В 90-х годах прошлого века тандем студий Epic Games и Digital Extremes казался неделимым, как симбиоз Михаила Боярского и шляпы. Epic Pinball, Unreal, Unreal Tournament - ко всем этим культовым игрушкам приложили руки специалисты обеих компаний. Через какое-то время дружба увяла. Epic Games принялась за сольные Unreal Tournament 3 и Gears of War, а Digital Extremes погрязла в непотребе типа Pariah. Неожиданно стало ясно, кто в действительности обеспечил успех сериалу Unreal, а кто лишь скромно постоял рядом. Последняя игрушка от Digital Extremes - еще одно наглядное тому подтверждение. Если бы монахи Шаолиня просиживали кимоно за компьютерными играми, долгие годы ожидания фантастического экшена Dark Sector от Digital Extremes (особенно его компьютерной версии) вывели бы из себя даже их. Впервые игрушку анонсировали аккурат после миллениума, то есть ровно девять лет назад. Обещались дуэли на космических истребителях, прокачка скиллов и супер-пупер-графика. Производство, правда, продвигалось неспешно, поэтому разработчики выложили в интернет первую видеозапись геймплея только спустя четыре года. Релиз обещали приурочить к премьере консоли Xbox 360, но и тут не сложилось. В 2006 году боссы Digital Extremes объявили, что идея Dark Sector устарела, а на обдумывание и реализацию новой концепция понадобится масса времени. Для полного счастья неожиданно подвели давние партнеры - парни из Epic Games, не сумевшие вовремя предоставить инструментарий для движка Unreal Engine 3. В результате штатным программистам Digital Extremes пришлось поспешно сооружать собственное графическое ядро, благо, имелся опыт с предыдущими версиями Unreal. Чтобы сэкономить драгоценное время, издатель отменил релиз игры на PC и перетянул все силы на быстрейшее завершение версии для Xbox 360 и PlayStation 3. В апреле 2008 консольная Dark Sector наконец-таки оказалась на полках европейских магазинов и собрала чуть ли не самую противоречивую критику года: оценки западной прессы колебались от позорных "четверок" до вполне престижных "восьмерок" и "девяток". А как же "персоналки"? Про них вспомнили лишь под конец ушедшего года. Как раз в тот момент, когда компания "Новый Диск" занесла в офис зарубежной конторы с пафосной вывеской D3 Publisher of America чемоданчик с зелеными банкнотами. За свою щедрость отечественный издатель получил право выпустить компьютерную Dark Sector на территории России и стран СНГ. Причем не просто выпустить, а в самом что ни есть эксклюзивном порядке. Во всем остальном мире игрушка как существовала, так и будет существовать лишь в консольном виде. Чем не повод порадоваться за державу?
Рука помощи
Завязка Dark Sector - тот еще повод улыбнуться. Альтернативная, значит, реальность. По вине советских ученых солидный кусок восточной Европы (тот самый "Темный сектор") оказывается зараженным страшным вирусом, превращающим людей в безмозглых чудищ. Официальные лица, понятное дело, об инциденте умалчивают. Хитрая западная разведка засылает на место заражения специального агента Хайдена Тенно. Цель стандартная - разнюхать ситуацию и спасти мир от монстров и коммунизма. Операция срывается, агент попадает в плен и подвергается заражению. Его тело частично покрывается пластинами органической брони, а острый нарост на правой руке Хайдена превращается в смертоносную глефу (средневековая версия бумеранга). Весьма полезное приобретение, ведь первоначального задания никто не отменял. Первое впечатление от Dark Sector (оно же и последнее): так это же Gears of War! Только в стиле Resident Evil и Cold Fear! С фенечками из подзабытой Infernal. Из Gears of War Digital Extremes слямзила (хотя кто у кого слямзил, сказать сложно, ведь разработка "Темного сектора" длилась лет десять) систему укрытий. От хорроров досталась бедная палитра и камера "из-за плеча". Ну, а из Infernal разработчики позаимствовали волшебную правую руку героя. Стрелялки-побегушки и возможность вломить противнику в ближнем бою малоинтересны, зато специальные умения первое время увлекают. Бросать глефу на практике оказывается довольно просто. Быстрое нажатие клавиши "C" отправит смертоносный инструмент прямо во врага. Если зажать ту же клавишу и чуть выждать, то эффект будет несколько другим: Хайден швырнет четырехконечный бумеранг со всей дури (здорово помогает открывать двери и убивает с первого раза монстрятину средней руки). Метко прицелиться помогает режим ручного контроля полета глефы. Главное - привыкнуть. Со временем откроются и другие спецспособности вроде невидимости и энергетического щита. По ходу прохождения встречаются эпизоды, пройти которые без грамотного использования глефы невозможно: где-то пригодится "зарядить" ее электричеством, где-то - поджечь, а где-то придется запускать гигантский сюрикен по закрученным траекториям. Совершенно не к месту здешняя товарно-денежная система. Изредка на уровнях встречаются "черные рынки" - секретные места, где сидят торговцы оружием (привет, Resident Evil 4!). За несколько тысяч российских рубликов (деньги просто разбросаны по углам) продадут герою усовершенствованный пистолет, автомат или связку гранат. Кроме того, если не лететь на всех парах к финишу, а делать минутные остановки и собирать симпатичные стальные чемоданчики, на "черном рынке" откроется доступ к улучшениям для смертоносных игрушек: от повышения кучности огня до уменьшения времени перезарядки. Затея крайне сомнительная и, можно сказать, бессмысленная, учитывая, что основным оружием в Dark Sector является глефа. Забавно наблюдать за потугами AI. Иногда, конечно, враги отсиживаются в укрытиях и мыслят тактически, только случаются такие чудеса по большим праздникам. Чаще что спецназ, что монстры прут в лобовую, забывают нажать на курок и выглядят форменными дебилами. Глупость искусственного интеллекта компенсируется совершенно наглым респауном. Монстрятина появляется прямо из воздуха, благодаря чему отдельные перестрелки длятся дольше пяти-десяти минут и успевают надоесть до чертиков. Такой же недостаток был и в Gears of War, но его умело скрыли за атмосферой жестокой войны с пришельцами. В Dark Sector, повторимся, с атмосферой туговато. Мультиплеер поддерживает только локальную сеть, так что поиграть с друзьями получится у считанных счастливчиков. Два режима не содержат ровным счетом ничего интересного. В "Эпидемии" огромная орава спецназа гоняется за одним мутантом с глефой, а "Инфекция" похожа на банальный командный дезматч, где мутантами становятся лишь самые сильные. Весело, но быстро надоедает. Приключения парня с глефой отчего-то напоминают отечественный "Коллапс". Не в плане идеи, а в плане реализации. Интересные находки жестоко загублены непозволительным нынче однообразием и техническим несовершенством. Кстати, о технологиях. Движок игры устарел по всем параметрам года два назад, зато, в отличие от Saints Row 2, не тормозит. Свежесляпаный "мотор" показывает картинку, навсегда застрявшую где-то между Unreal 2 и Unreal 3. От первого достались невразумительные текстуры, некрасивая анимация и кривые модели, от второго - классные спецэффекты, отменный огонь и частичная поддержка технологии PhysX. В целом картинку можно было бы назвать приемлемой, если бы не корявая реализация всего и вся. Словно попадаешь в прошлое: герой постоянно натыкается на невидимые стены и проваливается сквозь плоскости. Враги тоже хороши: советские мутанты и спецназ отбрасывают копыта в очень настораживающих позах. Звуковой фон у Digital Extremes получился куда приятнее, нежели графика. Музыку сочинил Кейт Пауэр (Keith Power), поработавший раньше над звуковым оформлением для фильмов "Тройной форсаж" и "Рембо 4". К озвучке английской версии привлекли известных актеров. Реплики Хайдена Тенно начитал Майкл Розембаум (Michael Rosenbaum), семь лет не вылезавший из "Смолвиля". Голос Ярго, коллеге Хайдена, подарил актер немецкого происхождения Юрген Прохнов (Jurgen Prochnow), пробовавшийся в свое время на роль киборга в "Терминаторе", отошедшую в итоге одному накачанному австрийцу. Только толку: локализация выполнена в лучших традициях "Нового Диска", то есть ужасно. Голоса элементарно не подходят персонажам, об актерской игре лучше забыть, а часть реплик не переведена вообще (совсем как в недавней Tomb Raider: Underworld). Самое досадное: на диске присутствует исключительно русская версия.
Буквой "Гэ"
Время для выхода Dark Sector выдалось крайне удачное. Накопившиеся с осени хиты пройдены за новогодние праздники, первая часть Gears of War уже слегка подзабыта, а вторая не торопится на PC. Вдобавок, компьютерный релиз скорой Resident Evil 5 под вопросом. Что остается поклонникам "экшенов от правого плеча"? Правильно, бежать в магазин за слегка неуклюжей, однообразной, одноразовой, но все-таки увлекательной Dark Sector. Авось понравится? Странно, что вокруг игры не наблюдалось ни особой шумихи, ни громкой рекламной кампании. А ведь проект при желании можно было бы подать с огромным размахом. Мол, нашумевший шутер, этакий подарок россиянам и жителям бывших советских республик от создателей Unreal. Почему же? Помешал финансовый кризис? И он тоже, но причина, кажется, не только в этом. Вероятно, Dark Sector - проект для "Нового Диска" скорее имиджевый, своеобразный ход конем. Не секрет, что в 2008 году абсолютно все громкие релизы заграбастала великая "Один Эс": Mass Effect, Grand Theft Auto 4, Fallout 3. А что досталось конторам попроще? Prince of Persia? Rise of the Argonauts? Tomb Raider: Underworld? Да какие же это хиты. Так, хитята. Вот и меряются уважаемые издатели друг с другом контрактами и необычными схемами сотрудничества с западными партнерами. И тут важен не столько результат, сколько сам факт издания проекта от некогда легендарного разработчика, который западные страны если и увидят, то только в нелегальном (то бишь, пиратском) виде.