Возможно вы искали: 'Star Trek: Infinite Space'

May 15 2025 19:14:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » SimCity Societies - Вход свободный

SimCity Societies - Вход свободный

Вход свободный

Впервые SimCity дала знать о себе миру в 1989 году. Именно тогда, почти два десятка лет назад, талантливый (даже гениальный) дизайнер Уилл Райт придумал и воплотил в жизнь концепцию виртуального градостроительного симулятора. Причем, одновременно глубокого и доступного. Такого, который позволял ощутить все тяготы бытности мэром, но при этом еще и не был лишен FUN'а. Перед игроком стояла задача построить город и следить за успешным его функционированием. Как с экономической, так и с социальной перспективы. Здоровье, преступность, счастье и многое другое - все, как в нашей жизни. А мешали в этом различные природные катастрофы и кризисы.
SimCity была выпущена на многих платформах (о некоторых, вроде Acorn Archimedes, вы, возможно, даже и не слышали) и стала родоначальницей огромного семейства Sim-игр. Да, именно благодаря ей существуют, например, The Sims и Theme Park. Но сегодня речь не о них. Шли годы, SimCity развивалась. В 1993 году было выпущено продолжение SimCity 2000. Красивая графика, уникальный стиль, продвинутый игровой процесс. Одна из самых известных и популярных Sim-игр в истории, переиздававшаяся множество раз. Продвинул вперед серию и SimCity 3000. Наконец, последней "большой" (всевозможные дополнения и версии для DS не в счет) SimCity игрой до сих пор являлась четвертая часть.
Все четыре SimCity игры были объединены разработчиком Maxis и сложной градостроительной системой. И, когда Electronic Arts заявила, что следующая, пятая часть культового сериала будет разработана уже не Maxis, а командой Tilted Mill, фанаты очень удивились. Но больший шок они испытали, узнав о том, что от проверенной временем привычной схемы игрового процесса было принято решение отказаться. В пользу более простой, но, судя по клятвам, не менее комплексной и продуманной. Удалось ли авторам Caesar IV повторить успех мастеров? Подошла ли новая концепция SimCity? Сейчас, когда в Societies мной построено с десяток городов, я готов ответить на эти вопросы.

Для всех и каждого

Понимаете, тут вырисовывается следующая картинка. Поклонники оригинальной серии останутся недовольны. И будут по-своему правы. Перед нами вовсе не тот SimCity, которые мы знали и любили на протяжении долгих лет. Это совсем другая игра, spin-off сиквел, если хотите. Детище Maxis и творение Tilted Mill роднит очень немногое. Если быть точным - то название и некоторые стилистические элементы. Не более того. При этом, не следует сразу же вешать на Societies ярлык "плохо". Это не корректно. Так как, по сути, перед нами вполне достойный продукт. Просто, в отличие от серьезного симулятора строительства города, мы получили своеобразный вариант "попкорна". Societies, несмотря на "грозные" заявления разработчиков, очень простая игра, освоиться в которой не составит труда даже для тех, кто с этим жанром раньше не сталкивался. И заслуга в этом отнюдь не "могучего" Tutorial'а.
Никаких зон, отсутствие серьезных советников (то и дело всплывающие tips не в счет), намного меньше экономической и политической "головной боли". В отличие от по-своему жесткой квадрологии, Societies невероятно дружелюбна. Вам дают шанс просто развлечься, провести хорошо время. Использовать эту игру в качестве пособия для начинающего мэра нельзя. "Нет, сынок, это фантастика". Ничего общего с реальной жизнью здесь нет. Вообще.

Город моей мечты

Несмотря на общую простоту, в начале все же стоит просмотреть Tutorial, благо в нем вам предложено не просто почитать, но и попрактиковаться. Потратив на него около двадцати минут, вы обезопасите себя от бессмысленного нажатия всевозможных кнопок и попыток разобраться во всех графиках. После завершения обучения, в левом верхнем углу экрана с завидным постоянством будут всплывать советы. Их можно отключить. Даже нужно. Благо дойти до всего самому не слишком сложно.
Societies начинается с того, что вы выбираете карту (если, конечно, не предпочли продолжить город из Tutorial'а), климатическую зону (есть даже такая экзотика, как тундра, Альпы, тропики и прочее), природный ландшафт (будет ли у вас много рек, гор, лесов) уровень сложности и количество денег. К сожалению, все старания создать большое пространство для настоящего будущего мегаполиса, тщетны. Карты маленькие и уже через пару-тройку часов экстенсивного развития пространства начинает катастрофически не хватать. Каждый миллиметр на счету. Поэтому строить нужно кучно.
Строить приходится с оглядкой на семь тематических разделов. Ландшафт (посадить лес, отдельные деревья, засыпать площадь цементом), дороги (сельского типа, городского, метро, автобусные остановки), электроэнергия (единственно-важный ресурс в Societies, водопровод местными жителям ни к чему), жилье, работа, развлечения и декорации. Как уже было сказано выше, никаких зон в Societies нет. Поэтому разбрасывать здания можно так, как душе угодно. Но лучше, конечно, опираться на здравый смысл. И не строить жилые здания рядом с углевой электростанцией. Опять же, в идеале, у вас также, как и раньше, должны получиться зоны. А именно жилая, промышленная, зона развлечений и несколько гектаров электростанций.
Впрочем, на деле, все эти раздумья, что, где и как построить, важны не столько с практической точки зрения, сколько с эстетической. Печально, но вашим симам в большинстве своем наплевать на то, что происходит. Хотя в том же tutorial'е и говорится о том, что значение имеет буквально все, на деле выясняется, что их волнуют лишь параметры социальных энергий. И чхать они хотели на все остальное.

Заново изобретенный велосипед

Да, они родимые - социальные двигатели. Новый велосипед, заменивший старый, между прочим, прекрасно работавший. В нижнем правом углу экрана разместились шесть значков, с изменяющимися параметрами. Это продуктивность, процветание, креативность, вера, авторитетность власти и знание. По задумке, в зависимости от того, что из этого развито больше всего, такой тип города вы и получите - Веселый Город, где много счастья и улыбок или тиранический мегаполис с множеством полицейских участков и офисом инквизиции. Каждое здание повышает какие-то параметры, а какие-то наоборот, понижает. Идея интересна сама по себе и до определенного момента все даже работает. Но только на ранних этапах.
С развитием города, вы вскоре обнаружите, что занимаетесь простым повышением параметров с низким значением. А развивается город, между прочим, быстро. Не успеете глазом моргнуть, как в вашей казне окажется куча денег. Никаких сложностей испытывать в процессе практически не приходится. Все предельно понятно и предсказуемо.
Мало продуктивности - набросаем рисовых полей и офисных зданий! Разгулялась преступность - полиция уже рядом. И так далее. То есть, о самом важном - стратегическом планировании и тактических шагах речи не идет. Зарабатываем деньги и делаем всем хорошо. В этом и есть главный недостаток Societies - не получается придерживаться, выбранного в начале паттерна. К тому же, что особенно удивительно - плюсы и минусы, которые здания дают, кажется, выбраны хаотически. Доходит до абсурда, когда школа понижает параметр знаний! Поэтому, выбирая, что построить, приходится полагаться вовсе не на собственный опыт и интуицию.

Красивая история

Зато с точки зрения того, как все это подано, нареканий быть не должно. Во-первых, Societies красивая игра. На высоких настройках, все происходящее на экране можно разглядеть в самых мельчайших подробностях, благо приближение камеры это позволяет. Все здания детализированы, ландшафт красив, анимация достойна. Если вы построили многоэтажный дом, то именно на него он и будет похож. Точно также и со всем остальным. Причем, количество строений действительно поражает воображения. Сотни разнообразных зданий на любой вкус и цвет. Не нравятся мегаполисы, можете создать поселение в духе африканских племен, где все живут в хижинах, построенных из соломы и бамбука, а передвигаются исключительно на каретах или пешком.
В отличие от самой концепции, визуальные решения позволяют создавать, что угодно (вплоть до мрачных городов в духе "Матрицы"). Удалась и музыка, меняющаяся в зависимости от характера вашего поселения. Проблема лишь в том, что Societies плохо оптимизирована. Во-первых, когда город становится большим, торможения неизбежны даже на самых мощных PC. Во-вторых, привыкайте к постоянным вылетам в Windows, зависаниям и ярой ненависти к Vista. Существующий патч, к сожалению, все это не исправляет. Поэтому ждем следующий.
SimCity Societies весьма противоречивая игра. Даже, если не сравнивать ее с прародителем. С одной стороны, с ней интересно, она красива и проста. Перед нами эдакий аркадный симулятор строительства города. А с другой, слишком однообразна (с точки зрения игрового процесса), ей не достает глубины, стабильности и логики. Но своих почитателей она, несмотря на это, несомненно, найдет.
1179 Прочтений •  [SimCity Societies - Вход свободный] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• SimCity Societies - Вход свободный Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка