Возможно вы искали: 'Strifeshadow'

May 15 2025 19:45:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Sudden Strike III: Arms for Victory - Война без прикрас

Sudden Strike III: Arms for Victory - Война без прикрас

Война без прикрас

Компьютерных игрушек нынче развелось как мусору после новогодней ночи. Куда ни глянь - везде напыщенные стратегии, улетные экшены, симуляторы всего на свете и веселые аркады. Я уж не вспоминаю про множественные поджанры. Дабы не путаться в этом безумном разнообразии, игры принято подразделять на интеллектуальные и не очень. Первые, обычно, старательно выпиливают лобзиком, до синяков на пальцах шлифуют мелкой наждачкой и, затем, без лишнего шума выставляют на задние стеллажи магазинов, где-то между сельхозинвентарем и удобрениями. Самоотверженные разработчики стремятся донести до людей искусство, золотой истукан их не манит, а потому живут они небогато и ездят на работу на трамваях и автобусах. Забавы же попроще ваяются от силы за год, рекламируются похлеще "Кити-Кета" и приносят разработчикам загородные коттеджи, дорогие машины и турпутевки в жаркие страны.
Ребята из Fireglow Games в 2007 году умудрились отметиться в обеих категориях. Сначала они выпустили RPG-подобную глупость под названием Stranger. Признаться честно, если бы не вовремя подоспевшие отечественные "Трудно быть Богом" и "Не время для драконов", звание худшей ролевой игры года досталось бы "Страннику". Чуть позже на прилавках оказалась третья и, наконец, полностью трехмерная инкарнация Sudden Strike. Тут парни ударили лицом в грязь с куда меньшего размаху. Даже несмотря на солидное количество багов, недоделок и спорных решений, обновленный Sudden Strike внушает искреннее уважение.
Славный жанр хардкорных стратегий нынче отчего-то не в почете. Люди все больше отдают себя легкоусвояемым стрелялкам и гонялкам, нежели здоровой "пище для ума". Разработчики, естественно, публике потакают. Из более-менее свежего можно выделить всего несколько RTS, где приходилось бы думать головой хотя бы в мультиплеере. Would in Conflict, "В тылу врага 2: Братья по оружию", Medieval 2, да Supreme Commander - единственные современные представители жанра, способные погнать двоечника в библиотеку за книжками про Кутузова и Жукова. А ведь раньше все было совсем не так. Варгеймы выходили чуть ли не каждый месяц, а сотни спрайтовых танчиков и солдатиков радовали едва ли не больше, чем хитрая широкая ухмылка Максимилиана Пейна. В том, что Sudden Strike 3 когда-нибудь появится, не сомневался, в общем-то, никто - уж больно неплохо разошлись первые две части и аддоны к ним. О переходе серии в третье измерение тоже догадывались многие - без этой дани прогрессу любой современный проект обречен на провал. А вот о том, что Sudden Strike 3 сделает маленький, но уверенный шажок навстречу попкорн-стратегиям, не думал, пожалуй, никто.

Полное "тры-дэ"


Жаль, переезд Sudden Strike на 3D-рельсы прошел не особо гладко, и радовать геймерские глаза новоиспеченный движок пока не научился. Размеры карт по-прежнему внушают, но значительно упала детализация ландшафта. Если раньше без особого труда можно было отличить чернозем от луга, а песчаный пляж от каменистого, то теперь сделать это проблемно. Даже на максимальных настройках из мутных текстур торчат непонятные пиксели разных оттенков серо-зеленого. Модели человечков напоминают тех самых запущенных в космос пластмассовых солдафонов. Лишних деталей, дарующих игре такую штуку, как атмосфера нет и в помине. Рядом с жилыми домами стоят скучные бочки (заметьте, не качели, не лавочки). Иногда бочки чередуются с корягами, тележками и опрокинутыми столбами. Потрясающее разнообразие. Зато техника смоделирована с любовью. Наехавший на мину танк, моментально остается без гусениц, артобстрел превращает землю в перепаханное поле, а попавший в стальную броню снаряд оставляет характерную пробоину. Простенько, но со вкусом. Однако графика, не суть как важна. На момент появления Sudden Strike 2 уже вовсю штамповали красивейшие стратегии вроде Ground Control 2, и, ничего, - играли. Геймплей, как ни крути, приоритетен.
Свою лепту в дело доведения игрока до состояния перманентного гнева вносит непослушная камера. Висит она, как вы уже заметили, очень и очень высоко, а смотреть на мир разрешают только под углом от 45 до 85 градусов. Учитывая масштабы действа, немудрено, что хочется большей свободы, но разработчики от столь рискованных реформ отказались. Может оно и правильно, ведь матерые фанаты Sudden Strike причудливые ракурсы а ля Would in Conflict могут не одобрить. Чуть не забыл, еще одна странность: рамку отчего-то отучили растягиваться за пределы одного игрового экрана. Теперь, чтобы выделить сколько-нибудь значимую армию приходиться тратить драгоценное время на совершенно лишние щелчки и клики.

Шаг вперед, два назад

На одну единственную карту в Sudden Strike 3 можно запросто потратить полдня, а то и больше. Мало того, что масштаб одного участка достигает нескольких квадратных километров, так еще армии постоянно получают подкрепления (касается обеих сторон битвы). Отсюда вытекают бесконечные контрнаступления, рейды в тыл и обходные маневры. Выиграть у AI, даже на самом щадящем мозг уровне сложности, можно только активно продумывая свои ходы и комбинации. Традиционно бестолковый интерфейс нашей легкой и беззаботной жизни, к сожалению, не способствует. Во-первых, словно назло большей части серьезных и масштабных стратегий, в проекте Fireglow каждый юнит значится как отдельная единица (на поле брани их сотни и тысячи), а посему нащупать особо нужного танкиста курсором практически нереально. При этом решительно непонятно, почему разработчики не учли удачный опыт Would in Conflict и намеренно отказались от отрядов. Нежелание эволюционировать? Лень? Загадка похлеще происхождения египетских пирамид. Во-вторых, управлять крупными судами разрешено исключительно в не самом продуманном режиме стратегической карты. Думается, гораздо удобней бы было вынести авианосцы и прочие корыта в левую часть экрана рядом с бонусами вроде артобстрела, разведки и поддержки бомбардировщиков.
Миссии, как правило, делятся на оборонительные и атакующие. В первых приходится отбиваться от превосходящих сил врага, мучиться, выискивая в муравьином беспорядке снайперов. Вторые ничем не отличаются от того, что можно увидеть в каждом "Блицкриге". Тактика только тут серьезней и взрослей. Бои действительно впечатляют. Ничего подобного не было даже в батальных миссиях недавней "В тылу врага 2: Братья по оружию". Та же высадка в Нормандии - это не скромная прогулка по пляжу в кампании десятка сослуживцев, а невероятно масштабное действо. Рвутся танки, под пулеметным огнем пехота гибнет пачками, каждые пять минут прибывают подкрепления. Противника можно выбить только проводя хитроумные маневры и комбинируя живую силу с "толстокожей" техникой. На этом фоне удивляют досадные ляпы, которые можно простить новичкам, но не профи, съевшим на военных стратегиях не одно гавкающее животное. Например, пехота с радостью прыгает по окопам, но наотрез отказывается перемещаться по достаточно просторной траншее.
Мертворожденный мультиплеер за долгие годы так и не подружился с GameSpy, так что нас по-прежнему встречает недружелюбное окошко, настойчиво требующее чей-то IP. То есть новичку не знакомому ни с одним обладателем коробочки с Sudden Strike 3 найти противника для битвы попросту невозможно. Конечно, есть игровые форумы... Правда, мало кому нужны такие сложности.
Критиковать Sudden Strike 3 на поверку очень легко. Здесь зацепишься за кривой интерфейс, там за баги и глюки, а огрызнуться игрушке, окромя пресловутой масштабности особо нечем. В итоге, по вселенским законам логики, должна вырисовываться не самая радужная картина. Но здесь сработали совсем другие механизмы. У детища Fireglow попросту нет конкурентов. Company of Heroes охватывает несколько иную аудиторию. "Блицкриги" и "В тылу врага" явно уступают Sudden Strike по масштабам. Про нехитрые, как три копейки Command & Conquer и Codename: Panzer, я даже не вспоминаю. Вот и получается, что вроде бы игрушка неидеальна, местами кособока, но ввиду отсутствия на горизонте достойной оппозиции, ей суждено задержаться на винчестерах ортодоксальных стратегов минимум пару месяцев. А при условии того, что Fireglow и дальше будет баловать поклонников приятными и, главное, бесплатными патчами-аддонами, счет запросто может пойти на года. Это вам не коробка с пиротехникой и пластмассовой солдатней, это продуманная и всесторонне "умная" стратегия. Ручная работа.
909 Прочтений •  [Sudden Strike III: Arms for Victory - Война без прикрас] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Sudden Strike III: Arms for Victory... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка