Возможно вы искали: 'Contract J.A.C.K.'

May 15 2025 19:10:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Sacred 2: Fallen Angel - Смерть мышкам!

Sacred 2: Fallen Angel - Смерть мышкам!

Смерть мышкам!

Оригинальная Sacred хорошо известна, рискнем предположить, всем без исключения почитателям жанра hack'n'slash, или action-RPG. Эту без пяти минут отличную игру можно смело ставить в один ряд с такими замечательными франшизами, как Diablo и Titan Quest. Более того, из всех попыток "убить" великую Diablo 2 старания немецкой студии Ascaron Entertainment выглядели наиболее убедительными.
Геймеры встретили Sacred с дополнением Underworld очень тепло - и еще теплее восприняли весть о том, что грядет сиквел, получивший название Sacred 2: Fallen Angel. Главный вопрос, возникший у автора этих строк после прочтения новости о кующемся в цехах все той же Ascaron Entertainment продолжения, заключался вот в чем: смогут ли разработчики "подтянуть" уровень динамизма, которого оригиналу частенько не хватало, и не окажется ли вторая часть исключительно коммерческим проектом, насквозь пропитанным халтурой?
Хвала богам, сиквел получился действительно достойным: девелоперы учли большинство допущенных в Sacred ошибок, напичкали "свежачок" полезными нововведениями, уделили огромное внимание технической составляющей и подарили нам уже по-настоящему внушительных размеров мир. Вот только наши надежды на повышение игрового интереса оказались скорее напрасными, чем оправданными. Sacred 2: Fallen Angel страдает тем же недугом, что и большинство hack'n'slash-тайтлов: при всей своей прелести последнее детище Ascaron Entertainment убивает пользовательский азарт однообразием и цикличностью довольно быстро.
Вдалекой-далекой Анкарии...


В Sacred 2: Fallen Angel нам с вами предлагается вернуться в фэнтезийную страну Анкарию, в которой вновь не все спокойно. Перенесшись в давнее-давнее прошлое, мы узнаем, что мудрые серафимы решили поделиться секретами расчудесной Т-энергии, которая почему-то течет по трубопроводам, с эльфами. Последние, почувствовав силу, совсем взбесились - и началась страшная-престрашная война. Кроме того, "утечки" Т-энергии привели к возникновению на просторах Анкарии всяческой мрази вроде Т-мутантов. Как результат - тотальный бардак, реки крови и всеобъемлющий хаос. Бороться с этим безобразием, как обычно, придется нам.
Хотя можно не совсем бороться, а еще больше все усугубить. В Sacred 2: Fallen Angel позволено предпочесть кампанию как за Свет (бог-покровитель Люмен), так и за Тень (Кер) - и от этого выбора будет зависеть основная сюжетная линия. Собственно, влияет на развитие событий и то, какой персонаж станет вашим Альтер эго. В Sacred 2 - шесть героев: ставшая визитной карточкой сериала Серафима (специализация - ближний бой и магия), Высший эльф (магия), Дриада (дальний бой, магия), Страж храма (ближний и дальний бой), Воин тени (ближний бой) и Инквизитор (ближний бой, темная магия). Серафима согласна сражаться только за Свет, а Инквизитор будет бороться на стороне Тени - все остальные же готовы встать на любой из упомянутых выше путей. У каждого из персонажей - свои история и точка начала похождений, что не может не радовать: для фанатов hack'n'slash реиграбельность просто превосходная.
Сторилайн в Sacred 2 мало того, что банален и насыщен омерзительным пафосом, так еще и подан слабовато. Красивый, но вялый и скучный стартовый ролик еще выглядит молодцом на фоне несколько нелепых сюжетных квестов и не шибко качественных кат-сцен... Впрочем, обращать пристальное внимание на "литературную" составляющую в hack'n'slash - дело неблагодарное. Знай себе закликивай врагов насмерть, собирай лут и превращай своего персонажа в несокрушимую машину для убийства. А в этом плане Sacred 2 хороша.
Свежая падаль


Игровой мир в Fallen Angel не просто немаленький, а огромный - первая часть отдыхает. Да и пустым его назвать язык не повернется: чуть ли не на каждом шагу встречаются различные подземелья, деревушки и города. Последние, кстати, в Sacred 2 уже действительно похожи на солидные поселения: в них даже заблудиться можно - так что указатели расставлены везде и всюду не только для красоты.
Думается, многие помнят, что в первой части нам периодически приходилось возвращаться в одну и ту же локацию по несколько раз или долго плутать по лесам и полям Анкарии в поисках нужного пути. Так вот, при создании сиквела разработчики решили превратить геймплей в "рекомендательно линейный": обязательных длинных прогулок "туда и обратно" почти нет, а сворачивать с "основной" тропы, по сути, есть смысл только при выполнении побочных заданий или с целью позаниматься манчкинством. А еще умирать стало куда обиднее: уж больно далеко располагаются друг от друга монолиты возрождения, а монстры имеют обыкновение оперативно респавниться.
Квестов в Sacred 2 - вагон и ну очень большая тележка. Жаждущие помощи великого и могучего героя жители Анкарии подстерегают нас за каждым углом. Большинство заданий, как это принято в hack'n'slash, сводятся или к "почтовым" побегушкам, или к исполнению обязанностей рядового киллера, или к комбинированным задачам вроде "убей такое-то количество волков и принеси мне их шкуры". Зато некоторые "одноклеточные" квесты могут являть собой полноценные истории: иногда драматичные, а иногда - забавные. О да, юмора в игре хватает. Помните надписи на могилах из первой части? В сиквеле они тоже присутствуют, да и других хохм, стебов и приколов - обхохотаться можно. Даже некоторые задания - чистой воды смешные издевательства над игроком, а герои и NPC постоянно отпускают дурашливые замечания и угрозы в наш адрес вроде "Вот поколдую и перенесу тебя на игровое поле, пользователь!"
Что касается системы прокачки персонажа, то, по сравнению с оригиналом, все изменилось не очень сильно - зато, на наш взгляд, только в лучшую сторону. Характеристик - ровно шесть штук: сила, ловкость, выносливость, интеллект, живучесть и сила воли. С каждым новым уровнем эти параметры растут автоматически, плюс одно очко дают распределить игроку. Активные навыки по-прежнему развиваются с помощью выпадающих из монстров рун, а относящиеся к другому классу руны, как и в первой части, можно обменивать на нужные у специализирующихся на этом занятии NPC. Кстати, скиллы позволяется совершенствовать, причем, если можно так выразиться, <нелинейно>. Ну и, конечно же, не обошлось без составления комбо, создавать которые нынче разрешено без посторонней помощи. Сюда же прибавим целый ряд пассивных умений вроде "фехтования" или "жесткости", а также еще одно новшество сиквела - "божественные" навыки. При создании персонажа вам будет предложено выбрать одного из шести богов-покровителей (Люмен, Форенс, Кибела, Теста, Куан или Кер) - с той лишь поправкой, что Кер "доступен" лишь в кампании за Тень, а Люмен - в оной за Свет. Из правила выбиваются снова только Серафима и Инквизитор: "ассортимент" богов для каждого из них состоит из трех представителей. По сути, покровитель - это эдакое очень мощное бонусное заклятие, эффективное и очень долго восстанавливающееся.
Другие стандартные для жанра и характерные непосредственно Sacred "фишки" также на месте. Тут вам и модификаторы, с помощью которых можно влиять на характеристики оружия, и реликвии, и зелья, и напарники, и "живой транспорт"... И, само собой, самая разная амуниция, которой в Sacred 2 стало заметно больше, чем в оригинале, - до Diablo 2 с ее гениальной системой рандома и суффиксов-префиксов, конечно, ох как далеко, но тоже неплохо. Словом, сиквел превзошел первую часть по всем статьям, а прогресс всегда радует.
Геймплей имеет только два серьезных недостатка. О первом мы уже упоминали: это однообразие, которое начинает чувствоваться уже через несколько часов прохождения и может заставить вас "снести" игру быстрее, чем вы думали, когда устанавливали ее на жесткий диск. Второй - это чересчур низкий уровень сложности на "Бронзе". Не удивляйтесь, если уровня эдак до седьмого-восьмого вы не "скормите" своему "питомцу" ни одного восстанавливающего здоровье зелья, а лучше - начинайте играть сразу на "Серебре". Можно было бы еще посетовать на ущербный искусственный интеллект противников (например, когда автор этих строк играл за Серафиму и вступил в бой с "особо опасным" Т-мутантом по имени Гар-Колосс, тот не удосужился хотя бы разик пнуть атакующую его девушку и "отбросил коньки" даже не думая сопротивляться), но классным AI не может похвастаться, наверное, ни один подобный проект.
Ну и - напоследок - вот вам еще один забавный момент, связанный с мелкими недоработками в Sacred 2. Ваш покорный слуга позволил себе поступить не по-джентльменски и решил потаскать за собой двоих NPC женского пола, т.е. согласился сопроводить их в нужные места, взял с собой, но на задания наплевал с высокой колокольни. Так вот, эти бессмертные бедняжки оказались весьма полезными помощницами: пока они в горячих баталиях самоотверженно отвлекали своим видом "особо сообразительных" монстров, доблестная Серафима раздавала напавшим на беззащитных барышень негодяям безответные тумаки. Эдакий "узаконенный чит" получился...
Добрые традиции


Sacred 2 переняла визуальный стиль своей предшественницы самым чудесным образом. Выглядит проект красочно, ярко и весьма привлекательно. Более того, в Ascaron Entertainment сделали все возможное, чтобы картинка была еще и современной. При максимальном приближении камеры, конечно, визуальный ряд восторженных "ахов" вызвать не способен, но "с высоты птичьего полета" и окружение, и модели, и эффекты смотрятся великолепно. Не подкачала и анимация: для hack'n'slash эта немаловажная техническая деталь в Sacred 2 хороша. Раздражение могут вызвать разве что порой проваливающиеся в текстуры модели и не всегда грамотно ведущая себя камера - но этим грешит даже чертовски симпатичная Tomb Raider: Underworld, поэтому сильно ругать Fallen Angel за эти недостатки мы не станем.
Стиль аудиооформления также почти полностью перекочевал в Sacred 2 из первой части: многие звуки узнаются моментально. Диалоги озвучены неплохо, но иногда с излишним пафосом, слащавостью и наигранностью. Ну, а что определенно огорчает, так это музыка - точнее, ее почти полное отсутствие. Пара мелодий за авторством небезызвестной команды Blind Guardian, исполняющей не слишком "тяжелый" power metal, плюс не самый интересный эмбиент - этого, уважаемые разработчики, для ублажения пользовательского слуха не достаточно.
Кликайте на здоровье

Sacred 2: Fallen Angel - это бальзам на изголодавшиеся по хорошим hack'n'slash-проектам души манчкинов и простых игроков. Тайтл выполнен с вниманием к мелочам, тщанием и заботой. Да, без промашек не обошлось: серая тоска на пару с зеленой скукой вполне могут одолеть вас уже через несколько часов, искусственный интеллект оставляет желать лучшего, а баланс нужно усердно шлифовать патчами. Да, в плане игровой механики переплюнуть Diablo 2: Lord of Destruction все равно не получилось. Но вихрем пронестись по красочной Анкарии в роли хрупкой Серафимы, концептуального Стража храма или любого другого персонажа Sacred 2 и отправить к праотцам тысячу-другую глупых "мобов" - чем не соблазнительное предложение?
1819 Прочтений •  [Sacred 2: Fallen Angel - Смерть мышкам!] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Sacred 2: Fallen Angel - Смерть мыш... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка