Возможно вы искали: 'Special Forces: Nemesi...'

May 15 2025 19:21:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » TimeShift - Куда приводят мечты

TimeShift - Куда приводят мечты

Куда приводят мечты

Мудрецами подмечено: чем успешней и солидней мужчина, - тем капризней и хулиганистей карапуз, сидящий у него в голове. Даже серьезным взрослым дядям, иногда, хочется уйти от серой и скучной реальности, убежать от забот и работы и просто пофантазировать. Вы еще помните студию Saber Interactive, в которой и работают эти самые дяди? Да-да, те самые, что смастерили несколько лет назад младшего братика "Серьезному Сэму" и обозвали сорванца Will Rock. Резвый был шкет! За право издания нового проекта парней из Питера (большая часть сотрудников кампании работает именно там) зарубежные издатели грызли друг другу глотки. Как вы уже догадались, сегодня речь пойдет о TimeShift - игрушке в новой глянцевой упаковке, но с кучей старых, я бы даже сказал извечных, проблем.

Пойми меня, если сможешь

Перед Новым годом принято подводить итоги, оценивать пройденное, раздавать пинки и плюшки. Ждать полтора месяца нет никаких сил, поэтому одну награду торжественно вручу уже сейчас. Гремят барабаны, свистят трубы. Итак, внимание. Номинация: "Идиотизм года". Приз, без разговоров и трений, получают сценаристы и постановщики TimeShift. Нет, правда, сочинить настолько тупой сценарий - надо уметь. Начальный ролик красив, динамичен, зато смысловой нагрузки несет меньше, чем Анфиса Чехова умных слов в известной передаче. Дальше - больше. Прошлое героя подается крохотными видео продолжительностью по 5 секунд, которые "всплывают" в памяти каждые полчаса геймплея. Наплевательский подход к сценарию и режиссуре уже вышел разработчикам боков. Даже щедрые на похвалу западные сайты основным недостатком игры отмечают именно никакущий сюжет.
Толи Sierra захотела странного, толи разработчики нас нагло обманули, но финальная версия сюжета TimeShift отличается от первоначальной, как жираф от мотоцикла. Главное сразу настроить себя правильно. Глупо ожидать шекспировской глубины от завихрений игры, чей логотип напоминает желтые стринги, натянутые на ржавую крышку от унитаза. Забудьте про специально обученного сержанта Майкла Свифта, про смерть дочери и 1911 год. Все это попало под нож. Действие переносится в до жути альтернативный 1939-й. Мы играем безымянным увальнем в костюме точь-в-точь как у Тони Старка (вы же уже скачали трейлер "Железного человека"?). Место дочки заняла сексапильная докторша Марисса Фостер, с которой, как выясняется по сюжету, наш герой спит. Правильно Sierra, так куда интересней. А еще в игре есть политкорректный негр-ботаник и самый настоящий лидер повстанцев. Вижу, вы уже запутались. Постараюсь проще. Основной смысл, если вкратце, такой: злой доктор Крон обижает нашу женщину, и без оглядки смывается в параллельный мир, где уже успел построить тоталитаризм. Герой времени не теряет, надевает экспериментальный комбинезон, и прыгает в туже дырку в пространстве. Наша цель - добраться до Крона. Встреча с гадким доктором состоится только спустя 10 часов наедине с игрой. Сначала, хотим мы или нет, придется помогать демократам, простите, повстанцам. В итоге зло, разумеется, получит по заслугам. А неоднозначная концовка неожиданно намекнет на возможный сиквел.

"Не думай..."

Многие считают, что шутер - это диагноз. Так бывает, когда разработчики берут на себя слишком много и вместо шедевра, красочно расписанного на бумаге, выдают муру, вроде "Инстинкта" и "You are Empty". При первом взгляде на TimeShift, сразу хочется навешать на игру все имеющиеся в распоряжении награды и регалии. Уж больно здорово начинается действо. Мы попадаем в мрачный аналог City-17. По городу разгуливают гигантские треногие роботы, по небу плывут футуристические дирижабли, с экранов вещает диктатор Крон, а вокруг постоянно что-то происходит. Ну, прямо младший братик Half-Life 2. Как только нам открывают доступ к управлению временем, щенячий восторг окончательно заглушает здравый смысл, и суровыми пинками загоняет его в самый угол сознания. Наш герой (для понятности его отчего-то хочется звать человек-будильник) обучен трем мега-фокусам. Во-первых, это обыкновенное slo-mo. Все вокруг замедляется, и человек-будильник без суеты укладывает своих обидчиков меткими выстрелами в котелок. Прием неоригинален. Все играли в Max Payne и F.E.A.R. Но было бы глупо из-за этого от него отказываться. Второе умение героя намного интересней. Ход времени останавливается всего одним щелчком: замирают пули, застывает огонь, повисают в воздухе капли дождя. Мы становимся абсолютно неуязвимыми. Я ни раз выхватывал у несчастных болванчиков винтовки, забегал им за спину и наблюдал удивленную реакцию на странное происшествие. Наконец, хит сезона - отмотка времени назад. Подобное уже было в "Принце Персии", там это заменяло скучный "load game" после неудачного акробатического этюда. В TimeShift отмотка обрела несколько другой смысл. Здесь все завязано на обратном действии физических законов. Лопасти винта крутятся противоположном направлении, то, что падало вниз, теперь поднимается вверх и так далее. Не спешите сетовать на "неубиваемость героя". В углу экрана есть полоска, показывающая, что вечно повелевать временем мы не можем. Полоска обычно иссякает в самый неподходящий момент, заполняется долго, и мы остаемся с врагами лицом к лицу.
Именно в этот момент начинается так называемый "шутер обыкновенный". Девять видов оружия (не считая мин и гранат), однотипные противники, отличающиеся лишь дизайном комбинезона и много, очень много скриптов. Постепенно восторг проходит. Начинаешь понимать, что выкини из игры все завихрения со временем, получится обыкновенный клон Half-Life, а то и вовсе Medal of Honor средней руки. Беготня в команде от турели к турели сменяется одиноким шатанием по катакомбам неизвестного города. Затем плавно переходит в виртуальный тир на дирижабле и рутинные покатушки на маленькой, но юркой четырехколесной машинке. Сложно сказать, почему при такой-то динамике, игрушка наскучивает всего часа через три. Виной целая совокупность причин: скучные враги, отсутствие сюжета, как движущего фактора и стандартность игровых ситуаций. Слегка сластит пилюлю огромное количество простеньких пазлов, завязанных на фокусах со временем. Если бы не они, играть в TimeShift было бы совсем тоскливо. Многие очевидны, над некоторыми же придется слегка поломать голову.

Time Fortress

Совсем другая игра начинается в мультиплеере. К его проработке создатели подошли с особой ответственностью. Здесь управление временем уместно ограничено. Вместо мгновенной остановки или включения slo-mo по нажатию волшебной кнопочки, мы кидаемся специальными гранатами, искажающими лишь небольшую часть пространства. Представляете, как весело подорвать врага на лимонке, полностью останавливающей время и спокойно нашпиговать его арбалетными стрелами аки дикобраза? К слову, такие гранаты годятся не только для изничтожения. На некоторых картах до пушек и бонусов можно добраться, лишь применив всю свою смекалку.
Режимов игры парни из Saber придумали аж целых шесть. Если с Deathmach, Team Deathmach, классическим CTF и One-on-One все предельно просто, то оставшиеся два режима совершенно непохожи ни на что из того, что мы видели ранее. King of Time, пожалуй, самый веселый. Один игрок подбирает специальную Временную Сферу, после чего становится совершенно невосприимчивым к любым эффектам времени. Цель других игроков - догнать Короля Времени и отобрать у него Сферу. Представьте, огромная орава с ракетницами и автоматами носится за несчастным по всей карте. Хохочешь громче, чем в Team Fortress 2, честное слово! В режиме Meltdown Madness на базах игроков установлены специальные машины, отсчитывающие время. На чьем таймере быстрей высветится ноль - тот и победил. Способ замедлить вражью машину лишь один - закидать временными гранатами. По навороченности сетевого режима в этом месяце TimeShift проигрывает разве что новому Unreal Tournament. Такого обилия опций и настолько отточенного баланса от питерских парней не ждал никто.
Выглядит TimeShift образцово. Перенос релиза на полтора года и денежные мешки нового издателя пошли игрушке только на пользу. Картинка на порядок лучше того, что нам показывали в прошлогодней ранней демо-версии. За здешний шейдерный дождь программистам отдельное "мерси". Признаюсь честно, меня несколько раз убивали только из-за того, что я засматривался на эти крупные, почти настоящие капли, стремительно падающие с небосвода. А спецэффекты? Великолепны. Вы никогда не перепутаете полную остановку времени с его отмоткой или ускорением. Дизайнеры не поленились нарисовать абсолютно разные визуализации. По красоте вне конкуренции, конечно, отмотка. Вода начинает течь в обратном направлении, капли возвращаются обратно на небо, разорванный на куски мяса солдат вновь становится невредимым. Впечатлит даже человека, избалованного Crysis, Gears of War и Call of Duty 4. Плюс игрушка умудряется совершенно не тормозить. Комфортно играть можно даже на средненьком ноутбуке с видеокартой, поддерживающей шейдеры 2.0b.
Звук со времен той самой первой демки 2006 года выпуска лучше не стал. Со стрелятельно-взрывательными эффектами все более-менее в порядке, зато музыка обычно находится в двух ипостасях: либо ее нет, либо она раздражает. Возможно, под качественный рок расстреливать дядек в униформе было бы веселей... жаль, мы этого никогда не узнаем.

Не время?

"К чему ж эти громкие обещания замолвить новое слово в жанре?" - спросите вы, после всей этой сдержанной писанины. Ответ очевиден. То, что не в состоянии двигаться навстречу фанатам само, двигает именно реклама. Не подумайте дурного: перед нами довольно приличный шутер с красивой графикой, любопытным мультиплеером и парой прикольных фишек. Все портит однообразие и скука, которыми от него несет за километр. Вот и приходится обрабатывать покупателя. Придумывать зазывалки, способные продать достаточно заурядный продукт. Выйди TimeShift посреди "мертвого сезона" - у нас, несомненно, стало бы одним "хитом на месяц" больше. Но сейчас, во время традиционного осеннего звездопада, игра с оценкой "чуть выше среднего" просто не в состоянии конкурировать с монстрами вроде Bioshock, Call of Duty 4 или Crysis. Что поделаешь - выживает сильнейший. Однако если вам наплевать на сингл, прибавьте к итоговой оценке полтора балла. Сетевые побоища, не будем лукавить, тут знатные.
P.S. В английскую версию изначально встроены хорошие русские субтитры. Включить их не составляет труда: заходим в директорию с игрой и в папке "bin" открываем блокнотом файлик "steamwars.txt". В поле "Language" вписываем "Russian". Готово.
568 Прочтений •  [TimeShift - Куда приводят мечты] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• TimeShift - Куда приводят мечты Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка