Возможно вы искали: 'Endless Ocean'

May 15 2025 19:04:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Escape From Paradise City - Потерянный город

Escape From Paradise City - Потерянный город

Потерянный город

Существует забавное наблюдение: чем необычней задумка, тем несуразней исполнение. Не сочтите за наезд на Кулибиных и Эдисонов от нашей с вами любимой игровой индустрии, но в 90% случаев утверждение верно. Вроде стараются ребята, работают дни и ночи напролет, выдумывают новые концепции, изобретают геймплей, а получается заурядный треш типа Ice-Cream Tycoon или, того хуже, LADA Racing Club (пинали, пинаем и будем пинать еще очень-очень долго!). Пока самородки из какой-нибудь Bobryisk Games ваяют "лучшую игру всех времен и народов", издатель времени не теряет. Наивно скупаются рекламные полосы в журналах, на выставках обещается новое слово в жанре. И лишь после релиза, происходит осознание грустной истины: все впустую. Программный код, который после долгих лет ожидания выдали разработчики, стыдно показывать даже на конкурсе программистов-дошкольников. Оригинальная концепция испаряется вместе с главным гейм-дизайнером и львиной частью бюджета куда-то в сторону Мальдивских островов. Глюки и баги доводят порядочные компьютеры до полной неработоспособности. Уже после пары дней продаж диски с игрой чудесным образом начинают возвращаться к разработчикам по почте с добрыми пометками вроде "умрите, твари!" или "сгорите в аду, лживые свиньи!". И если несколько килотонн денег халтурщикам иногда срубить все-таки удается, то ни о какой народной любви не может быть даже речи. Студия-разработчик рифмуется с чем-нибудь позорно-обзывательным и до скончания веков получает по макушке за каждую малейшую провинность. Идти против публики - все равно, что ясным днем плевать против ветра в колодец.
Помните Gangland? Глупый вопрос. Конечно, нет. Тогда напомню. В марте 2004 года новоявленная студия MediaMobsters подарила игрокам трехмерную сагу об отпетом отморозке Марио. Попытка нажиться на невероятной популярности бандитской тематики, навеянной GTA и Mafia, была признанна успешной. Даже с учетом нудности, неблагодарности жанра RTS/RPG и своей недоработанности, игрушка приличная. Для первого блина. Наша редакция присудила Gangland твердую "шестерку с большим плюсом" с надеждой на правильное развитие идей в сиквеле. Контора, словно почуяв лояльное отношение пишущего люда, сменила грубоватую вывеску на солидную Sirius Games. Окрестила продолжение многообещающим до чертиков названием Escape from Paradise City и... высокомерно плюнула на все просьбы немногочисленных фанатов. Ну почему совесть разработчиков так напоминает неуловимого мстителя?

United Colors of Mauvais ton

Знаете почему, однодневная глупость по имени Bee Movie Game, которую они сляпали за полгода, сулит раздолбаям из Beenox Studios по новой "Феррари", а на доходы от Escape from Paradise City создатели купят максимум один подержанный велосипед на весь коллектив? Все решает мода. В этом сезоне принято выпускать игры про трудолюбивых пчелок и про морпехов в нанокостюмах. Экшены или аркады, которые, как известно, в моде круглый год.
Escape from Paradise City не про пчелок. Это вообще жутко немодная игра. Вдумайтесь: RTS/RPG. Да и еще в ганста-стиле. Где вы еще найдете чудо, похожее на Diablo и Legal Crime одновременно? Только у ребят из Sirius. Не удивлюсь, если малиновое варенье они закусывают солеными огурцами.
Подумав, что одного колоритного героя для хорошей игры как-то мало, разработчики, начитавшись Ленина и Маркса, пошли экстенсивным путем и нарисовали целых три модельки разной высоты, ширины и окрасу. Первые три миссии знакомят игроков с каждым виртуальным отморозком и обучают азам. Суровый бородатый дядька - Николас Портер - бывший грабитель банков, решивший завязать с преступным прошлым. Бесплатный сыр только в мышеловке, поэтому сначала ему необходимо выполнить кое-какую работенку для агента Ковакс из Агентства Национальной Безопасности. Прямо говоря - перестрелять несколько тонн разномастных гадов Paradise City. Парень - явный "силовик". Кулакам и дипломатии он предпочитает автомат и верный обрез. Второе задание предоставляет в наше распоряжение "дитя улиц" Эйнджел Варгас. Спортсменку, каратистку, комсомолку. Дико звучит, но единственное, что хорошо получается у барышни - высокохудожественно бить морды и виртуозно материться. За убийство сокамерницы ей грозит электрический стул, поэтому она тоже с удовольствием соглашается поработать на АНБ. Третий и самый забавный персонаж - толстый пупс с недобрым взглядом и совсем неамериканским именем Борис Чехов (от чего ж не Достоевский?). Каким-то удивительным образом наш соотечественник умудрился попасть в ФБР, нахватать взяток и совершить массу всяких злоупотреблений. Ему грозит позор, изгнание и одна известная решетка. Дабы реабилитироваться, Борис должен отправиться в Paradise City, чтобы силой своего обаяния навести там порядок.
Герои десантируются в разных частях города и шустро принимаются учинять правосудие и творить добро на протяжении 16 длиннющих миссий. Конечно, при желании и должной сноровке пробежать некоторые можно и за полчаса, "забив" на дополнительные задания. Признаюсь, я так и сделал, ибо мусолить игрушку долго - удел конченных извращенцев. Если первые три часа монотонная резня на улицах серого городка еще забавляет, то, как только мы преодолеваем отметку в пять игрочасов, - хочется забраться на крышу ближайшего гаража и просто выть.

Обрез под дых, кастетом в ухо

Так как же это все играется? Оказавшись на карте, поначалу, мы просто средь бела дня бьем морды окрестным бандитам и зарабатываем экспу. Понимаю, высаживать по пять-шесть автоматных очередей в каждую тушку - занятие на любителя. Разработчики, видимо, подумали, что реализм тут ни к месту. Ну-ну. Вообще, геймплей за каждого персонажа примерно одинаков. Все что требуется от нас - подбежать и кликнуть на цели. А все остальное сработает автоматически. Либо наш герой пристрелит вражину, либо свернет ему шею, либо натравит на супостата пару-тройку вышибал с дубинами. Заполучив новый уровень, как в любой серьезной RPG, можно повысить характеристики, вроде запаса здоровья, меткости и харизмы. Вместе с нашей крутостью растет и крепость котелков противников, поэтому, получив "левел ап", расслабляться не стоит - враг тоже не лыком шит. Разнообразия кукол для битья не наблюдается. Амбалы, укуренные нигеры, наркоманы, деловитые ребята в черных костюмах, девушки-каратистки... и тому подобное, только в разных последовательностях и сочетаниях. Кроме атрибутов у каждого героя есть ветвистое древо умений (от возможности вести кучный огонь, до запугивания). Если очень постараться, за всю игру можно развить все три ветви, и под конец получить непробиваемого Терминатора, крошащего в труху одним взглядом.
Теперь о стратегии. Кроме основного босса на карте сосуществуют сошки помельче. Вполне логично, что начинаем свой крестовый поход мы именно с них. После того, как мы убедим бандита в нашей правоте силой доброго слова и пистолета, остается лишь откинуться в кресле, наблюдая забавную картину. Бывший крутой парень, включает пятую скорость и бегает по всему району, трезвоня владельцам оружейных магазинов, баров и других учреждений, что власть отныне меняется. На наш виртуальный счет капают первые денежки. Мы обновляем амуницию, нанимаем в помощь отморозков, повторяем тоже самое с оставшимися "шестерками", и довольные жизнью бежим бить главную вонючку. "Ну, а в чем отличие от Gangland?" - спросите вы. В том-то и беда, что отличий почти нет. Все такие же мертвые кусочки города, такой же формальный сюжет и излишняя простота, я бы даже сказал примитивность игрового процесса. Мультиплеер немного спасает положение. Огромная территория, до 8 человек на карте, непредсказуемость и бесшабашность, присущая всем сетевым игрушкам - как только вы попадаете в Интернет, лицо игры слегка меняется. Но слеш, он и есть слеш. Несколько часов удовольствия, затем же тоска, тоска и еще раз тоска...
Скриншоты к Escape from Paradise City, как вы можете убедиться, достаточно симпатичные. Жаль, в движении картинка смотрится на порядок хуже. Спецэффекты, конечно, симпатичные. Освещение, как сейчас можно, вычурное, цветастое. На манер движка Unreal 3. Карты просторные - есть, где побегать. Погода и время суток меняются плавно, в соответствии со всеми земными законами. Зато модели главных персонажей (про второстепенных я вообще молчу!) вблизи выглядят хуже, чем автор этой статьи днем первого января. Смотрите сами: лицевой анимации нет, текстуры натянуты криво, походка горожан будоражит воспоминания о психоделичных мультиках про Губку Боба. Помните эротичную походку говорящей мочалки? Тут то же самое. Но лупоглазому мутанту с отчего-то квадратными штанами мы это еще простим, а вот пешеходам Paradise City - ни за что. Еще персонажи, следуя заветам дядюшки Нео, проходят через стены и даже сквозь друг друга. Совсем как в мега-стратегии "XIII век".
Звук... а что звук? Плохой! Диалогов мало, выстрелы неубедительны, музыка так и вовсе заставляет уши скрутиться в трубочку и молить о пощаде. Незачет.

The City of the Lost Dreams

После того, как треть игры позади, а за широкими спинами героев оказывается длинный товарный состав доверху набитый трупами, понимаешь - что-то тут не так. И дело даже не в кривой, но, замечу, симпатичной графике. И не в том, что планировкой города занимались таджикские гастарбайтеры. Все дело в жанре. Игрушка не дотягивает по глубине ни до Gangsters, ни до любой другой, даже самой простенькой экономической стратегии. Мозг жалобно скулит и просит пищи. Быть может, из вонючего болота Paradise City вытягивает пресловутый экшен? Печально, но нет. Фанатам безумного слеша тут неимоверно скучно. Гораздо веселей гонять уродцев, например, в Monster Madness. Кому же можно порекомендовать это недоразумение? Во время такого звездопада хитов, честно говоря, никому. По пять часов в сутки отъедает "Ведьмак", на прилавки вот-вот свалится Crysis в обнимку с очередной частью Need for Speed... Знакомится с компашкой недоделанных гангстеров в таких условиях как-то не хочется. Непутевый римейк Gangland явно не стоит нашего дорогого геймерского времени.
P.S. На улицах Paradise City в огромных количествах понатыканы рекламные щиты, обновляемые через Интернет. Хотите вы или нет - все равно придется лицезреть зазывалки к покупке мобильных телефонов Nokia, дезодорантов и прочей муры.
1218 Прочтений •  [Escape From Paradise City - Потерянный город] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Escape From Paradise City - Потерян... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка