Возможно вы искали: 'Garfield: Caught in TV...'

May 15 2025 19:27:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Aurora: The Secret Within - Прохождение

Aurora: The Secret Within - Прохождение

Прохождение

В данной приключенческой игре нам предстоит, играя за детектива Пиледжи, распутать загадочное исчезновение незаурядного человека, которое позже заставит детектива связаться с секретной правительственной организацией, экспериментами Авроры и путешествиями на машине времени.
День 1
Гостиница. Номер детектива:
Справа в спальне обнаруживаем закрытый сундук. Проходим в комнату, обустроенную под офис Джона Пиледжи. Подбираем с пола около входной двери и читаем письмо от Эллисон (обязательно щелкаем лупой на документах, если есть такая возможность!). Исследуем стол. Читаем документы и газету. Открываем коробку из-под сигар, из которой достаем бумажку с цифрами 100683. Звоним по телефону шерифу и еще одному адресату. Из верхнего ящика стола достаем ключи и пустой кошелек. Читаем письмо от Хелены, которое лежит во втором ящике стола.
Проходим в спальню. Открываем ключом дверь на противоположной стороне. Из шкафа с одеждой достаем ломик. С помощью него открываем сундук. В нем будет лежать кейс. Из кейса достаем лупу и наручники. Выходим из номера детектива. Спускаемся в вестибюль. Там говорим с администратором Джеймсом и с новым гостем (перед тем как поговорить, нужно щелкнуть на персонажах лупой). Выходим из гостиницы. На карте выбираем газетный киоск.

Газетный киоск:
Разговариваем с продавцом Джеком. С земли подбираем две монетки (одна спрятана за металлической ножкой). Покупаем у Джека газету (щелкаем монеткой на его лице), затем за вторую монетку покупаем у него информацию о женщине. Читаем газету в инвентаре. Используем на заголовке газеты лупу, чтобы получить адрес редакции.

Редакция Розуэлл Дэйли:
Говорим через окошко с женщиной, чтобы получить адрес военной базы.

Военная база Корбел:
Говорим с солдатом через окошко. Спрашиваем его, возможно ли поговорить с полковником Маршолом. Говорим ему, что мы журналист, но чтобы нам поверили, нужно предъявить соответствующее удостоверение.

Офис Шерифа:
Щелкаем на радио, чтобы получить адрес, где произошла трагедия. Если три раза ломиться в кабинет шерифа слева, то нас посадят и игра закончится.

Особняк губернатора Робертсона:
Говорим в прихожей с полицейским. Поворачиваемся налево, заходим через дверь справа в гостиную комнату. Берем со столика большой конверт. В инвентаре распаковываем конверт, внутри будет лежать пластинка. Изучаем огонь в камине. Берем с мантии камина правую свечу. Смотрим на окно справа от камина. Видим осколки стекла. Исследуем землю под окном. Поворачиваемся к выходу из гостиной. Используем пластинку на граммофоне. На ней записана обычная музыка. Смотрим также на фортепьяно справа.
В прихожей снова говорим с полицейским. Он покинет пост и пойдет в гостиную. Поднимаемся наверх. Проходим в кабинет через последнюю дверь справа. Из верхнего слева ящика под полками с книгами достаем страховой полис. Проходим через последнюю дверь слева в спальню. Из шкафа слева достаем синюю коробку. Открываем коробку в инвентаре, достаем из него форму из металлических прутков. Смотрим на левое зеркало, висящее на стене. За ним будет находиться сейф. Внутри него пусто. Заходим в ванную комнату. Берем ведро. Заполняем его водой из ванны. Выходим в коридор. Исследуем также другие две комнаты, одна из них окажется заперта.
Проходим в гостиную комнату. Выливаем воду из ведра на огонь в камине. Смотрим на пепел, находим подгоревшую бумагу. Идем в прихожую. Проходим через дверь слева от двери гостиной в подвал. Со стола берем упаковку спичек. Осматриваем упаковку в инвентаре, чтобы получить три спички. Смотрим на форму из прутьев, стоящую на столе. Кладем на нее обгоревшую бумажку, которую мы достали из камина. Далее кладем поверх бумажки вторую форму из прутьев, которая находится у нас в инвентаре. Ставим под формы свечу. Поджигаем свечу спичкой. На бумаге проявится долговой список. Под ними будет написано GABE.
Проходим в гостиную комнату. Смотрим близко на фортепьяно. На нотном листе читаем примечание: A=la; B=si; C=do; D=re; E=mi; F=fa; G=sol. На фортепьяно активно 7 клавиш. Слева направо идут: до, ре, ми, фа, соль, ля, си. Нумеруем кнопки слева направо от 1 до 7 и нажимаем на 5 6 7 3 кнопки, что будет соответствовать соль, ля, си и ми. А это в свою очередь равно слову GABE.
За картиной откроется тайник. Смотрим на драгоценные камни.

Офис Шерифа:
Переговариваем с шерифом в его кабинете.

Кафе:
Разговариваем с Дереком, который сидит за стойкой бара. Смотрим на его карман, чтобы обнаружить удостоверение журналиста. Щелкаем на бутылку слева. Пьем 3 рюмки, а после того как мы начнем отходить от стойки, у нас в инвентаре окажется его документ журналиста.

Гостиница. Номер детектива:
Возвращаемся в гостиницу. Поднимаемся в номер и ложимся на кровать.
День 2
Военная база Корбел:
Говорим с солдатом через окошко. Показываем ему удостоверение журналиста. Солдат пропустит нас к полковнику. Говорим с ним и уходим.

Дом Билли:
Заходим внутрь дома. Поворачиваемся направо. Открываем занавес, проходим в спальню. Смотрим на мусорное ведро справа от стола. Внутри находим клочки разорванного письма. Наша цель, как и в игре пятнашки, собрать из кусочков целое письмо (смотрим на рисунок ниже, 2 клочка в нижнем ряду следует поменять местами.
В дом направятся два серьезных мужика, после того как письмо будет собрано. Оборачиваемся и быстро идем в спальню позади занавеса. Открываем шкаф и прячемся там. Пока сидим в шкафу, видим как мужики отодвигают коврик и затем вновь кладут его на место. Смотрим на этот коврик. Он закрывает люк в погреб. Отодвигаем коврик, спускаемся в винный погреб. Смотрим на стойку с бутылками вина. Уходим из дома.

Издательство Розуэлл Дэйли:
Прибываем ночью, когда в редакции никого нет. Открываем ломиком входную дверь. Заходим, оборачиваемся. Кладем на столик справа от двери удостоверение журналиста.

Кафе:
Говорим с хозяином бара Максимилианом. После проходим в туалет. Дверь впереди выведет нас на задний дворик. Там общаемся с неизвестным человеком. Он даст нам военное удостоверение личности. В инвентаре мы можем повернуть удостоверение. На обратной стороне найдется отпечаток пальца.
Гостиница. Номер детектива:
Возвращаемся в гостиницу. Поднимаемся в номер и ложимся на кровать.
День 3
Дом Билли:
Смотрим на листочек с линями, который лежит на столе в спальне. Спускаемся в винный погреб. Подходим к стойке с вином. На верхнем ряду опускаем первую и четвертую бутылки, на нижнем - вторую и четвертую бутылки (согласно линиям на бумажке). Входим в туннель. Добираемся до того места, где будет левый и правый проход. Идем налево. Из ящика с инструментами достаем стеклянную колбу и колпачок. В инвентаре объединяем оба этих предмета, чтобы получить предохранитель. Смотрим на цифровой замок справа от двери.
Возвращаемся к двум проходам. Теперь идем направо. Открываем крышку электрического щитка, приделанного к стене слева. Вставляем предохранитель в свободный отсек. Справа от щитка находим панель с тремя кнопками. Средняя кнопка не работает. Левая кнопка отправляет вагонетку в другой конец туннеля, правая - наоборот возвращает. Щелкаем на левую кнопку и быстро запрыгиваем в вагонетку. Добравшись до моста, проходим к решетке впереди. Оборачиваемся. Смотрим на кое-что слева от моста. Подбираем молоток, который используем на решетке. Ползем через шахту в какой-то секретный объект, судя по всему.

Секретный объект:
Мы сейчас в секторе A зоны 51. Смотрим на сканер глаза около двери. 4 других двери ведут в сектора B, C, D и E.
Проходим в сектор C. Комната 621 закрыта. В комнате 622 нет ничего интересного. В комнате 623 можно подслушать ученых. Комната 624 заперта, но нам нужно найти кого-то, кто смог бы ее открыть.
Проходим в сектор E. В комнате 519 из шкафчика достаем белый халат. Теперь нам можно не опасаться солдат, но еще безопаснее станет тогда, когда мы сделаем себе удостоверение. Комната 518 закрыта. В комнате 516 просматривают катушки с различными записями. Читаем документы, которые лежат на столе. Нажимаем на зеленую кнопку на стене, чтобы опустить экран. Берем справа от экрана катушку с фильмом, правее - дискетку. Читаем документы с важным примечанием (появятся на экране, когда возьмем дискетку). Щелкаем катушкой с записью на проекторе, чтобы посмотреть фильм. Выходим. Заходим в туалет (WC). Берем удостоверение, которое будет лежать под красно-белой тряпкой (или это полотенце) справа.
Проходим в сектор D. Заходим в комнату 508. Используем военное удостоверение Винса Родофа на сканере справа от лучей. Вставляем дискетку в компьютер. Вводим пароль (кодовое прозвище Винса Родофа) - condor five (именно маленькими буквами). В менб компьютера выбираем:
* Database.
* Technical.
* Todd Beckett.
* Change the photo.
* Charge a new photo.
* Print the photo.
Теперь у нас в инвентаре появится удостоверение Тодда Бекетта с нашей фотографией.
Говорим с солдатом около комнаты 509. Показываем ему наше удостоверение. Внутри комнаты контроля говорим с солдатом, сидящим за компьютером.
Проходим в сектор C. Комната 624 будет теперь открыта. Смотрим на рычаги сектора A. Опускаем вниз единственный неопушенный рычаг.
Проходим в сектор A. Смотрим на сканер сетчатки глаза справа от двери зоны 51. Нажимаем на кнопку сканирования. Система, конечно же, нас не распознает.
Проходим в сектор B. Заходим в комнату 609 (все остальные заперты), где расположилась лаборатория. Смотрим на стол справа. Берем бутылочку с раствором. Смотрим на два аппарата, которые стоят на этом же столе левее. Читаем бумажку, которая прикреплена к стене выше аппарата Intelilab Advanced X. Вставляем бутылочку с раствором в отверстие правого аппарата. Щелкаем на Intelilab Advanced X. Выбираем Database - Vince Rodov - Imprinting - Exit. Берем контактные линзы с выходного отсека правого аппарата.
Возвращаемся в сектор A. Пользуемся сканером сетчатки глаза. На этот раз система распознает в нас Винса Родова. Проходим в сектор 51. Изучаем аппарат Аврора и смотрим на монитор. Поворачиваемся направо. Заходим в лифт и едем вниз. Смотрим на монитор, приделанный к потолку. Далее заходим в дверь и проходим в темноту. После сцены мы окажемся в пустыне.
Будущее. Розуэлл
Домик в пустыне:
Что-то странное произошло с нами на секретном объекте. Иначе с чего бы мы оказались, сами того не желая, в пустыне? Проходим к заводу, который виден впереди. Смотрим на радиоактивные таблички. Оборачиваемся и идем к одиноко стоящему вдалеке домику. Подходим к двери, но пока не заходим внутрь. Из почтового ящика достаем рекламную брошюру. Заходим в дом.
Первая дверь в коридоре справа ведет в гараж. Заходим, поворачиваемся налево. Из коробки достаем компоненты для дистилляции - маленькую и большую емкости, сам аппарат и крышку с трубкой. Проходим к стеллажу слева от автомобиля. Из коробки достаем дровишки, с полки - канистру, слева от стеллажа - ломик.
Первая дверь в коридоре слева ведет на кухню. Заходим. В ящике ниже и левее кастрюли находим коробку. Из нее достаем сахарный сироп.
Проходим в конец коридора. Из верхнего левого ящика комода достаем ключи от автомобиля. Дверь слева в конце коридора приведет нас в спальню. Читаем маленькие бумажки, прилепленные к доске на стене. Особенно ту, что с красной кнопкой. Смотрим на календарь на стене. Понимаем, что на дворе 1997 год. Достаем из ящика стола зажигалку. Осматриваем ее в инвентаре. Получаем иголку. Исследуем пол около кровати. Ломиком выламываем половицу. Смотрим на закрытый ящик, который будет найден в тайнике. Используем иголку на замке и поворачиваем ее вниз, вверх, налево и вверх (подсказка была напечатана серым текстом на бумажке с красной кнопкой). Открыв корзину, получаем бутылку рома.
Идем в гараж. Поворачиваемся налево и выходим через дверь на улицу. Оборачиваемся, смотрим на стол справа. Ставим на стол аппарат дистилляции. Затем помещаем большую емкость на аппарат, маленькую - на держатель слева. В большую емкость кладем сахарный сироп. Закрываем крышкой емкости. Под большую емкость кладем дровишки. Поджигаем их зажигалкой и получаем в итоге маленький контейнер с дистиллированным сахаром.
Возвращаемся в гараж. Изучаем канистру в инвентаре. Наливаем в нее бутылку рома, а затем добавляем дистиллированный сахар. Используем канистру на бензобаке автомобиля. Проходим к левой стороне авто. Открываем дверцу ключами и садимся за руль.
Доезжаем до заправки. Заходим внутрь. Изучаем товары на полках. Общаемся с продавцом. Платим ему за бензин. Говорим, что цена высока, затем спрашиваем его о городе. Берем карту города, которая лежит на прилавке. Теперь, когда мы пойдем к выходу, на экране появится карта города Розуэлл.

Библиотека:
Выбираем на карте библиотеку. Идем направо, затем налево к лифту. Поднимаемся наверх. Заходим в первую дверь слева. Оборачиваемся. Смотрим на список, висящий слева от двери. Читаем книгу Винса Родофа о путешествии во времени, лежащую на нижней полке шкафа. Выходим из комнаты. Оборачиваемся. Смотрим на закрытую дверь архива. Спускаемся на лифте вниз. Общаемся с девочкой за информационной стойкой. Смотрим на визитку доктора Игоря Забинского, которая лежит на стойке перед девочкой. Проходим налево к телефону. Звоним девочке, которая стоит за информационной стойкой. Она уйдет. Тогда исследуем ящики позади стойки. Затем проходим за стойку, где с полки берем ключ от архива. Поднимаемся на лифте обратно наверх. Ключом открываем дверь архива. Смотрим на ящик внизу, в котором лежат газеты, датированные 1947 годом. Изучаем все четыре газеты. Спускаемся обратно вниз. Пытаемся зайти в читальный зал. Выходим из библиотеки.

Университет:
Говорим с профессором Забинским. Нам предложат ответить на три вопроса:
Вопрос 1 - ответ #2
Вопрос 2 - ответ #4
Вопрос 3 - набираем цифры 313 и щелкаем на меле.
Он скажет тогда про профессора Либница и даст его адрес. Если на вопросы были даны неправильные ответы, то идем в Старый Розуэлл. Позади контейнера находим 2 монетки. Используем монетку на телефоне в библиотеке и, позвонив девочке за информационной стойкой, узнаем адрес Либница.

Квартира Либница:
Говорим с профессором. Он даст нам документы о Родове и 2 письма от Елены.

Старый Розуэлл:
Проходим в бар Bluemoon. Заходим в туалет слева. Оборачиваемся. Разговариваем с Юрием.

Церковь Святого Джона:
Проходим налево. Смотрим на надгробную плиту Дерека. Заходим внутрь церкви. Смотрим на дверь слева. Выходим на кладбище через эту дверь. Смотрим на надгробную плиту Наташи (она же Елена).

За городом (пустыня):
Поворачиваем направо. Достаем из коробки с радиоактивным знаком механизм.

Квартира Либница:
Пытаемся войти, но внутри дома находится полиция.

Старый Розуэлл:
Заходим в отель. Смотрим на спящего владельца, на доску. Оборачиваемся. Поднимаемся на лифте наверх. По пути щелкаем на верхнюю кнопку. Проходим в дальнюю справа комнату (наша старая комната). Щелкаем на подушке кровати и ложимся спать.

Центральный парк:
Проснувшись, идем в парк. Смотрим на кейс, лежащий на скамейке, на которой сидит человек. Из кейса достаем 2 контейнера с плутонием.

Квартира Либница:
Читаем документ, лежащий на столе, в котором говорится о машине времени. Проходим к запускающему механизму машины времени справа. Смотрим на него. Нет питания. Поднимаемся наверх. Тянем рычаг, чтобы включить электричество. Теперь помещаем 2 контейнера с плутонием в центральный отсек на аппарате, выше него устанавливаем механизм, найденный в пустыне. Тянем два рычага по бокам от контейнеров с плутонием. Поворачиваем направо. Нажимаем на красную кнопку и заходим внутрь машины времени.
Прошлое (оно же настоящее)
Квартира Родова:
После путешествия на машине времени, мы окажемся в своем году в квартире Родова. Оборачиваемся. Проходим через дверь. Разговариваем с Родовым - отцом профессора Либница. Мы должны найти сейчас машину.

Гостиница:
Говорим с владельцем гостиницы. Поднимаемся наверх. Заходим в номер 15, который находится напротив нашего номера. Поворачиваемся налево, чтобы выйти на балкон. Смотрим сверху на припаркованную в переулке машину. Возвращаемся в номер. Смотрим на газетные вырезки в рамочках, висящие на стене. Смотрим на вешалку слева от стола. Достаем из кармана пальто ключи от автомобиля. Как только мы возьмем ключи, владелец гостиницы отправится в свой номер. Быстро выходим на балкон, спускаемся по лестнице в переулок. Используем ключи на машине и едем к Родову. Он даст нам пропуск к Авроре.

Дом Билли:
Заходим в дом, проходим в спальню справа. Отодвигаем коврик, лезем в винный погреб. Тянем вниз четвертую бутылку в нижнем ряду. Проходим по туннелю до двух проходов. Идем по левому. Смотрим на цифровую панель справа от двери. Вставляем в слот пропуск, который нам дал Родов.
Проходим к пульту управления. Слева от пульта тянем вниз рычаги. Справа от пульта находим кусачки. Перерезаем кусачками красный провод слева от цифровой панели. Удаляем откидную крышку и обязательно сохраняемся!
Как только мы исследуем провода в нижней части начнется отчет запуска ракеты или другого объекта. Перерезаем кусачками черный провод. Ждем, когда прозвучит взрыв, и тогда кусачками перерезаем красный провод. Двигаемся к выходу, чтобы отпраздновать победу в баре. Если перерезать после черного провода сразу же красный, то ничего страшного по началу не произойдет. Но стоит отправиться к выходу и добраться до офиса детектива, как там нас сотрут с лица земли. А если не перерезать до конца отчета черный провод, то нас, также как и в предыдущем случаем, ожидает неуспешное выполнение задания. Конец.
504 Прочтений •  [Aurora: The Secret Within - Прохождение] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Aurora: The Secret Within - Прохожд... Ukraine Vova 28.05.2012
• Прохождение игры Aurora: The Secret... Ukraine Vova 08.10.2011
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка