Отрадно наблюдать за тем, как игропром стран СНГ встает с колен, плюет на всемирный экономический кризис и преподносит нам все более и более качественные игры. В первую очередь это касается Украины. В этом году страна, в шутку названная крупнейшим поставщиком невест по всему миру, порадовала нас замечательной, но жутко забагованной S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, довольно неплохим, правда, больше похожим на повторение пройденного три года назад материала, "Xenus 2: Белым золотом" и небезнадежной Collapse, которой, к сожалению, не хватило профессионального подхода. Мы, конечно, чертыхались, разбивали в бессильной злобе клавиатуры, выбрасывали хвостатые манипуляторы в окно, но продолжали играть. А все потому, что это наше, родное. То, чем, безусловно, можно гордиться. Хотя тыкать западных разработчиков носом в наши проекты, мол, мы тоже не лыком шиты, пока еще рановато. Но прогресс уже налицо. Это отчетливо видно на примере команды киевлян из Action Forms, ответственных за "Вивисектор. Зверь внутри". Взять хотя бы их недавно вышедшую игру "Анабиоз: Сон разума". Мало того что в ней есть ворох свежих идей и современная графика, так это еще и первый славянский хоррор, атмосферный и остросюжетный. Одни лишь эти особенности уже делают проект достойным внимания.
Обитель холода
Итак, на дворе 1981 год. Младшему научному сотруднику полярной станции "Полюс 21" Александру Нестерову приходит телеграмма с распоряжением прибыть на борт атомного ледокола "Северный ветер", что он и спешит сделать. Но кто же мог предположить, что, поднявшись на борт, полярник вместо многотонного могучего корабля обнаружит промерзшую насквозь полуразрушенную ржавую посудину. Да и встречающая делегация не то чтобы слишком гостеприимна. Давным-давно потерявшие человеческий облик и разум, озверевшие матросы так и норовят познакомить гостя со своим лучшим другом - пожарным топором - или накормить доброй порцией свинцового гарнира. Понятно, что спрашивать у этих грубиянов о том, что за напасть случилась с судном, чревато несварением или чем похуже. Искать ответы на вопросы придется самому, попутно вежливо отказываясь от огнестрельных и колюще-режущих угощений. Казалось бы, ничем не примечательная завязка. Точно такая же, лишь с ничтожными различиями, была в ужастике трехгодичной давности Cold Fear. Что выгодно отличает "Анабиоз" от себе подобных, так это подача сюжета. В то время как большинство среднестатистических хорроров только и делают, что пугают игрока выпрыгивающими из-за угла тварями, киевляне рассказывают драматическую историю о корабле и его капитане. Оба они являются такими же полноправными героями проекта, как и наш протагонист. С одним лишь исключением: по понятной причине играть за них не дадут. Капитан-то давно кормит рыб, да и корабль тю-тю. Можно лишь наблюдать за тем, что происходило в тот злосчастный день, когда "Северный ветер" врезался в громадный айсберг. Причем наблюдать не посредством стандартных видеороликов, как это обычно бывает в играх, а принимая участие в полностью интерактивных флэшбеках наподобие видений Гордона Фримена при неудачно сложившемся эксперименте и первой телепортации. Во время блужданий по темным коридорам судна перед вашими глазами не раз пронесутся события катастрофы. Картинка резко убавит в цветовой палитре, обретет легкий налет ветхости и покажет, как храбрые матросы боролись с пожаром в моторном отсеке или выкачивали воду из трюма. Еще одной причиной отказа от любого рода видеовставок послужило добавление в игру так называемого "ментального эха". Во время прохождения "Анабиоза" часто попадаются тела погибших членов экипажа. В любой другой игре можно было бы лишь посочувствовать бедолагам да уйти по своим делам. Здесь же есть возможность вернуться за несколько минут до гибели человека и, вмешавшись в роковые события, спасти ему жизнь. Эта инновация позволяет взглянуть на происходящее совершенно с другого ракурса и не просто быть сторонним наблюдателем, а принимать непосредственное участие в судьбах борющихся за жизнь матросов. К тому же, продуманы некоторые из эпизодов ментального эха просто на уровне конгениальности. Здесь есть не только обычные, но довольно занятные задачки - например, сменить графитовый стержень в ядерном реакторе или расстрелять нечисть, управляя сначала наводчиком, подсвечивающим мишени в темноте, а затем собственно стрелком. Фантазии разработчиков хватило на куда более впечатляющие эпизоды из жизни подводника, слесаря и даже коровы, идущей на бойню, и мясника, отрубившего ей голову. К тому же, все эти прогулки по воспоминаниям прикручены сюда не только для разнообразия и ради забавы: они, ко всему прочему, заметно влияют на игровой процесс. К примеру, подводник, расчистивший путь и успевший включить насос, мало того что выживет, так и еще принесет немало пользы: придя в себя, протагонист сможет спуститься на нижнюю палубу, которая была ранее затоплена. Слесарь же, изготовив нужную деталь на нескольких станках, починит систему вентиляции. В итоге, вернувшись в некогда сожженную дотла мастерскую, вы обнаружите чистенькое помещение с покрашенными стенами и не тронутой огнем мебелью. Отважившись на храбрый шаг убрать все видео и заменить его на интерактивные мизансцены в духе Half-Life, разработчики не прогадали. Ментальное эхо действительно удачно разбавляет гнетущую атмосферу "Анабиоза" и избавляет игрока от утомительного чтения дневников, прослушивания аудиозаписей и прочей белиберды, которой наполнены ужастики. Вот только подать сюжет с толком и расстановкой у них, к сожалению, не получилось. В ментальном эхе вы только и будете делать, что решать мелкие локальные проблемы, а флэшбеки покажут лишь обрывки диалогов, которые ничем не склеиваются друг с другом. В итоге, повествование кажется рваным. Остается много недосказанных вещей, из-за чего так толком и не удается разобрать, что именно превратило людей в беспощадных монстров. На протяжении всей игры упоминается и лучевая болезнь, подкосившая практически всех членов экипажа, и мистическая сила арктических льдов, поглотивших судно, и даже простое человеческое отчаяние. Но что конкретно? Вопрос остается открытым и по завершении игры. Даже финальная битва с владыкой времени Хроносом, который здесь явно притянут за уши, не только выглядит ни к селу, ни к городу, но и не ставит ни одной точки над . Приятно, конечно, что девелоперы дают разыграться нашему воображению и позволяют додумать все самим, но играть на одном поле с шедеврами от Valve им еще слишком рано. Терзают смутные сомнения, что вокруг "Сна разума" соберется многотысячное комьюнити, которое будет чуть ли не под микроскопом разглядывать скриншоты и игровой арт, как это делают фанаты похождений доктора Фримена, чтобы докопаться до истины. Похоже, вся суть так и останется под толстой коркой льда.
Мурашки по спине, мороз по коже
Геймплей "Анабиоза" вызывает приятные воспоминания о динамичных и брутальных рукопашных схватках в Condemned. Но длится это лишь до тех пор, пока в руках главного героя не окажется винтовка Мосина или ППШ. После этого вся динамика отходит на второй план, уступая место невыразительным перестрелкам с оснащенными огнестрельным оружием противниками. Вы только не подумайте плохого! Появление монстров все еще смотрится зрелищно и порой может напугать до уср... усреднения энцефалограммы. Но как только кукловод отпускает свою игрушку в свободное плавание, кремниевые мозги заставляют NPC исполнять кульбиты и кувырки, которым позавидовали бы даже эквилибристы. Понятно, конечно, что таким образом враг пытается увернуться от летящих в него пуль - и это частенько срабатывает. Но как же быть с тем фактом, что он продолжает цирковое выступление даже тогда, когда по нему не ведут огонь? Вам, ей-богу, станет смешно, когда во время перезарядки вы застанете оппонента стоящим на голове. Благо, девелоперы иногда разбавляют потасовки действительно уникальными перестрелками. Как, например, в маленьком корабельном кинотеатре. Транслировавшиеся там супостаты открыли пальбу по Александру Нестерову прямо с большого экрана. Побольше бы таких сценок - и игре цены бы не было. В попытке скрыть убогий искусственный интеллект монстров разработчики решили сделать их необычайно выносливыми, сильными и меткими. В итоге, выйти победителем из каждого боя один на один очень нелегко. Ну а расклад, когда зверье атакует вдвоем или даже втроем, частенько будет заставлять вас скоропостижно нажимать на кнопку быстрой загрузки. Такой дисбаланс очень быстро начинает раздражать. Но с ним приходится мириться, поскольку опция смены уровня сложности просто-напросто не предусмотрена. Как будто этого мало, против Нестерова играет даже окружение. Дело в том, что, дабы поддерживать в своем теле жизнь, полярнику все время приходится греться у источников тепла, которые играют здесь роль универсальных аптечек. Подойдя к горячей трубе или костру, можно заметить, что температура, отображающаяся на термодатчике, значительно повысилась. Остается только снять варежки и как следует согреться. В противном случае протагонист будет не только с минимальным запасом здоровья, но и станет медленнее передвигаться. Конечно, тактика сохранения тепла уже давно не в новинку: до этого подобным фокусам нас учили не только в кроссплатформенной Lost Planet: Extreme Condition, но и в старой доброй The Thing. Однако Action Forms выводят законы термодинамики в играх на совершенно другой уровень. Кроме абстрактной температуры тела, которая видна только на датчике и нигде больше не отражается, существует еще и температура окружающей среды. Тут разработчики действительно добились блестящего успеха, максимально связав геймплей с погодными условиями. Зайдя в обледеневшую каюту и включив отопление, вы увидите все, на что способен их движок с красивым названием AtmosFear: лед на стенах начнет таять прямо на ваших глазах, превращаясь из твердого состояния в жидкое и, наконец, в газообразное. Такое зрелище просто поражает красотой спецэффектов и работой шейдеров четвертой версии. Да и выглядит все это настолько правдоподобно, что автор этих строк, будучи сраженным бронхитом, кашлял и чихал каждый раз, как только видел заснеженные просторы Арктики и покрытые изморозью стены коридоров. К тому же, манипуляции с температурой играют немаловажную роль в прохождении игры: заблокированные ранее двери можно будет открыть, смертельно опасные холодные участки сменят дарящие жизнь свет и тепло, обледеневшие винтовки и патроны из непригодного состояния вновь придут в боевое. Все это очень удачно вписывается в общую концепцию игры и послужит отличным поводом для подражания. Но, как говорится, за красоту надо платить. В данном случае платой станет резкое похудание кошелька в связи с выделением финансов на новую видеокарту и дополнительную планку RAM. Графическая часть "Анабиоза" не вызывает никаких нареканий. Да и критических багов обнаружить, к счастью, не удалось. Но оптимизация!.. Поначалу игра на максимальных настройках выдает стабильные 30 кадров в секунду. Но со временем у нее просыпается неутолимый аппетит до чужой оперативной памяти. Легкие тормоза сменяются резким падением FPS, а затем на экране так и вовсе начинается раздражительное слайд-шоу. Такое положение дел не исправил даже официальный патч. Если в Киеве считают, что игры такими и должны быть (то же касается и господ из GSC Game World), то они очень сильно заблуждаются. Назвать "Анабиоз: Сон разума" плохой игрой не позволяет совесть, назвать отличной - язык не поворачивается. Это просто хорошая игра, крепкий середнячок. Первый достойный внимания славянский хоррор и, пожалуй, первая игра в мире, позволяющая залезть в шкуру загнанного полярного медведя. С качественными свежими инновациями, но нехваткой сценарного опыта. С вязкой, как замерзший кисель, атмосферой, но малой дозой приводящих в ужас ситуаций. С отличной концепцией, боевая система которой нуждается в доработке. Вся игра построена на противоречиях, как, в общем-то, и все игры родом из СНГ. Но мы ведь привыкли к такому положению дел, правда?