Слишком часто в последнее время уважаемые разработчики выкидывают на рынок кособокие поделки, умело замаскированные под мегабоевики AAA-класса. За несколько лет непрерывного трэшестроения многие студии даже выработали своеобразный алгоритм производства не очень качественных, но разрекламированных и зачастую коммерчески успешных игр-однодневок. Кто-то штампует бессмысленные и беспощадные продолжения позавчерашних хитов: тут сразу вспоминается F.E.A.R.: Perseus Mandate и Soldier of Fortune: Payback, художественная и развлекательная ценность которых ниже плинтуса. Кто-то, оседлав новомодный графический "моторчик", пытается выехать на имени какого-нибудь известного писаки. Вы же не будете доказывать, что Clive Barker's Jericho и BlackSite: Area 51 - игры с богатым внутренним содержанием? И все эти фокусы, заметьте, проворачивают уважаемые зарубежные компании. О том, что творят наши умельцы-лохолизаторы, скрывающиеся под логотипом знаменитой желто-красной фирмы (любые совпадения случайны!), лучше не вспоминать. Вам же не нужен неконтролируемый приступ внутренней агрессии, плавно переходящий в истерику и нервный срыв? Время от времени, правда, объявляются герои, способные мыслить творчески - без оглядки на аккуратненький серебристый чемоданчик с гонораром. Так, в уже неблизком 2004 году студия Crytek, ранее известная как маститый разработчик технологических демок, выкатила из литейного цеха огроменнейший кусок высококлассной хромированной стали с биркой Far Cry. Мало того что игрушка сияла на солнышке не хуже пижонского <Кадиллака> 60-го года, так еще и хвасталась взрывоопасным и слегка нелинейным геймплеем. Почему "слегка"? А все потому, что выбирать мы были вольны лишь стиль прохождения (быть либо Рембо, либо местным Сэмом Фишером), к сюжету же герой был привязан намертво. Релиз Far Cry удивил похлеще сугробиков под окном милым июльским утром. Ждали-то мы разрекламированных красавиц типа DooM 3 и Half-Life 2, а порадовала нас совершенно неизвестная, умная и сказочно симпатичная стрелялка из Германии. Да еще и за полгода до релиза "заранее легенд". Прошло время, "зазвездившая" Crytek разругалась с Ubisoft, ушла под крыло всемогущей Electronic Arts и принялась ваять свой Crysis. Ubisoft же сохранила за собой все права на торговую марку Far Cry и поручила сиквел своему монреальскому отделению (эти самые парни отвечали за Tom Clancy's Rainbow Six Vegas, недавно вышедший на консолях Assassin's Creed и еще дюжину, в основном, отличных проектов). Если верить последним новостям, до релиза Far Cry 2 осталось каких-то два месяца. Ранняя сборка игры демонстрировалась в Лейпциге еще в прошлом году, по сети гуляет немало длиннющих геймплейных роликов, так что пора вооружиться специальной редакционной лупой и рассмотреть грядущий хит во всех подробностях.
Про Африку и свободу
Слегка отвлекусь от темы и поворчу. Far Cry 2 - ярчайший пример банальной эксплуатации раскрученного бренда. Связи сиквела с первой частью не увидишь даже в очках на +8. Главный герой новый. Действие переносится с тропического острова на африканские просторы, а место профессиональных наемников и мутантов заняли бойцы освободительных армий. Так почему же разработчики не обозвали свое детище как-нибудь вроде Back to Africa: First Blood? Маркетинг, друзья, беспощадный маркетинг. И слепой суслик разберет, что, засунь Ubisoft Montreal в коробку с Far Cry 2 шахматный симулятор, первые продажи будут отличными. С другой стороны, перед нами явно не самый худший пример использования торговой марки. Даже по самым скептическим прогнозам, новая часть "Далекого Крика" обещает быть вещицей чертовски занятной. О сюжете, как и полагается, известно ничтожно мало. Точно ясно одно - разработчики сменили ориентиры. Мутанты и биоэксперименты так и остались где-то в Тихом океане. В Far Cry 2 балом правит реализм. И обеспечивать его велено известному документалисту Малькольму Кларку. Игрок в шкуре профессионального наемника (одного из десяти, заботливо заготовленных разработчиками) отправляется в самое сердце Африки - в некое вымышленное очень беспокойное государство. В стране бушует гражданская война. Две противоборствующие стороны уже не первый год с завидным упорством сокращают генофонд, а помогает им в этом торговец оружием Джакал - он и есть наша первостепенная цель. Все просто: не будет Джакала - не будет оружия, не будет оружия - не будет войны. Загвоздка заключается в том, что добраться до главного плохиша не так-то просто. Прежде нам предстоит заработать доверие его окружения. Как это сделать - решать только игроку. Например, можно вступить в ряды одной из воюющих группировок или попробовать сохранить нейтралитет и поработать на два фронта, исподтишка стравливая сепаратистов. Заготовленным будет лишь стартовый и финальные ролики (да-да, несколько концовок!). То, что между ними, творит сам геймер. По словам разработчиков, именно его действия будут определять ход истории - и лишь в некоторых местах героя кинут на растерзание скриптам. Звучит заманчиво, но формулировки уж больно туманные. Надеемся, что "некоторые места" не будут поджидать главного героя за каждым поворотом. Оставшиеся девять наемников не сидят без дела. С парнями можно, не побоюсь этого слова, взаимодействовать. В сложный момент игроку позволено попросить прикрыть себе спину. Коллеги, в свою очередь, тоже могут попросить нашего вмешательства - и здесь придется подумать дважды. Оказав услугу наемнику из противоборствующего лагеря, герой рискует получить по ушам от своих работодателей. С другой стороны, это неплохой шанс заработать ценного союзника. Но не стоит слишком доверять этим ребятам. Несколько пачек зеленых купюр способны в корне изменить их отношение к вам. Бизнес есть бизнес.
Жжем и рубим
Для изучения доступно около 60 квадратных километров африканских просторов. Конечно, это не бешеные 625 км из отечественной "Xenus: Точка кипения", но разгуляться есть где. Да и нужны ли нам невероятные трехзначные цифры и джунгли, выстроенные методом copypaste? Куда приятней лицезреть неповторимые, пусть более скромные, пейзажи. Разработчики Far Cry 2 уверяют, что каждая полянка и каждый кусочек пустыни будут уникальными. Глядя на скриншоты, почему-то хочется им верить. Задания, как в заправской RPG, могут быть двух видов: обязательные и не очень. Первые не спеша подталкивают героя по ветвящимся рельсам сюжета. Вторые предоставляют полезную возможность заработать репутацию, потренироваться и просто повеселиться. В игре присутствует популярный нынче показатель "дурной славы". Если игрок будет бесчинствовать, убивать невиновных и совершать показательные расправы - вряд ли кто-то захочет иметь с ним дело, разве что такие же мерзавцы. Доказывать неправоту недругам герой будет при помощи сорока видов оружия - от АК-47 и M-16 до базук и крупнокалиберных пулеметов. Стволы со временем изнашиваются, что можно заметить по появляющейся ржавчине и зазубринам. Отсюда мораль: если не хотите в разгар перестрелки с ротой наемников оказаться с одним мачете в руке - следите за состоянием "пушки". Правда, от внезапных осечек тоже никто не застрахован. В таком случае поможет "запаска". Благо, таскать с собой можно аж три вида огнестрельного оружия: два автомата и пистолет. Транспорт остался: все-таки передвигаться по 60 кв. км на своих двоих, мягко говоря, некомфортно. Достоверно известно, что будут джипы, грузовики, лодки и полюбившийся по первой части Far Cry дельтаплан. Искусственный интеллект вряд ли совершит революцию. Разработчики признаются, что главное для них - зрелищность и экшен, а значит, не стоит ждать от противника сложных стратегических решений. Интересней всего выглядит система ранений персонажа. Словив шальную пулю, игроку не придется аки сайгаку скакать по всей карте в поисках аптечек и шприцев. Достаточно найти укромное местечко, где можно отсидеться и выковырять злополучный свинец ножом. Слабонервным в этот момент придется зажмуривать глаза, ибо хирургическая операция будет показана во всех подробностях. Если пулю не извлечь вовремя - герой рискует истечь кровью. Примерно то же самое ожидает игрока, неосмотрительно прыгнувшего со смотровой вышки без дельтаплана. Вправление открытого перелома, знаете ли, зрелище не из приятных. Всего Ubisoft Montreal заготовили более 60 анимаций первой помощи при травмах на самые разные случаи жизни. Симуляция горения в Far Cry 2 выше всяких похвал. Нечто подобное мы могли ранее лицезреть разве что в играх про службы спасения вроде Emergency 4, но никак не в шутерах. Поджечь можно абсолютно все, что горит. Хотите выкурить врага, окопавшегося в небольшой деревне? Подожгите поле неподалеку: огонь живо распространится и перекинется на деревянные постройки. Главное - дождаться ветра, дующего в нужном направлении. Картинка хороша. Никакого видимого прогресса по сравнению с Crysis мне обнаружить не удалось, но и это уже отличный результат, особенно учитывая, что технология под гордым названием "Дуня" (Dunia) написана с нуля, а игра выходит в том числе и на приставках Xbox 360 и PlayStation 3. В отличие от "моторчика" той же Turok, движок Far Cry 2 способен генерировать действительно джунгли, а не убожество из сотни пальм, понатыканных в темно-зеленые текстуры. Плюс, мир новой игры абсолютно цельный: никаких вам загрузок в процессе. Порадовала физика. В отличие от, например, Crysis, анимация деревьев, поваленных взрывом гранаты, не напоминает трансляцию чемпионата по синхронному плаванью. В Far Cry 2 при расчете разрушений в расчет берется сила взрывной волны, плотность близлежащих объектов и даже скорость ветра. В отрыве от скучных терминов выглядит потрясающе: от стволов отлетают более мелкие ветки, хаотично (но мы-то знаем: все по физике) носятся щепки и листья. Программисты сделали невозможное - еще на шаг приблизили виртуальный мир к реальности. Дошло до того, что мы просто берем в руки мачете, подходим к маленькой пальме или кусту и с легкостью срубаем любую ветку. Не забывайте про самую реалистичную симуляцию горения... И это не сказки или сладкие обещания - физические возможности движка Far Cry 2 не первый месяц демонстрируются на выставках. За достоверность и прелести DirectX 10 придется платить: многоядерный процессор и видеокарта последнего поколения - чуть ли не обязательные требования. А вот мультиплеер разработчики не показывают. Говорят, заняты поиском оригинальных идей и тестированием.
Без вариантов, самый ожидаемый шутер начала 2008 года. Создатели не пытаются совершить графическую революцию, придумывают только нужные и актуальные геймплейные изыски, полируют до блеска удачную концепцию оригинальной Far Cry и умело разбавляют ее идеями, подсмотренными в "Точке кипения" и S.T.A.L.K.E.R.'е. Ну, а как только "их" деньги и трудолюбие встречают "наши" идеи и задумки, результат трудов обычно превосходит все ожидания. По последней доступной информации одобрить или опровергнуть это заявление вы сможете уже 25 марта. Правда, перенос столь крупных релизов эдак на полгодика - дело для Ubisoft привычное, так что слишком губу не раскатывайте: глядишь, придется подождать до осени.