Возможно вы искали: 'Автобойня'

May 15 2025 19:35:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Command & Conquer 3: Kane's Wrath - Бесконечная история

Command & Conquer 3: Kane's Wrath - Бесконечная история

Бесконечная история

Убер-компания ElectronicArts, похоже, наконец-то, вспомнила, про завалявшийся в закромах бренд Command & Conquer и поставила на него самые крупные фишки. Миллионные вложения в C&C3: Tiberium Wars (голливудские актеры и композиторы даром даже не улыбаются) вернулись на банковские счета игрового гиганта возведенными в квадрат. Хорошие, хотя нет, - отличные продажи "Тибериумных Войн" обеспечили серии счастливое и безоблачное будущее. Стратегиями наполеоновские планы боссов EAне ограничатся. Народная молва с подачи Джо Кукана вовсю разносит по миру слухи не только о Command & Conquer 4, но и о фильме в полюбившейся вселенной. К тому же, не так давно мы уже рассказывали об экшене Tiberium, амбициозном, как очередной фильм Тимура Бекмамбетова и страшном, как беззубый российский автопром. А что же доморощенные полководцы? Для них уготован целый мешок сладких плюшек.

Если вы провели последние месяцы на этой планете, то наверняка слышали, что к Рождеству геймеров побалуют долгожданной RedAlert 3. Там и медвежий десант, и боевые дельфины, и японские танки-трансформеры. Без очков может показаться, что на заманчивом "клюквенном" фоне кроткое появление на прилавках первого и определенно не последнего аддона к третьей части тибериумной саги вовсе не событие. Не спешите с выводами.

Previously & Early

C&C3: Kane'sWrath не похожа на традиционный аддон. Игра умудряется быть одновременно и продолжением, и предысторий, и пристальным взглядом на произошедшее с другой стороны: с колокольни самого преданного Кейну офицера, а в будущем - боевого искусственного интеллекта "Легион". История с CABAL, похоже, ничему не научила нашего лысого друга. Сюжет "Жития мессии" стартует через несколько лет после событий Firestorm. Жизнеспособность Nod под большим вопросом. Оказывается, Антон Славик убит интриганами, а братство погрязло в междоусобицах. Чудом выживший Кейн растерял былое могущество и вынужден прятаться, скрывая половину лица под потешной маской. Игроку предстоит объединить братство, лично поучаствовать в судьбе "Филадельфии", узнать, что же такое важное произошло спустя три года после окончаний Третьей Тибериумной и очередной "смерти" Кейна. На жирную точку в сюжете не надейтесь - концовка не просто намекает, она кричит о скором продолжении.
Режиссер игровых роликов Ричард Тайлер держит марку и демонстрирует свои труды исключительно в HD-формате. Правда из-за урезанного бюджета оператор теперь вообще не покидает ярко-красные павильоны. Действия самый минимум (сцена уничтожения "Филадельфии", позаимствованная из Tiberium Wars, не в счет), зато вернулись небольшие видио-вставки прямо во время игры а ля "командир <Стальных Когтей> грозиться показать игроку кузькину мать". Совсем как в старые добрые. На камеру играют исключительно звезды: Джо Кукан (Кейна, надеюсь, представлять не нужно), Наташа Хенстридж (фильм "Особь") и гости из сериалов первой величины вроде Карла Ламбли ("Шпионка", "Скорая Помощь", "Звездный крейсер <Галактика>").
Ушам повезло не меньше. Музыка великолепна. Фанаты заурчат от удовольствия, вслушиваясь в новую аранжировку темы оригинальной Command & Conquer, новичкам просто понравятся сочные и яркие композиции. Стив Яблонски (композитор "Трансформеров", "Заложника" и "Острова" Майкла Бэя) честно заслужил большой пирожок с капустой и стакан компота. Впечатление подпортила не то чтобы совсем поганенькая, но очень слабая локализация от Soft Club. Русская версия диверсантки Nodпроизносит "Всегда готова!" голосом порномодели, а господин Кейн на полном серьезе кричит: "Возьми их! Используй их!". Исковерканные термины ("тиберий", "ГСБ", "синод") и названия юнитов ("Мародер","СТ-ТМ" ) так и вовсе не предаются исчислению. Благо, английский язык (и текст, и речь) можно вернуть парой кликов.

Командуй и покоряй

Неприятно, но факт: часть одиночных миссий аддона нагло взята из мультиплеера. Иногда почти подчистую. Обыватели, быть может, не заметят, а вот самым преданным поклонникам будет обидно.
Играть стало сложней. Даже на самом низком уровне сложности прохождение кампании перестало напоминать ленивую прогулку от ролика к ролику. На среднем вспоминаешь про сохранения. Высокий - суровое испытание даже для прожженного стратега. Противник нападает первым, контратакует, всячески пытается загнать игрока самый дальний угол и запинать. О какой-то разумности AI, правда, речи не идет. Искусственный интеллект может до отупения атаковать укрепленную постройку, в то время как соседние здания находятся вообще без охраны.
Прошлой осенью MassiveEntertainmentзаявила миру своей WorldinConflict, что узкая специализация в стратегиях это есть хорошо. Заявила громко, красиво, так, что даже EA Los Angeles услышала. Отныне каждая воюющая сторона в C&Cподелена на три непохожие субфракции. У каждой есть уникальные юниты и свой стиль игры. Знакомые по оригиналу бойцы Nod предпочитают тихие операции. "Черные Братья" - воины брата Маркиона - не приемлют технологии маскировки, атакуют быстрой и сильной пехотой, буквальной выжигают вражьи полчища. Киборги или "Избранные Кейна" наиболее эффективны в неторопливых и массированных атаках. У GDIи скриннов, по сути, то же самое. Одна новая фракция делает акцент на скорости ("Стальные Когти", "Странники"), другая на грубой силе ("Чистильщики", "Жнецы"). Часть новых юнитов позаимствована из предыдущих частей C&C. К 3D-модельерам претензий, а вот над балансом еще предстоит поработать. Бестолковые киборги не ровня шустрым "Странникам", авиация Nod - сплошное недоразумение. И, может быть, хоть кто-то уберет из игры бесполезную курицу "Джанггернаута"?
Отныне в игре есть супер-юниты. GDIмогут построить сверхтяжелую модификацию "Мамонта". Гигантская махина, напоминающая бульдозер с трехствольной пушкой, не только больно стреляет, перевозит по четыре отряда пехоты, но и попутно собирает тибериум. Пришельцы научились собирать "Ликвидатор". Здоровенный робот однозначно самый крепкий "эпический" юнит в игре. А если вспомнить про способность "телепортация", сразу становится, откуда дует дисбаланс. Меньше всего повезло Nod. Их многоногий "Мститель" не умеет самостоятельно атаковать авиацию, у него всего два слота для перевозки пехоты и совсем небогатырское здоровье. Одно радует: нарисован красиво.
Помимо 6 новых субфракций и 13 сюжетных миссий в C&C3 появился абсолютно новый режим "Превосходство". Тут-то и становится понятно, что EA Los Angeles не дает покоя слава Warhammer 40000: DarkCrusade. На огромной глобальной карте нашей несчастной планеты раскиданы базы (мы вольны стоить их в любом количестве - был бы тибериум) и вооруженные отряды трех воющих сторон (аналогично). Задача игрока - привести своих подчиненных к победе путем пошагового геноцида противника или выполнения определенных (уникальных для каждой фракции) условий победы. Базы можно апгрейдить, повышать их обороноспособность. Ударные группы закупаются по установленным разработчиками шаблонам, либо формируются "вручную". Как только дело доходит до стычки, появляется окошко сражения. Можно загрузить местность и забороть врага самостоятельно, а можно нажать кнопочку "Автобитва". С последней EA дали маху. Предсказать исход даже самой очевидной схватки, практически, невозможно. Ясно одно: удача залетает в стан игрока не чаще, чем Джо Кукан пользуется расческой. Самую мелкую перебранку приходится проходить самому. Отсутствия сюжета и вообще какой-либо мотивации к победе, как понимаете, к таким подвигам не располагает. В "Превосходство" интересно поиграть часика два-три, а потом без сожаления бросить.

"Ваш попкорн, сэр!"

Любопытная добавка, проигрывающая по качеству наполнений шедеврам от Blizzard, но достойная встать в один ряд с C&C: Tiberian Sun - Firestorm и C&C: Generals - Zero Hour. Доводы? Легко! Как вам обширная компания с недешевыми роликами, где кривляются не просто какие-нибудь Джоны и Биллы, а всеми любимый Джо Кукан и Наташа Хенстридж? Или новый, пусть и далеко неидеальный, глобальный режим "Превосходство"? Уже неплохо, а ведь еще есть целая орда незаслуженно забытых старых и доселе невиданных юнитов, есть сверхмощная "эпическая" техника... Вы, конечно, можете назвать Kane'sWrath(как и всю серию C&C) слащавым попкорном, но тогда не забудьте добавить, что попкорн этот самого высшего сорта.
P.S. Исполняемый файл в папке с игрой носит многозначительное название "cnc3ep1.exe". У кого-то еще есть сомнения в неотвратимости продолжения истории?
1750 Прочтений •  [Command & Conquer 3: Kane's Wrath - Бесконечная история] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Command & Conquer 3: Kane's Wrath -... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка