Возможно вы искали: 'Alien Nations'

May 15 2025 19:44:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » The Experiment - Мы и марионетка

The Experiment - Мы и марионетка

Мы и марионетка

Желание авторов создать что-то необычное в сфере игровых развлечений чаще всего на желании и заканчивается. Новые идеи не находят должного понимания у издателей, которые опасаются вкладывать свои кровные денежки во что-то нестандартное, не будучи уверенными, что эти идеи окупятся. Если же издатель дал "добро", то вскоре банально прекращается финансирование проекта в силу затянувшегося процесса разработки, и никакие мольбы разработчиков о том, что у них появились трудности и нужно еще немножко времени на доводку идей до ума, не способны эти решения изменить. Причин множество, и страдаем, прежде всего, мы, поскольку действительно свежих игровых продуктов выходит очень мало. Одна надежда возлагается на независимых разработчиков, которым не страшны вышеизложенные проблемы ввиду невмешательства в их дела посторонних лиц. Здесь, конечно, присутствуют и свои "подводные камни", но речь идет не о них.
Собрав волю в кулак, французская Lexis Numerique (вот, что называется, пришло счастье, откуда не ждали) решилась сделать настоящий фурор в концепции игрового дизайна, который заключается не в прямом управлении персонажем. Смысл идеи не нов, но в таком исполнении и тем более в жанре adventure/survival horror встречается впервые. Игра на французском и голландском рынках вышла еще в прошлом году и собрала за это время положительнейшие отзывы. Остальным же оставалось только ждать, когда это чудо программистской мысли появится на других рынках мира. Ожидание затянулось до февраля нынешнего года. Именно в этом месяце игра под названием The Experiment (во французской и голландской версиях игру величали The Experince 112) вышла в Америке - на самом важном рынке с точки зрения получения прибыли.

Камеры и не только

Главным героем игры являемся: мы. Да-да, в этой игре любой человек играет за самого себя, подсматривая через камеры наблюдения за нашей марионеткой Леа Николс. Нет никаких героев со своими суперумениями, будь то Лара Крофт или Сэм Фишер, в шкуру которых мы постоянно влезаем. Есть только мы, играющие за самого себя, и Леа, которая не обладает никакими фантастическими приемами и умениями, а является самой обыкновенной девушкой, страдающей потерей памяти. Действия игры происходят на танкере, переоборудованном под плавучую лабораторию, где ученые работали над проектом EDEHN, суть которого с первых кадров никто объяснять не станет. Что-то, видимо, пошло не так, иначе как объяснить исчезновение всех сотрудников, кроме Леа Николс и нас? Она не помнит, почему оказалась прикованной к кровати и что произошло на судне. Она лишь с первых секунд игры узнает, что не одна на корабле, что есть кто-то, кто сидит в комнате, уставленной мониторами, на которые идет сигнал с камер наблюдения, и который следит за каждым ее шагом. Этим кем-то, конечно же, являемся мы, и наша цель - быть глазами Леа и незримым помощником, который позволит ей разобраться, что к чему, и вывести ее с судна.
В привычном понимании как такого игрового экрана, на котором происходят основные действия, нет. Вместо этого у нас имеется фон (его разрешается изменять в меню игры на уже заготовленные эскизы), поверх которого одновременно могут быть отображены 3 окна камер наблюдения. На них-то мы и будем видеть передвижения и другие различные действия, совершаемые привлекательной девушкой Леа на танкере. Но как-то девушкой мы же должны косвенно управлять? Верно. Для этого у нас еще одно окно, на котором изображен план танкера. С помощью этого окна мы можем включать и выключать свет (на плане кружочки), а также различную технику (на плане треугольники), тем самым освещая дорогу для Леа и привлекая ее внимание, т.е. заставляем ее прийти к месту, где загорелся свет или включилась техника. Но и это еще не все. С помощью этого же окна мы сможем переключаться на различные камеры наблюдения, коими облеплен весь танкер, а также открывать и закрывать двери отсеков.
Такая техника взаимодействия с персонажем очень необычна, она позволяет почувствовать в своих руках полную власть над всем происходящим. Изначально камеры разрешается лишь поворачивать. Но позже к этой функции присоединятся еще и способности приближать и отдалять картинку, ночное видение, тепловизор и др. И эти функции сделаны не ради того, чтобы были, а для использования их в решении задач. Помимо всего прочего, в нашем распоряжении будет также игровой компьютер. Изначально мы сможем залезть в него под логином и паролем Леа Николс, а позже - под логинами других ученых. В базе данных мы сможем обнаружить, например, код, который позволит открыть дверь с кодовым замком или какой-либо шкафчик, внутри которого будет лежать жизненно важный для Леа оксидрим. Кроме того, получим доступ к документам, покопавшись в которых, мы сможем найти важную информацию. На протяжении всей игры мы будем плотно сотрудничать с Леа. Она будет помогать нам, как может, а мы - ей. Обменяться с ней парой фраз не получится, зато она на протяжении всей игры будет мило чесать языком, указывая нам, что делать дальше.

Эксперимент удался

В виду специфики игры, без путаницы в управлении не обошлось. Поначалу трудно сориентироваться и понять, как играть в этом нестандартном проекте. Нагромождение окон заслоняет друг друга, в плане легко запутаться, нажать что-то не то поначалу проще простого. В общем, интерфейс не столь дружелюбный, как хотелось бы, и к нему придется привыкнуть - и уж затем наслаждаться игрой.
По духу игра близка к Silent Hill или иному мистическому ужастику. Пока мы будем за руку водить Леа по танкеру, то тут, то там мы будем находить трупы людей и останки монстров. По крупицам выяснять, что же делали ученые на корабле. Повоевать не удастся: все-таки мы сидим за пультом управления. Но вот получить незабываемые ощущения от игры - еще как. Казалось бы, наши задачи - это кликать по точкам на плане и смотреть, что произойдет. На первый взгляд, такое времяпрепровождение кажется скучным. Но не тут-то было. Каким-то странным образом Lexis Numerique удалось создать атмосферу, втягивающую игрока с головой в игровой процесс и действительно заставляющую его интересоваться всеми происходящими событиями. Что будет дальше, если зайти вон в ту каюту? Что мы там обнаружим? Какое действие совершит Леа, если привлечь ее к этой точке? Простое шатание по танкеру уже само по себе вызывает интерес, что в какой-нибудь обычной игре показалось бы тоской зеленой. Будет много задачек по поиску паролей, которые потребуется ввести для доступа к какой-либо каюте или компьютеру или, например, для активации робота. Да-да, нам даже разрешат поуправлять роботом и его механической рукой, с помощью которой мы сможем захватить нужный предмет. Причем сделано это настолько удачно, что диву даешься. Физика на высоте, как и графика. Жаль только, что за всю красоту игра потребует немалых ресурсов от вашего компьютера и, когда будет открыто максимальное количество окон, будьте готовы к незначительным, но заметным тормозам.

Французский разработчик Lexis Numerique хотел показать всем, что, помимо множества однотипных, как братья-близнецы, продуктов, можно сделать что-то такое нестандартное, чего раньше никто еще не видел. И ведь сделал, причем очень удачно. Хоть у игры и есть свои незначительные недостатки, они с лихвой покрываются свежестью концепции и захватывающим игровым процессом.
1029 Прочтений •  [The Experiment - Мы и марионетка] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• The Experiment - Мы и марионетка Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка