Возможно вы искали: 'Тайна заброшенной фабрики'

May 15 2025 19:46:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Romance of the Three Kingdoms XI – Китайская мудрость

Romance of the Three Kingdoms XI – Китайская мудрость

Китайская мудрость

Так уж повелось, что жанр серьезных пошаговых стратегий никак нельзя назвать популярным и уж тем более массовым. Имеются в виду, разумеется, не красивые осовремененные игрушки а-ля Heroes of Might and Magic и King's Bounty, где пресловутая простота освоения гораздо важнее глубокого геймплея. Речь скорее о редких ныне породистых представительницах древнего клана "turn-based strategy" со схематичной графикой и многими тысячами факторов, влияющими на конечный исход событий. Культовые Battle Isle, Twilight 2000, Master of Orion и Reach for the Stars, похоже, навсегда останутся на перекрестке 80-х и 90-х годов XX столетия. Уж больно сложно им вписаться в реалии современной развлекательной индустрии. Сейчас ведь куда ни глянь - сплошной экшен, простота и спецэффекты.
Хотя некоторые легенды так просто не сдаются. Взять, к примеру, Romance of the Three Kingdoms от опытной конторы Koei из Страны восходящего солнца. Японская стратегия про Древний Китай - само по себе странно и необычно. Но это лишь цветочки. Гораздо интереснее то, что первую и последнюю части этой популярной на Востоке игрушки разделяют долгие 20 лет. И, самое удивительное, серия до сих пор приносит издателю неплохую прибыль и даже не думает загнивать и отправляться на свалку истории. Парадокс? Феномен? Чудо? И то, и другое, и третье.
В одну реку: в одиннадцатый раз

У Romance of the Three Kingdoms очень непростая биография. Аккурат до восьмой части, то бишь, с 1988 по 2001 год, игры серии регулярно посещали SNES, Sony PlayStation и компьютеры. Затем Koei окончательно полюбила приставки - и "Королевства" прописались на хитрых аппаратах с джойстиками почти на семь лет. Звучит невероятно, но действительно хардкорная серия прочно обосновалась именно на консолях. Только с релизом 11-й части Romance of the Three Kingdoms снова вспомнила про мышку и клавиатуру. Случилось это знаменательное событие 17 марта 2006 года эксклюзивно на территории Японии. Нынче же вдохновленная отменными продажами PC-версии Warriors Orochi в Старом Свете Koei выпускает Romance of the Three Kingdoms XI на европейский рынок.
Главное меню не предвещает никаких сложностей, поэтому без размышлений тыкаем "Новая игра", выбираем сценарий, китайского генерала и: замираем в перманентном шоке. Масштабная карта приветствует десятками таблиц, меню, непонятными показателями и цифрами, цифрами, цифрами: После пары десятков ходов прибегают отлично организованные отряды противника и сметают нашу скромную крепость в два счета. Становится ясно, что игнорировать руководство и обучение было как-то неразумно.
Наученные на горьких ошибках, начинаем, понятное дело, с руководства. Но вот в чем беда: внушительный документище рассказывает, как играть, но в нем нет ни слова о том, как выигрывать. Может, японцы припасли самое главное в разделе Tutorial? Не тут-то было. Обучение, из которого, кстати, целиком состоит демо-версия (ее вы можете скачать из нашего файлового архива), окончательно запутывает и сушит мозг много, очень много часов подряд. Возникает настойчивое желание выключить компьютер и никогда не включать. Служебный долг, правда, не позволяет.
Что ж, потратив полдня и наконец кое-как разобравшись в тонкостях китайской военно-экономической модели, решаемся продолжить сценарий. Последних, кстати, в игре около дюжины. На каждый уйдет не менее 20 часов. Но не отвлекаемся. Камера снова повисает над обширной местностью - и появляется хоть какая-то ясность. Скажем, вон то здание - наша цитадель, или городской центр, если хотите. Отсюда берут начало опции вроде строительства, здесь же базируется костяк армии. Рядом с цитаделью обычно есть несколько квадратов, предназначенных для строительства. Количество полезных зон жестко лимитировано, так что любители понастроить казарм, отсидеться и накопить ресурсов остаются не у дел.
Среди нескольких типов зданий основополагающие - это рынки и фермы. Первые приносят золото, без которого воевать не станет ни один порядочный китайский воин. Вторые регулярно поставляют пищу, также необходимую для нормальной жизнедеятельности подчиненных. Здания вроде цехов и конюшен лучше строить попозже, после первых побед, когда появится новая свободная земля.
Механика Romance of the Three Kingdoms XI до боли напоминает Civilization. То есть, пока мы налаживаем экономику и назначаем офицеров командовать армиями, противники не дремлют, воюют друг с другом и скребут когтями наш забор. Глобальная цель каждой стороны - стать властелином всея китайской земли. На карте представлены армии; батраки же и крестьяне, как водится, существуют только на таблицах. Всякой статистики в игре предостаточно. И все это необходимо учитывать, иначе победить не получится. Хорошо, что хоть часть решений помогут принять верные кремниевые советники. Перемещения армий опять же похожи на первую "Цивилизацию". Только вместо рисованных значков друг с другом бодаются смешные муравьиные кучки. После полного разгрома своей армии и поражения, к слову, можно остаться в игре и в ускоренном темпе понаблюдать за развязкой.
Если встроенные офицеры по какой-то причине не устраивают, можно легко создать своего. В Romance of the Three Kingdoms встроен собственный мощный редактор. Здесь можно выбрать пол военачальника, один из полутора сотен вариантов внешности, задать характеристики и побаловаться с десятком прочих опций.
Графика устарела лет на пять. Карты схематичны и некрасивы. Порадовать способны разве что динамическая смена времен года да низкие системные требования: игра без проблем запустится на раритетном Pentium 3. Более внятное визуальное оформление используется в мини-играх: в дуэлях и спорах. Сразу узнается старый добрый движок от Samurai Warriors и Dynasty Warriors. В мини-играх все так же пошагово. В распоряжении игрока несколько кнопок вроде "ударить" и "блокировать" или "логика" и "факт". Успех напрямую зависит от умения грамотно организовать защиту или нападение в прямом и переносном смыслах слова.
На закуску в Romance of the Three Kingdoms XI имеется подробнейшая энциклопедия. Здесь можно найти не только важнейшие даты и описания терминов события, но и почитать биографию каждого офицера.
Восток - дело тонкое

Romance of the Three Kingdoms XI - весьма интересный эксперимент, но в ее бодрые европейские продажи верится не больше, чем в Деда Мороза. С Samurai Warriors 2 и Warriors Orochi дела обстояли совсем иначе. Крепкий незамысловатый экшен хоть про самураев, хоть про морпехов - он везде крепкий экшен. А вот сложнейшая для понимания среднего геймера пошаговая стратегия с широчайшим охватом древнекитайской истории - совсем другая тема. Интересная, откровенно говоря, одним японцам (они же ваяли игрушку). И, быть может, китайцам (поскольку про них).
Обыкновенные покупатели вряд ли оценят неторопливый, иногда усыпляющий игровой процесс и непонятных пафосных правителей. Да что обыкновенные: далеко не каждый прожженный стратег смирится с перспективами сутками напролет торчать на одной и той же карте и возиться с громоздкими таблицами и офицерами со смешными именами. Зато для того, кто соскучился по умным и действительно глубоким играм и не боится потратить часов десять на одно только обучение, Romance of the Three Kingdoms XI станет, пожалуй, главным событием года.
1385 Прочтений •  [Romance of the Three Kingdoms XI – Китайская мудрость] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Romance of the Three Kingdoms XI – ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка