Возможно вы искали: 'Dark Age of Camelot: F...'

May 15 2025 18:27:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Не время для драконов - Не время для игры

Не время для драконов - Не время для игры

Не время для игры

Глупо копать огромную яму посреди пшеничного поля, не располагая на то веской причиной. Еще неразумней делать компьютерную игру без каких-либо конкретных видов на нее. Последние энтузиасты среди разработчиков вымерли лет десять назад, сейчас же всё (ну или почти всё) решают могущественные деньги. Многолетние наблюдения говорят, что между совестью разработчиков и количеством банкнот в их карманах существует четкая прямо пропорциональная зависимость. Бедные трудяги вкалывают в поте лица, гнушаются лживой рекламы, и, спустя годы, радуют геймеров во многих отношениях замечательными проектами (вспомните хотя бы Elemental Games и "Космических рейнджеров"). Любители быстрой наживы просто покупают права на раскрученный тайтл, садятся в удобные кресла и пару лет делают вид, что кропотливо творят. Издатель тем временем скупает рекламные полосы, завешивает баннерами каждый третий игровой сайт и не скупится на громкие заявления. Закономерно убогий результат шокирует даже самых опытных критиков, но уже поздно, ведь, как известно, основной доход от игрушки приходится на первый месяц продаж. Раскрученное имя способно продать миллионным тиражом даже тетрис по мотивам "Властелина колец".
Как показывают суровые реалии нашей жизни, игры по книгам или фильмам обычно делаются с вполне известной и приземленной целью - срубить побольше валюты с неглупых, зато очень доверчивых фанатов. Расходов, за исключением покупки лицензии, не так уж и много, ведь вселенная уже продумана, а персонажи - описаны. Остается найти вменяемого писаку, согласного и, главное, способного пропустить через себя сотни страниц чужого творчества, обработать и выдать сценарий для захватывающего приключения, никак не обижающего первоисточник. Люди творческие зачастую бросаются в крайности: либо пересказывают оригинал дословно, убивая любую интригу и динамику, либо марают бумагу бестактной и совсем необязательной отсебятиной. Именно поэтому недавний "Ведьмак" очаровал всех, кто еще способен очаровываться. Тамошние сценаристы умудрились выдумать свою, в меру интригующую, историю и при этом сохранить дух первоисточника. Безумно жаль, что такие чудеса случаются чуть чаще, чем Осама Бен Ладен появляется на крыльце Капитолия. Любители творчества Стругацких, эпоса о Беовульфе и книг о Гарри Поттере вынуждены довольствоваться мусором, за который начинающие халтурщики просят по 50 долларов за штуку. Наши соотечественники не отстают. Совсем недавно мой коллега по достоинству оценил все "прелести" бездушной "Трудно быть Богом". И вот, перед нами очередной "шедевр" по мотивам отечественной фантастики. Лукьяненко к позору не привыкать (интерактивные воплощения "Дозоров" ужасны), а вот Перумову должно быть обидно, ведь слэшер по знаменитому роману "Не время для драконов" получился игрой, мягко говоря, на редкого любителя.

Этот забавный стимпанк

После часа наедине с "Богом", я, наконец, вспомнил, что за призрачные обрывки воспоминаний периодически мелькают у меня перед глазами. Нет, перед нами не брат Sacred, не племянник Titan Quest и даже не внук Neverwinter Nights. На лицо явное родство с украинской Silverfall. Помните? Ту, где магия мирно соседствовала с пушками и пулеметами, где гномы сооружали паровые машины, а хитрые людишки превращали их в орудия глобального геноцида... Перед нами самый настоящий стимпанк. Обидно, что для создания по-настоящему живого мира одной оригинальной стилистики мало. Уж слишком быстро приключения "Не времени" превращаются в скучное шатание от одного NPC к другому или от одной локации к другой.
Согласно мифологии, выдуманной Лукьяненко и Перумовым, наш мир похож не то на лоскутное одеяло, не то на разворот журнала Playboy. Существует три мирно соседствующие друг с другом реальности: Изнанка (то, что мы видим за окном ежедневно), Срединный мир (тот самый стимпанк) и мир Прирожденных (обитель могущественных магических существ). Между реальностями нет никакой границы: всё это - только разные взгляды на единый мир. В один прекрасный день главный герой игры, простой (на первый взгляд) житель Изнанки Виктор, попадает в Срединный мир, где постепенно узнает о своих славных предках и о своем предназначении, обретает новых друзей, начисто лишенных характера и харизмы. Если по какой-то причине книжный вариант "Не время для драконов" прошел мимо вас стороной, к игровому DVD вам вообще лучше не прикасаться. Понять сюжет из дешевых роликов с цитатами из романа и громоздких, безумно тяжелых для восприятия диалогов, решительно невозможно. Иногда перед героем возникает непростой выбор: пощадить или убить, спасти или проявить равнодушие. Подобные ситуации мало влияют на глобальные события (в сотый раз вспоминается "Ведьмак"), зато создают хотя бы иллюзию свободы выбора.
А теперь о геймплее. Белорусские разработчики, ответственные за официальный аддон к "Блицкригу 2" и парочку его же клонов, взвалили на себя непосильную задачу - они решили создать серьезную RPG и припаять к ней динамику безумного слэшера. И все это с минимальными затратами. Ну, зачем заниматься алхимией, когда можно воспользоваться проверенной временем схемой? Итог, как обычно, неутешителен. Благие намеренья опять загублены дурацкой реализацией. С одной стороны, "Не время для драконов" отчаянно пытается походить на Baldur's Gate: тут вам и множество вариантов реплик в диалогах, и навеивающие ностальгию подписи типа "злорадно ухмыляется", вместо современной анимации, денег на которую пожалел издатель. С другой - о простоте и банальности начинаешь задумываться уже после первого посещения главного меню, когда обнаруживаешь, что имя учетной записи почему-то ограничено всего шестью символами.
И действительно, перед нами довольно незатейливый, созданный на коленке слэшер с кучей глупых несуразностей. К примеру, почему игрок вынужден стучать по мышке каждые 3 секунды, указывая Виктору путь? Где спасительная опция "зажал и беги"? Забыли, надо полагать. О разнообразии нет и речи - большинство второстепенных квестов сводится к поиску предметов, защите и убийствам. Боевая и магическая системы просты, как ножки табуретки. Подбегаем к противнику, одним кликом обрушиваем на него меч, другим кастуем страшное заклинание, повторяем то же самое до полной зачистки уровня. Dungeon Siege, Diablo и Sacred нервно икают. Нарисованы потасовки ужасно. Драки скорее напоминают турнир по самбо среди паралитиков, нежели эпические сечи. Иногда, от происходящего на экране так и вовсе веет нездоровым идиотизмом. Каким же было мое удивление, когда из убитого волка выпала здоровенная секира.
После левел апа, как водится, персонажу выписывают несколько очков опыта и умений. Потратить их есть на что. Герои тут обладают шестью атрибутами: силой, ловкостью, умом, удачей, восприятием и сложением. Развесистое древо полезных способностей, позволяет изучить несколько десятков навыков. Прием чудотворных микстур и доступ к заклинаниям облегчает панель быстрого доступа. Дабы герой не тыкался носом в каждый куст, введена опция одновременного сбора всех предметов, которые автоматически раскладываются в инвентаре по категориям. Достаточно просто нажать клавишу "T". Самая ненужная игровая "фишка" - несбалансированная активная пауза - на пару порядков облегчает игру. Она позволяет не только раздавать приказы, не опасаясь вражьих зубов или топора, но и менять экипировку, передавать и использовать любые предметы, включая восстанавливающие зелья. Узаконенный чит. Плюс ко всему, к игре привинчена динамическая система смены дня и ночи, только, спрашивается, зачем, коли города и веси заполнены исключительно аморфными истуканами? Неужели все ради одной лишней строчки в пресс-релизе?

Полная изнанка

Игровой движок, как и вселенная, тоже заимствованный. Учитывая банальность и вторичность игрового процесса, так и напрашивается вопрос: "А чем, собственно, занимались разработчики?". Есть на свете компания Skyfallen, некогда соорудившая для своей собственной RPG "Магия Крови" довольно-таки симпатичную технологию с незамысловатым названием The Engine. Беда в том, что технологии этой нынче пошел уже третий год, а значит, она потихоньку запахла тухлятиной. Туман, неестественно закрывающий горизонт, нынче стал раздражать, начала резать глаз косолапая анимация. Ситуацию могли бы спасти талантливые дизайнеры и художники, но таковых в штате Arise не оказалось: локации скучны, однообразны, всюду понатыканы одинаковые текстуры и угловатые модели. Даже относительно свободная камера не радует. Что толку, если при максимальном приближении (до затылков остается метров пять), герои выглядят, словно дубовые поленья, побывавшие под топором папы Карло. Физика, если мерить по современным стандартам, не дотягивает даже до отметки "средне". Проникнуться книжной атмосферой в таких условиях совершенно невозможно. Единственное, чем The Engine приятно удивляет, так это завидной стабильностью работы. За всю игру - ни одного вылета в систему.
Со звуком дела плохи. Битвы частенько протекают в полной тишине, и лишь иногда расслабившееся ухо улавливает лязг стали или вопль поверженного противника. Мало того, что в игре нет ни одного озвученного диалога, так и музыку нам подсунули на редкость надоедливую. Творческая артель TriHorn Productions, радовавшая наши уши в "Восхождении на трон" и "Братве и Кольце", на этот раз ударила лицом в грязь, причем основательно, с размаху. Мелодии невозможно банальны и скучны: видимо, дал о себе знать "эффект конвейера". Для справки: сейчас каждый второй фэнтези-проект, созданный на просторах бывшего СССР, комплектуется саундтреком от сочинителей из "ТрайХорн".

Безалкогольное пиво

Почти настоящий вкус, запах, цвет и консистенция, однако не радует. Не хватает какой-то мелочи, изюминки, превращающей горьковатое янтарное пойло в популярнейший напиток. Странно сравнивать компьютерную игру с неестественно безалкогольной жидкостью, вот только лучшей аналогии не придумать. Внешне и тут, и там никаких проблем. Лишь после пары кружек (читай - часов игры) наступает болезненное осознание того, что нас опять обвели вокруг пальца и подсунули тень сразу всех самых бездарных слэшеров последней пятилетки. Неудобный интерфейс, снотворная манера подачи истории, вольный и не всегда удачный пересказ первоисточника - порекомендовать "Не время для драконов" нельзя даже самым преданным поклонникам книги. Непосвященным так и вовсе лучше обходить это чудо огородами.
Отечественная индустрия развивается бешеными темпами: растут бюджеты, продажи, амбиции - но еще рано нашим ребятам замахиваться на столь серьезные проекты, рано. Arise повезло: еще до того как до "Не времени" добрались руки прессы, минские умельцы убежали под крыло известной кампании Wargaming.net. А ведь надругательство над приличной литературой вполне могло отрыгнуться им жеваной морковкой на тарелку и кирпичом в окно. Ждали экшена, как в Titan Quest, интересных квестов, как в "Готике", и графики хотя бы уровня The Witcher. Но, похоже, действительно, не время...
1323 Прочтений •  [Не время для драконов - Не время для игры] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Не время для драконов - Не время дл... Ukraine Vova 28.05.2012
• Рецензия игры Не время для драконов... Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Не время для драконов Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Не время для драконов Ukraine Vova 12.04.2012
• Обзор игры Не время для драконов Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка