Возможно вы искали: 'Rise in Arms'

May 15 2025 18:55:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Crysis Warhead - Выход из кризиса

Crysis Warhead - Выход из кризиса

Выход из кризиса

Предыдущий год был ознаменован окончательным разделением игр в жанре шутеров от первого лица на два лагеря. В первом балом правили толковая режиссура, профессиональная постановка и обилие скриптов. Во втором же игроку предоставлялась полная свобода действий и настоящий sandbox-геймплей. Речь, конечно же, идет о прошлогодних FPS-колоссах Call of Duty 4: Modern Warfare от Infinity Ward и Crysis от Crytek Studios. И если к CoD 4: MW у пользователей и прессы не было никаких существенных претензий, то детище Цевата Йерли не преминули хорошенечко пнуть ногой в бок и за заоблачные системные требования, и за до зевоты скучные уровни, и за невнятность сюжета. Оказалось, что мы не были готовы к настоящей свободе действий. Мы привыкли, что разработчики заботливо водят нас по уровням за ручку и любезно показывают все достопримечательности проекта, не давая сделать ни единого шага в сторону. Получив же в свои руки настоящую <песочницу>, мы растерянно вращали глазами во все стороны и не могли понять, что нужно сделать, чтобы игра стала зрелищной. В итоге, многие геймеры забросили тайтл на полпути к финалу, критики закидали Crysis помидорами, а Crytek заклеймили обидным прозвищем компании, умеющей создавать только высокотехнологичную графику. Более того, в дело вмешались еще и пираты, которые предоставили для безвозмездного скачивания взломанную версию продукта за несколько дней до официального релиза. Отсюда и такие мизерные продажи (за первый месяц было продано всего лишь 80 тысяч копий), в связи с которыми Цеват Йерли зарекся выпускать эксклюзивы для PC и пригрозил компьютерщикам, что в дальнейшем его компания будет иметь дело только с консолями нового поколения, если те не перестанут пользоваться услугами флибустьеров. Именно поэтому анонс Crysis: Warhead - очередного эксклюзивного для компьютеров проекта - стал для всего игрового сообщества неожиданностью. Оказалось, что, пока Crytek Studios заканчивали свой Crysis, их венгерский филиал уже почти год занимался разработкой Warhead, который должен был заполнить одну из многочисленных дыр в сюжете оригинала. О том, смогли ли будапештские разработчики извлечь урок из неудачи своих немецких братьев, вы узнаете прямо здесь и сейчас.
Апокалипсис послезавтра

Для тех, кто впервые знакомится с "кризисной" серией братьев Йерли, напомним, что происходило в предыдущем эпизоде. Итак, на многострадальную Землю-матушку в который раз движется огромный астероид. Человечество в панике уже было начинает молиться и прощаться с близкими, как вдруг небесное тело притормаживает и спокойно припарковывается на одном из тропических островов Тихого океана. Чтобы разведать странное поведение астероида, в тропический рай в срочном порядке отправляют группу ученых-исследователей. Через некоторое время связь с ними теряется при невыясненных обстоятельствах. Вдогонку им отправляют еще одну группу исследователей, на сей раз вооруженных до зубов и одетых по последнему слову военной моды в новехонькие нанокостюмы. Одного из них - бойца подразделения Raptor Team по кличке Nomad - отдают под наше управление. На месте выясняется, что остров оккупировали бойцы северокорейской армии, желающие заполучить ценный артефакт. Вооруженный конфликт неизбежен. А пока противоборствующие группировки меряются свинцовым потенциалом, из астероида под шумок начинают выползать инопланетяне. Не желая стать предметом исследования, внеземной разум накрывает весь остров ледяным куполом. Все внутри него покрывается студеной коркой, в том числе и люди. Неприятелям приходится забыть об интернациональных распрях и делать с острова ноги.
Вот, в общем-то, и вся сюжетная линия первого Crysis. Банально до безобразия. Warhead спешит разбавить мутный сценарий своего старшего брата, за который теперь отвечает Сьюзан О'Коннор, засветившаяся ранее в таких проектах, как Gears of War и BioShock. На сей раз сюжет повествует о тяжелых трудовых буднях бывшего бойца британского спецназа SAS, а ныне члена элитного подразделения Raptor Team сержанта Майкла "Psycho" Сайкса. Warhead дает возможность понять, что происходило по ту сторону баррикад и что осталось за кадром оригинала. А осталось все самое интересное! В первую очередь, потому что сержант Сайкс - это не <ботаник> Nomad, который ни в гальюн не пойдет, ни из реки не выплывет без приказа командира. Psycho - прежде всего личность, причем личность довольно неординарная. Плюющий на субординацию хамоватый ирландец со здоровенным шрамом на губе и богатым словарным запасом крепких нецензурных выражений может даже начальство послать в известном направлении и уклониться от выполнения приказа, дабы вытащить товарища из беды.
Каков герой, таков и геймплей. Если в первом Crysis медлительный и уравновешенный Nomad сводил все боевые действия, в основном, к стелс-операциям по обезвреживанию противника исподтишка, то в Warhead шустрый и буйно помешанный Psycho вечно пытается лезть на рожон и раскидать узкоглазых супостатов здоровенными кулачищами. Благо, механика игры такое поведение не только позволяет, но и всячески поощряет. Так, теперь оппоненты стали страдать близорукостью, что позволяет подобраться к ним гораздо ближе и обрушивать на зазевавшихся корейцев шквал огня из всех стволов. Оно и хорошо, ведь одной из вещей, которая чертовски раздражала в оригинале, было <читерство> противников. Шутка ли, наблюдать за тем, как враг, вопреки всем законам человеческого зрения, обнаруживает спрятавшегося в кустах протагониста, причем затылком и на расстоянии в несколько десятков метров. Отныне они замечают героя, только если он попадает в поле их видимости, а затем выставляют напоказ свой обновленный искусственный интеллект. Похвастаться корейцам и правда есть чем: они научились бросать дымовые гранаты и мгновенно скрываться за укрытиями. Оттуда противники могут кидаться в Сайкса мини-бомбами и стрелять сквозь непроглядный туман в сторону вспышек выстрелов его винтовки. Либо же оставить для отвода глаз одного из своих товарищей под линией обстрела, а самим попытаться обойти героя с фланга. Порой они даже имитируют тяжелое ранение, рухнув на землю, как мешок с картошкой - а все для того, чтобы перекатиться за какой-нибудь камень и, выскочив с другой стороны, открыть прицельный огонь по вашей позиции. Инопланетяне тоже не отстают. Они чаще используют укрытия (в качестве заслона разработчики добавили еще и новый вид внеземного разума со щитом) и взмывают под облака, сбрасывая оттуда шквал града на сержанта Сайкса, вместо того, чтобы бесцельно летать у него над головой. Бывает, конечно, что AI дает сбой, но случается это довольно редко, поэтому и особого внимания на такие казусы обращать не стоит, тем более что на высоких уровнях сложности супостаты своим тактическим мышлением могут заставить вас изрядно попотеть. Чтобы их одолеть, приходится на полную катушку пользоваться высокотехнологичным нанокостюмом. Например, включив ускорение, добежать до первого попавшегося укрытия. Затем, активировав невидимость, подобраться к ни о чем не подозревающему противнику, схватить его за горло и, выкрутив мощность костюма на полную, швырнуть его прямо в толпу братьев по оружию. Напоследок, задействовав усиление брони, разобраться с остальными. Все вышеперечисленное делает Crysis: Warhead гораздо динамичнее предшественника.
Чтобы добавить в игру еще больше динамики, венгры дополнили арсенал пистолетами-пулеметами, которые можно брать в обе руки, и шестизарядным гранатометом - эдаким персональным оружием массового уничтожения. С его помощью можно сметать со своего пути целые строения, которых на этот раз на острове стало гораздо больше. Тут вам и отели с барами, и маленькие бунгало, и даже АЗС. Рядом с каждым зданием всегда найдется бочка или даже целая цистерна с различными горюче-смазочными материалами. И все это для того, чтобы поддать в печь динамики как можно больше адреналинового жару. Более того, на уровнях в большом количестве разбросаны заначки с боеприпасами и припаркованы разнообразные транспортные средства. В здешнем таксопарке нашлось место даже катеру на воздушной подушке. Это изобилие так и подталкивает на безостановочный экшен, заставляя очертя голову снова и снова бросаться из огня да в полымя.
Eye Candy

Ну и наконец, поговорим о том, что больше всего волновало игровую общественность со времен анонса Warhead, - о графике. Возрадуйтесь, ибо теперь в Crysis на максимальных настройках могут играть не только избранные счастливчики из NASA (правда, даже их суперкомпьютер не выдерживал такого бенчмарка более 11-ти минут), но и простые смертные, как мы с вами. Даже имея дома прошлогоднюю сборку железа, на котором оригинал выдавал картинку среднего качества, можно запустить проект на уровне Enthusiastic (местный аналог Very High настроек) и получить вполне играбельное количество кадров в секунду. А все потому, что ребята из Crytek Hungary пошли геймерам навстречу и не стали создавать технологию на вырост. Они лишь прикрутили несколько новых эффектов к движку Cry Engine 2 и значительно оптимизировали его работу. В итоге, выглядит все это еще сногсшибательнее, чем раньше. Тропические джунгли буквально веют теплотой прямо сквозь экран монитора, а пронизывающий холод заставляет мурашек устроить паломничество вдоль спины при одном лишь взгляде на обледеневшие деревья и холмы. А какие здесь взрывы! Просто загляденье! И все это действительно выдает абсолютно стабильные FPS на компьютере, соответствующем заявленным разработчиками рекомендуемым системным требованиям. Тем более что конфигурация, состоящая из двухядерного процессора, двух гигабайт оперативной памяти и видеокарты класса GeForce 8800 GTS, значительно снизилась в цене по сравнению с прошлым годом и уже не нанесет сокрушительный удар по семейному бюджету.
Кроме собственно игры, в комплект также входит Crysis Wars - мультиплеерная часть Warfare. В нее, вместе с уже знакомыми 14 полями сражений, включены семь новых карт (в их числе и новая карта для мода Power Struggle, уж больно смахивающего на концепцию линейки Battlefield). Но самое главное новшество мультиплеера Crysis заключается в том, что отныне, зайдя в старый добрый Deathmatch, все игроки смогут примерить на себя точно такие же нанокостюмы, как и у главных героев игры. Только представьте себе возможности, которые становятся доступны при этом. Все то, что вы делали в одиночной кампании, теперь можно провернуть и с реальными соперниками. На серверах Electronic Arts сейчас творится настоящий беспредел: множество невидимок подкрадываются к своим жертвам сзади и выписывают им смертоносные подзатыльники. Другие, словно неуловимые ежики Соники, бегают от укрытия к укрытию, не давая снайперам ни единого шанса взять себя на мушку. Последние же, будто танки, прут напролом, перенаправив всю энергию нанокостюмов на броню. Студия Crytek предприняла довольно успешную попытку отвоевать свое хоть и небольшое, но весьма приятное место под мультиплеерным солнцем, чему любители онлайновых баталий только рады.
Ну и немного о грустном. Crysis: Warhead притянет вас к экранам мониторов всего лишь на пять-шесть часов - именно столько необходимо для прохождения одиночной кампании. Но, хоть игра и столь скоротечна, продается она всего лишь за 30$, что, вкупе с наличием в комплекте Crysis Wars и отсутствием необходимости устанавливать оригинал, делает ее прекрасной покупкой. Если у вас дома стоит хороший компьютер и вы до сих пор не ознакомились с первым Crysis, то нет ни одной уважительной причины, чтобы не приобрести этот продукт. Просто не ожидайте от него ничего экстраординарного. Это всего лишь работа над собственными ошибками и попытка разбавить sandbox-геймплей искусно поставленными скриптовыми cut-сценами и толковой режиссурой. И попытка, если честно, довольно неплохая. По крайней мере, на этот раз официальный форум игры не будет разрываться от возгласов возмущенных игроков. Если братья Йерли и дальше пойдут этой дорогой, то их следующий проект грянет как высокотехнологичный гром среди ясного игрового неба. Ждем с нетерпением.
1511 Прочтений •  [Crysis Warhead - Выход из кризиса] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Crysis Warhead - Выход из кризиса Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка