Возможно вы искали: 'Falling Stars'

May 15 2025 19:01:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Gears of War - Механизм войны

Gears of War - Механизм войны

Механизм войны

Gears of War появился на Xbox 360 почти ровно год назад и стал одним из самых ярких хитов на "зеленоглазой коробке". Мастера из Epic Games подарили консольной аудитории действительно жесткий, бескомпромиссный и безумно красивый (особенно по меркам того времени) шутер с оригинальной боевой механикой и голливудскими замашками. И вот, год спустя, все те же Epic Games на пару с People Can Fly портировали Gears of War на родную для нас платформу - PC. Причем портировали, без дураков, очень качественно.
Бюджет в десять с лишним миллионов долларов, громкое имя и приставочная слава заранее обеспечили PC-версии Gears of War успех и отличные продажи. Прибавим обещанный разработчиками мешок нового контента плюс улучшенный визуальный ряд - и получим весьма привлекательную картину. Но есть ли причины, по которым нам стоит обратить внимание на какой-то (пускай и многообещающий) консольный порт в эту богатую на амбициозные шутеры осень?
Голливудское клише

Каковы основные черты голливудских боевиков? Во-первых, одноклеточный сюжет, количеству дыр в котором может позавидовать даже швейцарский сыр. Во-вторых, невероятно мускулистый главный герой - потенциальная звезда рекламы тренажерных залов или стероидов. В-третьих, сплошной экшен, адреналин и, конечно же, хаос, устраиваемый нашей прямоходящей гориллой с пушкой наперевес.
Так вот, Gears of War всеми перечисленными выше особенностями обладает.
События игры разворачиваются в неопределенном будущем на планете Сера. Едва люди успели уютно обосноваться на этом космическом объекте, как с войной на них пошла агрессивная раса Локустов, обитающая в подземных тоннелях. Колонизаторы не смогли эффективно противостоять нападающим - и некогда прекрасные города Серы превратились в руины. Прошло четырнадцать лет, и мы в шкуре покрытого отвратительными шрамами классического громилы по имени Маркус Феникс решаем внести свою лепту в неприятный для людей расклад войны. Точнее, решаем это не совсем мы сами. Впервые мы встречаемся с Маркусом, когда он сидит за решеткой в темнице сырой (сценаристы, кстати, не потрудились объяснить, за что именно). Из мест не столь отдаленных Феникса вытаскивает его боевой товарищ Дом и говорит, мол, начальство прощает все твои грехи, вот тебе амуниция - и вперед, на баррикады.
Будете смеяться, но практически весь сюжет на этом заканчивается. Ни о каких интересных сценарных ходах и поворотах даже не мечтайте. Все игровое время над вами нависает одна конкретная цель глобального масштаба - доставить бомбочку-другую в подземные тоннели Locust, превратив тем самым главный оплот врага в урезанную версию библейского пекла.
Кроме всего прочего, разработчики не потрудились поведать нам ни о завязке противостояния людей и Локустов, ни о биографии главного героя и его напарников. Да-да, воевать мы будем не в одиночку: к Фениксу присоединятся такие же, как он сам, громилы - уже упомянутый Дом, а также вечно дерзящий Бэйрд и добродушный негр Коул. Если собрать всех вместе - получится отряд Дельта, подразделение организации COG (Coalition of Ordered Governments). Лишь пару раз за пять немаленьких миссий игрока оставят в гордом одиночестве, остальное же время предстоит работать в команде с одним или несколькими "коллегами".
Lock'n'load!

Во вступлении было сказано об оригинальной игровой механике Gears of War - и сейчас мы поясним, в чем она заключается. Вспомните, пожалуйста, хотя бы один шутер с видом от третьего или первого лица, не относящийся к жанрам stealth-action и tactical action, в котором было бы невозможно выжить без постоянного использования всяческого рода укрытий. Не получается? Не удивительно: Gears of War уникален в своем роде. На каждой из локаций - вне зависимости от ее размера - расставлено впечатляющее количество различных "баррикад": от мебели до бордюров и мешков с песком. Учитывая то, что врагов несоразмерно больше, чем напарников, да и стреляют они недурственно, приходится постоянно прятаться за углами, столбами, дверными косяками и прочими особенностями ландшафта и интерьера. Если вы вдруг решите поиграть в Рембо и надолго высунете нос или другую часть тела из укрытия в разгар перестрелки - непременно получите обойму-другую в накачанное тело и отбросите "берцы".
Сражения в Gears of War происходят по следующей схеме: присмотрели убежище - спрятались - ненадолго высунулись - постреляли - снова спрятались: Повторять до того момента, когда вражеские тела станут бездыханными. Супостаты при своем невысоком показателе IQ тоже не лыком шиты и с удовольствием (и, между прочим, довольно грамотно) используют аналогичный алгоритм, лишь изредка решаясь на штурм ваших позиций. А вот соратники Маркуса откровенно глупят и частенько совершают суицидальные рейды в стан врага. Правда, если один из бравых солдат отряда Дельта пал смертью храбрых, его можно воскресить - или же он, а-ля Иисус Христос, сделает это сам, когда все представители расы Локустов на участке будут повержены. Феникс такими сверхъестественными способностями, к сожалению, не обладает. Своим боевым товарищам, кстати, можно отдавать примитивные приказания, но, по правде говоря, эта возможность в Gears of War совершенно бесполезна.
Существует также два режима стрельбы: при "обычном" значок прицела не отображается, и игроку приходится полагаться лишь на собственную ориентацию в пространстве; во втором же камера "уезжает" за плечо, появляется прицел, но мистер Феникс становится едва проворнее черепахи. С восхищением отметим, что камера в Gears of War, в отличие от большинства портированных с консолей проектов, ведет себя культурно и фривольные штучки выделывает крайне редко. А для ускоренного бега ракурс выбран и вовсе великолепный.
Еще одной особенностью игры является то, что в ней отсутствуют аптечки или их подобие: раны со временем затягиваются сами, если не доводить состояние здоровья героя до критического. Впрочем, этим нас не удивить: такой прием мы уже видели и в Clive Barker's Jericho, и в TimeShift, и даже в ущербном отечественном "Параграфе 78". А вот перезарядка реализована очень оригинально. Как при автоматическом, так и при ручном reload'е под мини-панелью с иконкой оружия и количеством патронов появляется своеобразная шкала с шустро бегущим курсором. Если повторно нажать кнопку перезарядки в нужное время - процесс заметно ускорится, а при особо удачном раскладе боевая мощь части патронов увеличится. Ну, а если вы поторопились или, наоборот, опоздали - оружие заест, Феникс в сердцах ругнется, а смена обоймы займет больше времени. Не менее интересным получилось метание гранат: при банальном клике левой кнопки мыши "frag" улетит на стандартное расстояние по стандартной же кривой, но если зажать правую клавишу "грызуна" - как дальность, так и траекторию полета вы сможете определить сами.
Геймплей в Gears of War линеен до безобразия. Порой левел-дизайнеры предлагают нам сомнительной ценности выбор в духе "пойти налево или налево", но эти попытки покрасоваться лишь умиляют. Умиляют также и боссы: "мегамонстры" выглядят весьма внушительно, но убиваются чересчур быстро. Другие развлечения вроде посиделок за стационарными пулеметами (куда ж без них?) и бестолковой экскурсии на местном аналоге броневика не в счет.
Относительный конфуз вышел и с оружием. В наше распоряжение поступит по паре пистолетов и штурмовых винтовок, дробовик, ракетница, "снайперка", стреляющий взрывающимися стрелами лук, один вид гранат и т.н. "молот рассвета" (Hammer of Dawn) - приспособление, наводящее лазерный удар со спутника. С собой таскать все это добро не получится: Маркус согласен носить за плечами лишь два вида "тяжелых" пушек, один пистолет плюс всего четыре гранаты.
Несмотря на все свои недостатки, геймплей Gears of War порой способен удивить бешеной динамикой и затянуть - но, несмотря на все свои достоинства, надоедает довольно быстро. Надо сказать, что для вас откроются новые грани игрового процесса, если вы опробуете режим кооперативного прохождения или решите пошалить в мультиплейере.
В стиле military

Чему Gears of War не занимать, так это стиля. Это детище Epic Games - настоящая квинтэссенция агрессии, мощи и энергии. В каждом движении главного героя чувствуется огромная сила: Маркус с таким рвением прижимается к бордюрам и стенам, что они разве что в пыль не рассыпаются; столь же впечатляюще смотрятся его прыжки, броски и перебежки.
Дизайн оружия, монстров и большинства локаций тоже заставляет благоговеть. Шикарно нарисованные руины жилых кварталов, центральные парки, оранжереи, здание театра и прочие достопримечательности - везде чувствуется почерк художников из Epic Games: если вы успели опробовать Unreal Tournament 3 или хотя бы его демо-версию, то имеете приблизительное понимание того, что ждет вас в Gears of War. Кое-где, конечно, просматривается явная халтура: подземелья и помещения шахт в плане дизайна бедны и убоги.
В любом случае, визуально проект очень привлекателен, особенно если играть в разрешении более 1024х768 и с высокими графическими настройками. Правда, приятные впечатления от четких текстур, реалистичных теней и отличных высокополигональных моделей портят странного цвета кровь и средненькие эффекты взрывов. Да и неплохо в целом реализованная анимация получилась какой-то рваной: Зато ролики - как отрендеренные, так и сделанные на движке игры - отличаются заслуживающей аплодисментов режиссурой и постановкой. Интерактивность в Gears of War, скажем так, избирательная: воздействовать можно далеко не на все объекты - но физическая составляющая держится молодцом.
Самых лестных слов заслуживает звук и, в первую очередь, игровой саундтрек. Как и дизайн, музыкальные темы в Gears of War мощные и боевые. Навряд ли вам захочется послушать их вне игры, но более подходящих мелодий для подобного рода шутера подобрать представляется делом практически невозможным.
Употреблять в меру

Что мы имеем в итоге? Gears of War - технически замечательный проект с несколькими интересными нововведениями и особой организацией перестрелок. При этом, однако, игра страдает главной болезнью консольных шутеров - однообразием. Если не допускать "передозировок" и тешить себя изничтожением Локустов по пару часов в день, то Gears of War пойдет, что называется, впрок - и вы, скорее всего, захотите добраться до его финишной черты. Ежели вы рискнете просидеть за игрой полдня кряду - почти со стопроцентной вероятностью "подавитесь" и навряд ли загоритесь желанием вернуться на Серу вновь.
Если бы Gears of War вышел на PC этим летом - на фоне игрового голода обойти его было бы кощунством. А сейчас, когда хитовые шутеры появляются на прилавках чуть ли не каждую неделю, Маркус Феникс и Ко нервно курят в сторонке.
1186 Прочтений •  [Gears of War - Механизм войны] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Gears of War - Механизм войны Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка