Оригинальная Sacred хорошо известна, рискнем предположить, всем без исключения почитателям жанра hack'n'slash, или action-RPG. Эту без пяти минут отличную игру можно смело ставить в один ряд с такими замечательными франшизами, как Diablo и Titan Quest. Более того, из всех попыток "убить" великую Diablo 2 старания немецкой студии Ascaron Entertainment выглядели наиболее убедительными. Геймеры встретили Sacred с дополнением Underworld очень тепло - и еще теплее восприняли весть о том, что грядет сиквел, получивший название Sacred 2: Fallen Angel. Главный вопрос, возникший у автора этих строк после прочтения новости о кующемся в цехах все той же Ascaron Entertainment продолжения, заключался вот в чем: смогут ли разработчики "подтянуть" уровень динамизма, которого оригиналу частенько не хватало, и не окажется ли вторая часть исключительно коммерческим проектом, насквозь пропитанным халтурой? Хвала богам, сиквел получился действительно достойным: девелоперы учли большинство допущенных в Sacred ошибок, напичкали "свежачок" полезными нововведениями, уделили огромное внимание технической составляющей и подарили нам уже по-настоящему внушительных размеров мир. Вот только наши надежды на повышение игрового интереса оказались скорее напрасными, чем оправданными. Sacred 2: Fallen Angel страдает тем же недугом, что и большинство hack'n'slash-тайтлов: при всей своей прелести последнее детище Ascaron Entertainment убивает пользовательский азарт однообразием и цикличностью довольно быстро. Вдалекой-далекой Анкарии...
В Sacred 2: Fallen Angel нам с вами предлагается вернуться в фэнтезийную страну Анкарию, в которой вновь не все спокойно. Перенесшись в давнее-давнее прошлое, мы узнаем, что мудрые серафимы решили поделиться секретами расчудесной Т-энергии, которая почему-то течет по трубопроводам, с эльфами. Последние, почувствовав силу, совсем взбесились - и началась страшная-престрашная война. Кроме того, "утечки" Т-энергии привели к возникновению на просторах Анкарии всяческой мрази вроде Т-мутантов. Как результат - тотальный бардак, реки крови и всеобъемлющий хаос. Бороться с этим безобразием, как обычно, придется нам. Хотя можно не совсем бороться, а еще больше все усугубить. В Sacred 2: Fallen Angel позволено предпочесть кампанию как за Свет (бог-покровитель Люмен), так и за Тень (Кер) - и от этого выбора будет зависеть основная сюжетная линия. Собственно, влияет на развитие событий и то, какой персонаж станет вашим Альтер эго. В Sacred 2 - шесть героев: ставшая визитной карточкой сериала Серафима (специализация - ближний бой и магия), Высший эльф (магия), Дриада (дальний бой, магия), Страж храма (ближний и дальний бой), Воин тени (ближний бой) и Инквизитор (ближний бой, темная магия). Серафима согласна сражаться только за Свет, а Инквизитор будет бороться на стороне Тени - все остальные же готовы встать на любой из упомянутых выше путей. У каждого из персонажей - свои история и точка начала похождений, что не может не радовать: для фанатов hack'n'slash реиграбельность просто превосходная. Сторилайн в Sacred 2 мало того, что банален и насыщен омерзительным пафосом, так еще и подан слабовато. Красивый, но вялый и скучный стартовый ролик еще выглядит молодцом на фоне несколько нелепых сюжетных квестов и не шибко качественных кат-сцен... Впрочем, обращать пристальное внимание на "литературную" составляющую в hack'n'slash - дело неблагодарное. Знай себе закликивай врагов насмерть, собирай лут и превращай своего персонажа в несокрушимую машину для убийства. А в этом плане Sacred 2 хороша. Свежая падаль
Игровой мир в Fallen Angel не просто немаленький, а огромный - первая часть отдыхает. Да и пустым его назвать язык не повернется: чуть ли не на каждом шагу встречаются различные подземелья, деревушки и города. Последние, кстати, в Sacred 2 уже действительно похожи на солидные поселения: в них даже заблудиться можно - так что указатели расставлены везде и всюду не только для красоты. Думается, многие помнят, что в первой части нам периодически приходилось возвращаться в одну и ту же локацию по несколько раз или долго плутать по лесам и полям Анкарии в поисках нужного пути. Так вот, при создании сиквела разработчики решили превратить геймплей в "рекомендательно линейный": обязательных длинных прогулок "туда и обратно" почти нет, а сворачивать с "основной" тропы, по сути, есть смысл только при выполнении побочных заданий или с целью позаниматься манчкинством. А еще умирать стало куда обиднее: уж больно далеко располагаются друг от друга монолиты возрождения, а монстры имеют обыкновение оперативно респавниться. Квестов в Sacred 2 - вагон и ну очень большая тележка. Жаждущие помощи великого и могучего героя жители Анкарии подстерегают нас за каждым углом. Большинство заданий, как это принято в hack'n'slash, сводятся или к "почтовым" побегушкам, или к исполнению обязанностей рядового киллера, или к комбинированным задачам вроде "убей такое-то количество волков и принеси мне их шкуры". Зато некоторые "одноклеточные" квесты могут являть собой полноценные истории: иногда драматичные, а иногда - забавные. О да, юмора в игре хватает. Помните надписи на могилах из первой части? В сиквеле они тоже присутствуют, да и других хохм, стебов и приколов - обхохотаться можно. Даже некоторые задания - чистой воды смешные издевательства над игроком, а герои и NPC постоянно отпускают дурашливые замечания и угрозы в наш адрес вроде "Вот поколдую и перенесу тебя на игровое поле, пользователь!" Что касается системы прокачки персонажа, то, по сравнению с оригиналом, все изменилось не очень сильно - зато, на наш взгляд, только в лучшую сторону. Характеристик - ровно шесть штук: сила, ловкость, выносливость, интеллект, живучесть и сила воли. С каждым новым уровнем эти параметры растут автоматически, плюс одно очко дают распределить игроку. Активные навыки по-прежнему развиваются с помощью выпадающих из монстров рун, а относящиеся к другому классу руны, как и в первой части, можно обменивать на нужные у специализирующихся на этом занятии NPC. Кстати, скиллы позволяется совершенствовать, причем, если можно так выразиться, <нелинейно>. Ну и, конечно же, не обошлось без составления комбо, создавать которые нынче разрешено без посторонней помощи. Сюда же прибавим целый ряд пассивных умений вроде "фехтования" или "жесткости", а также еще одно новшество сиквела - "божественные" навыки. При создании персонажа вам будет предложено выбрать одного из шести богов-покровителей (Люмен, Форенс, Кибела, Теста, Куан или Кер) - с той лишь поправкой, что Кер "доступен" лишь в кампании за Тень, а Люмен - в оной за Свет. Из правила выбиваются снова только Серафима и Инквизитор: "ассортимент" богов для каждого из них состоит из трех представителей. По сути, покровитель - это эдакое очень мощное бонусное заклятие, эффективное и очень долго восстанавливающееся. Другие стандартные для жанра и характерные непосредственно Sacred "фишки" также на месте. Тут вам и модификаторы, с помощью которых можно влиять на характеристики оружия, и реликвии, и зелья, и напарники, и "живой транспорт"... И, само собой, самая разная амуниция, которой в Sacred 2 стало заметно больше, чем в оригинале, - до Diablo 2 с ее гениальной системой рандома и суффиксов-префиксов, конечно, ох как далеко, но тоже неплохо. Словом, сиквел превзошел первую часть по всем статьям, а прогресс всегда радует. Геймплей имеет только два серьезных недостатка. О первом мы уже упоминали: это однообразие, которое начинает чувствоваться уже через несколько часов прохождения и может заставить вас "снести" игру быстрее, чем вы думали, когда устанавливали ее на жесткий диск. Второй - это чересчур низкий уровень сложности на "Бронзе". Не удивляйтесь, если уровня эдак до седьмого-восьмого вы не "скормите" своему "питомцу" ни одного восстанавливающего здоровье зелья, а лучше - начинайте играть сразу на "Серебре". Можно было бы еще посетовать на ущербный искусственный интеллект противников (например, когда автор этих строк играл за Серафиму и вступил в бой с "особо опасным" Т-мутантом по имени Гар-Колосс, тот не удосужился хотя бы разик пнуть атакующую его девушку и "отбросил коньки" даже не думая сопротивляться), но классным AI не может похвастаться, наверное, ни один подобный проект. Ну и - напоследок - вот вам еще один забавный момент, связанный с мелкими недоработками в Sacred 2. Ваш покорный слуга позволил себе поступить не по-джентльменски и решил потаскать за собой двоих NPC женского пола, т.е. согласился сопроводить их в нужные места, взял с собой, но на задания наплевал с высокой колокольни. Так вот, эти бессмертные бедняжки оказались весьма полезными помощницами: пока они в горячих баталиях самоотверженно отвлекали своим видом "особо сообразительных" монстров, доблестная Серафима раздавала напавшим на беззащитных барышень негодяям безответные тумаки. Эдакий "узаконенный чит" получился... Добрые традиции
Sacred 2 переняла визуальный стиль своей предшественницы самым чудесным образом. Выглядит проект красочно, ярко и весьма привлекательно. Более того, в Ascaron Entertainment сделали все возможное, чтобы картинка была еще и современной. При максимальном приближении камеры, конечно, визуальный ряд восторженных "ахов" вызвать не способен, но "с высоты птичьего полета" и окружение, и модели, и эффекты смотрятся великолепно. Не подкачала и анимация: для hack'n'slash эта немаловажная техническая деталь в Sacred 2 хороша. Раздражение могут вызвать разве что порой проваливающиеся в текстуры модели и не всегда грамотно ведущая себя камера - но этим грешит даже чертовски симпатичная Tomb Raider: Underworld, поэтому сильно ругать Fallen Angel за эти недостатки мы не станем. Стиль аудиооформления также почти полностью перекочевал в Sacred 2 из первой части: многие звуки узнаются моментально. Диалоги озвучены неплохо, но иногда с излишним пафосом, слащавостью и наигранностью. Ну, а что определенно огорчает, так это музыка - точнее, ее почти полное отсутствие. Пара мелодий за авторством небезызвестной команды Blind Guardian, исполняющей не слишком "тяжелый" power metal, плюс не самый интересный эмбиент - этого, уважаемые разработчики, для ублажения пользовательского слуха не достаточно. Кликайте на здоровье
Sacred 2: Fallen Angel - это бальзам на изголодавшиеся по хорошим hack'n'slash-проектам души манчкинов и простых игроков. Тайтл выполнен с вниманием к мелочам, тщанием и заботой. Да, без промашек не обошлось: серая тоска на пару с зеленой скукой вполне могут одолеть вас уже через несколько часов, искусственный интеллект оставляет желать лучшего, а баланс нужно усердно шлифовать патчами. Да, в плане игровой механики переплюнуть Diablo 2: Lord of Destruction все равно не получилось. Но вихрем пронестись по красочной Анкарии в роли хрупкой Серафимы, концептуального Стража храма или любого другого персонажа Sacred 2 и отправить к праотцам тысячу-другую глупых "мобов" - чем не соблазнительное предложение?