ее вперед, чтобы расчистить себе дорогу. Темный Владыка, прямо как в кино, может одним лишь взмахом булавы раскидывать целые отряды. Ну а Леголас, как ярый ненавистник мумаков - огромных боевых мамонтов, - легко забирается им на голову и пускает стрелу прямо в темечко. Играть знаменитыми персонажами доставляет немалое удовольствие. Правда, как бы они визуально ни отличались от обычных юнитов, это все те же воины, лучники и маги. С теми же комбинациями и возможностями, только более смертоносными и зрелищными. Без них за эту игру вообще не стоило бы садиться. А так - фанаты оценят и с радостью будут влезать в шкуру любимых персонажей. Поскольку играть главными героями дают исключительно по великим православным праздникам, в остальное время приходится управлять стандартными классами и монотонно стрелять да резать, стрелять да резать. И так всю игру. Глоток свежего воздуха дают баллисты и катапульты, которые иногда встречаются на полях сражений. Да и тех здесь встречается от силы десятка полтора. Нужно только жить надеждой, что хотя бы одно из орудий все-таки появится в стратегически важном месте. Но, если его там не окажется, за углом вы запросто можете наткнуться на пещерного тролля, энта (большое говорящее дерево) или даже мумака. Как только вы оседлаете этих великанов, Conquest сразу же преобразится в своего рода симулятор Годзиллы. Топтать, бросать, брать в лапы и бить об землю рядовых юнитов настолько занятно, что останавливаться не хочется ни на секунду. Но все же приходится, ведь здоровяки не могут проходить по узким коридорам. Особенно это касается боевого мамонта. Он настолько огромен, что за несколько шагов может пересечь поле боя от начала до конца. Да и попадается он лишь один раз за всю игру, что весьма досадно. Побольше бы таких развлечений - и новой LotR цены бы не было. Кстати, о ценностях, как культурных, так и денежных. В Pandemic Studios была проделана просто грандиозная работа как по игровым локациям, так и персонажам. Модели крылатых бестий, на которых летают назгулы, были взяты прямиком из фильма. Поэтому выглядят они просто сногсшибательно. Главным героям тоже было уделено немало внимания, отчего они получились высокодетализированными и резко выделяющимися из толпы, щеголяя более четкими текстурами, что выгодно отличает их от низкополигональных статистов, снующих по уровням. Это же касается и полей брани. Хельмова Падь, Минас Тирит, Черные Врата. Все они узнаются буквально с первого взгляда и чуть ли не до мелкого камушка соответствуют киношным прототипам. Вот только толково заселить их у разработчиков не получилось. Глупо, конечно, было рассчитывать на десятитысячные армии, штурмующие стены крепостей. Но могли хотя бы сотню-другую бросить в бой. Тем более современные технологии позволяют вытворять и не такое. Здесь же и пять десятков воинов днем с огнем не сыщешь, и те высоким качеством не отличаются. Возрождаются прямо за спиной, стоят, как истуканы, и падают на землю так, что заставляют краснеть Исаака Ньютона. Есть, конечно, орды на заднем плане, которые создают впечатление массового побоища, но они больше похожи на оловянных солдатиков. Пока одна тысяча уродливых спрайтовых фигурок поднимает меч, другая ставит блок. Через секунду все повторяется с точностью до наоборот. И так на всех уровнях. Зрелище просто жуткое. Музыкальное оформление также было взято прямиком из киноленты. Во время сражений звучат замечательные оркестровые марши Говарда Шора, а голос Хьюго Уивинга вещает предыстории ключевых сражений фильма. Только его голоса вы никогда не услышите в русскоязычной версии игры. Вместо этого текст читает никому не известный актер. Но делает это очень профессионально. Мягким голосом сказочника рассказывает о событиях игры, держа интонацию и правильно расставляя акценты. Да и сам текст получился весьма аутентичным. Если бы герои фильма вдруг заговорили на великом и могучем, то с их уст слетали бы именно такие слова. Портит впечатление от локализации лишь назойливый командир, который буквально каждые несколько минут указывает, что вам нужно сделать. Но этим раздражителем пропитана и английская версия LotR, так что пенять на актера не стоит. В целом, получился очень добротный перевод, к которому можно придраться лишь за то, что произносимый текст постоянно разнится с субтитрами. Но все это мелочи. В итоге, перед нами не то чтобы совсем ужасная игра. В ней есть очень интересные моменты, но их здесь просто ничтожное количество. The Lord of the Rings: Conquest губит однообразный, монотонный геймплей. Не спасает даже мультиплеер, в котором попросту никто не играет. Сразу видно, что в Pandemic Studios были заняты продолжением своих знаменитых Mercenaries, а LotR был для них всего лишь возможностью легко <наварить> на лицензии, пока ее популярность не испарилась. А ведь могли бы сделать и лучше. Вспомнить хотя бы их Star Wars: Battlefront. Есть же опыт в играх подобного жанра. Халтурщики!
613 Прочтений • [Lord of the Rings: The Conquest - Культурные ценности] [28.05.2012] [Комментариев: 0]