Существует забавное наблюдение: чем необычней задумка, тем несуразней исполнение. Не сочтите за наезд на Кулибиных и Эдисонов от нашей с вами любимой игровой индустрии, но в 90% случаев утверждение верно. Вроде стараются ребята, работают дни и ночи напролет, выдумывают новые концепции, изобретают геймплей, а получается заурядный треш типа Ice-Cream Tycoon или, того хуже, LADA Racing Club (пинали, пинаем и будем пинать еще очень-очень долго!). Пока самородки из какой-нибудь Bobryisk Games ваяют "лучшую игру всех времен и народов", издатель времени не теряет. Наивно скупаются рекламные полосы в журналах, на выставках обещается новое слово в жанре. И лишь после релиза, происходит осознание грустной истины: все впустую. Программный код, который после долгих лет ожидания выдали разработчики, стыдно показывать даже на конкурсе программистов-дошкольников. Оригинальная концепция испаряется вместе с главным гейм-дизайнером и львиной частью бюджета куда-то в сторону Мальдивских островов. Глюки и баги доводят порядочные компьютеры до полной неработоспособности. Уже после пары дней продаж диски с игрой чудесным образом начинают возвращаться к разработчикам по почте с добрыми пометками вроде "умрите, твари!" или "сгорите в аду, лживые свиньи!". И если несколько килотонн денег халтурщикам иногда срубить все-таки удается, то ни о какой народной любви не может быть даже речи. Студия-разработчик рифмуется с чем-нибудь позорно-обзывательным и до скончания веков получает по макушке за каждую малейшую провинность. Идти против публики - все равно, что ясным днем плевать против ветра в колодец. Помните Gangland? Глупый вопрос. Конечно, нет. Тогда напомню. В марте 2004 года новоявленная студия MediaMobsters подарила игрокам трехмерную сагу об отпетом отморозке Марио. Попытка нажиться на невероятной популярности бандитской тематики, навеянной GTA и Mafia, была признанна успешной. Даже с учетом нудности, неблагодарности жанра RTS/RPG и своей недоработанности, игрушка приличная. Для первого блина. Наша редакция присудила Gangland твердую "шестерку с большим плюсом" с надеждой на правильное развитие идей в сиквеле. Контора, словно почуяв лояльное отношение пишущего люда, сменила грубоватую вывеску на солидную Sirius Games. Окрестила продолжение многообещающим до чертиков названием Escape from Paradise City и... высокомерно плюнула на все просьбы немногочисленных фанатов. Ну почему совесть разработчиков так напоминает неуловимого мстителя?
United Colors of Mauvais ton
Знаете почему, однодневная глупость по имени Bee Movie Game, которую они сляпали за полгода, сулит раздолбаям из Beenox Studios по новой "Феррари", а на доходы от Escape from Paradise City создатели купят максимум один подержанный велосипед на весь коллектив? Все решает мода. В этом сезоне принято выпускать игры про трудолюбивых пчелок и про морпехов в нанокостюмах. Экшены или аркады, которые, как известно, в моде круглый год. Escape from Paradise City не про пчелок. Это вообще жутко немодная игра. Вдумайтесь: RTS/RPG. Да и еще в ганста-стиле. Где вы еще найдете чудо, похожее на Diablo и Legal Crime одновременно? Только у ребят из Sirius. Не удивлюсь, если малиновое варенье они закусывают солеными огурцами. Подумав, что одного колоритного героя для хорошей игры как-то мало, разработчики, начитавшись Ленина и Маркса, пошли экстенсивным путем и нарисовали целых три модельки разной высоты, ширины и окрасу. Первые три миссии знакомят игроков с каждым виртуальным отморозком и обучают азам. Суровый бородатый дядька - Николас Портер - бывший грабитель банков, решивший завязать с преступным прошлым. Бесплатный сыр только в мышеловке, поэтому сначала ему необходимо выполнить кое-какую работенку для агента Ковакс из Агентства Национальной Безопасности. Прямо говоря - перестрелять несколько тонн разномастных гадов Paradise City. Парень - явный "силовик". Кулакам и дипломатии он предпочитает автомат и верный обрез. Второе задание предоставляет в наше распоряжение "дитя улиц" Эйнджел Варгас. Спортсменку, каратистку, комсомолку. Дико звучит, но единственное, что хорошо получается у барышни - высокохудожественно бить морды и виртуозно материться. За убийство сокамерницы ей грозит электрический стул, поэтому она тоже с удовольствием соглашается поработать на АНБ. Третий и самый забавный персонаж - толстый пупс с недобрым взглядом и совсем неамериканским именем Борис Чехов (от чего ж не Достоевский?). Каким-то удивительным образом наш соотечественник умудрился попасть в ФБР, нахватать взяток и совершить массу всяких злоупотреблений. Ему грозит позор, изгнание и одна известная решетка. Дабы реабилитироваться, Борис должен отправиться в Paradise City, чтобы силой своего обаяния навести там порядок. Герои десантируются в разных частях города и шустро принимаются учинять правосудие и творить добро на протяжении 16 длиннющих миссий. Конечно, при желании и должной сноровке пробежать некоторые можно и за полчаса, "забив" на дополнительные задания. Признаюсь, я так и сделал, ибо мусолить игрушку долго - удел конченных извращенцев. Если первые три часа монотонная резня на улицах серого городка еще забавляет, то, как только мы преодолеваем отметку в пять игрочасов, - хочется забраться на крышу ближайшего гаража и просто выть.
Обрез под дых, кастетом в ухо
Так как же это все играется? Оказавшись на карте, поначалу, мы просто средь бела дня бьем морды окрестным бандитам и зарабатываем экспу. Понимаю, высаживать по пять-шесть автоматных очередей в каждую тушку - занятие на любителя. Разработчики, видимо, подумали, что реализм тут ни к месту. Ну-ну. Вообще, геймплей за каждого персонажа примерно одинаков. Все что требуется от нас - подбежать и кликнуть на цели. А все остальное сработает автоматически. Либо наш герой пристрелит вражину, либо свернет ему шею, либо натравит на супостата пару-тройку вышибал с дубинами. Заполучив новый уровень, как в любой серьезной RPG, можно повысить характеристики, вроде запаса здоровья, меткости и харизмы. Вместе с нашей крутостью растет и крепость котелков противников, поэтому, получив "левел ап", расслабляться не стоит - враг тоже не лыком шит. Разнообразия кукол для битья не наблюдается. Амбалы, укуренные нигеры, наркоманы, деловитые ребята в черных костюмах, девушки-каратистки... и тому подобное, только в разных последовательностях и сочетаниях. Кроме атрибутов у каждого героя есть ветвистое древо умений (от возможности вести кучный огонь, до запугивания). Если очень постараться, за всю игру можно развить все три ветви, и под конец получить непробиваемого Терминатора, крошащего в труху одним взглядом. Теперь о стратегии. Кроме основного босса на карте сосуществуют сошки помельче. Вполне логично, что начинаем свой крестовый поход мы именно с них. После того, как мы убедим бандита в нашей правоте силой доброго слова и пистолета, остается лишь откинуться в кресле, наблюдая забавную картину. Бывший крутой парень, включает пятую скорость и бегает по всему району, трезвоня владельцам оружейных магазинов, баров и других учреждений, что власть отныне меняется. На наш виртуальный счет капают первые денежки. Мы обновляем амуницию, нанимаем в помощь отморозков, повторяем тоже самое с оставшимися "шестерками", и довольные жизнью бежим бить главную вонючку. "Ну, а в чем отличие от Gangland?" - спросите вы. В том-то и беда, что отличий почти нет. Все такие же мертвые кусочки города, такой же формальный сюжет и излишняя простота, я бы даже сказал примитивность игрового процесса. Мультиплеер немного спасает положение. Огромная территория, до 8 человек на карте, непредсказуемость и бесшабашность, присущая всем сетевым игрушкам - как только вы попадаете в Интернет, лицо игры слегка меняется. Но слеш, он и есть слеш. Несколько часов удовольствия, затем же тоска, тоска и еще раз тоска... Скриншоты к Escape from Paradise City, как вы можете убедиться, достаточно симпатичные. Жаль, в движении картинка смотрится на порядок хуже. Спецэффекты, конечно, симпатичные. Освещение, как сейчас можно, вычурное, цветастое. На манер движка Unreal 3. Карты просторные - есть, где побегать. Погода и время суток меняются плавно, в соответствии со всеми земными законами. Зато модели главных персонажей (про второстепенных я вообще молчу!) вблизи выглядят хуже, чем автор этой статьи днем первого января. Смотрите сами: лицевой анимации нет, текстуры натянуты криво, походка горожан будоражит воспоминания о психоделичных мультиках про Губку Боба. Помните эротичную походку говорящей мочалки? Тут то же самое. Но лупоглазому мутанту с отчего-то квадратными штанами мы это еще простим, а вот пешеходам Paradise City - ни за что. Еще персонажи, следуя заветам дядюшки Нео, проходят через стены и даже сквозь друг друга. Совсем как в мега-стратегии "XIII век". Звук... а что звук? Плохой! Диалогов мало, выстрелы неубедительны, музыка так и вовсе заставляет уши скрутиться в трубочку и молить о пощаде. Незачет.
The City of the Lost Dreams
После того, как треть игры позади, а за широкими спинами героев оказывается длинный товарный состав доверху набитый трупами, понимаешь - что-то тут не так. И дело даже не в кривой, но, замечу, симпатичной графике. И не в том, что планировкой города занимались таджикские гастарбайтеры. Все дело в жанре. Игрушка не дотягивает по глубине ни до Gangsters, ни до любой другой, даже самой простенькой экономической стратегии. Мозг жалобно скулит и просит пищи. Быть может, из вонючего болота Paradise City вытягивает пресловутый экшен? Печально, но нет. Фанатам безумного слеша тут неимоверно скучно. Гораздо веселей гонять уродцев, например, в Monster Madness. Кому же можно порекомендовать это недоразумение? Во время такого звездопада хитов, честно говоря, никому. По пять часов в сутки отъедает "Ведьмак", на прилавки вот-вот свалится Crysis в обнимку с очередной частью Need for Speed... Знакомится с компашкой недоделанных гангстеров в таких условиях как-то не хочется. Непутевый римейк Gangland явно не стоит нашего дорогого геймерского времени. P.S. На улицах Paradise City в огромных количествах понатыканы рекламные щиты, обновляемые через Интернет. Хотите вы или нет - все равно придется лицезреть зазывалки к покупке мобильных телефонов Nokia, дезодорантов и прочей муры.
1117 Прочтений • [Escape From Paradise City - Потерянный город] [28.05.2012] [Комментариев: 0]