Возможно вы искали: 'Lego Island'

May 15 2025 18:41:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Stranglehold - Когда мечты не сбываются

Stranglehold - Когда мечты не сбываются

Когда мечты не сбываются

Знаете, очень грустно, когда надежды не оправдываются. Разочарование - одно из самых гадких чувств в этом мире. Мечта - подобно эфемерной субстанции, прямиком из детства. Вы ждете, пытаясь сохранить идеальный "образ" в сердце. Месяц, полгода, несколько лет - "оно" всегда с вами. И, когда "это", наконец, случится - возможны два варианта развития событий. Вы испытаете либо сладкие минуты (иногда часы, дни) счастья, либо у вас останется тяжелый, неприятный осадок в душе. К сожалению, в последнее время, второе в игровой индустрии случается куда чаще. То ли разработчики, сосредоточившись на бизнесе, перестали обращать внимание на "искусство", то ли еще что, но факты - страшная вещь; не поспоришь. Подумайте, и сами для себя решите - за последние несколько лет из целого сонма долгожданных блокбастеров, долгостроев, суперхитов - что действительно смогло вас зацепить.
Возможно, вас заинтересует мое мнение. Так вот, навскидку мне вспомнились разве что Half-Life 2 и Oblivion (субъективно, конечно). Все остальное - включая, вознесенную критикой до небес, S.T.A.L.K.E.R., и неприкрыто попсовую (зато, хотя бы, "честную") Tiberium Wars - от лукавого. То есть, конечно, обе вышеупомянутые игры (справедливо, как и многие другие) достойные представительницы своих жанров, но никак не шедевры, способные посягнуть на звание культовых. Аналогична ситуация и с недавним BioShock, точно также получившей на Западе сплошь 9-ки, а где-то даже и 10-ки. Ведь, если отбросить "сладкую" картинку, правдоподобную воду и волшебное слово Shock в названии, останется лишь разбавленный элементами других жанров, но от этого ни чуть не менее скучный и чудовищно однообразный FPS с предсказуемым (не верьте тем, кто говорит о его уникальности и гениальности) сюжетом. Ценителям чего-то действительно необычного лучше обратить внимание на куда менее раскрученную и не столь обласканную журналистами The Darkness (правда, пока она доступна только обладателям Xbox 360 и PS3; и на PC, возможно, не выйдет никогда).
Возможно, все это лирика (модное "наболевшее"). Только без нее не обойтись, в свете "случившегося". Вы уже правильно все поняли - что бы ни говорили вам популярные сайты и печатные издания, случилось непоправимое. Но не будем прыгать с места в карьер. Сначала подготовимся.

"На детях гениев природа отдыхает"

Джон Ву - замечательный режиссер. Особенно мне импонирует его азиатский ("до голливудский") период творчества. Динамичные погони, зрелищные схватки - да, да, об этом говорят все кому не лень. Однако визитной карточкой Ву все же являются чувства, которые способны вызвать его фильмы. И в этом его уникальность. Вспомним "Право на Жизнь" (потрясающее кино с достойным финалом) или же непосредственно относящихся к предмету нашего сегодняшнего разговора "Круто Сваренных", последнем, между прочим, "родном" (то есть снятом в Гонконге) фильме Ву. Очень кровавое, невероятно патриотичное (в своем роде), сильное и героическое кино. Возможно, лучший экземпляр в жанре и совершенно точно must-have для всех поклонников хороших боевиков. Любопытно, что на Западе, как самого Джона Ву, так и, сыгравшего главную роль полицейского Текиллы, Чоу Юнь Фата заметили и по достоинству оценили как раз после этой картины. Дальнейшее развитие их карьер происходило уже на ваших глазах. И места сиквелу "Круто Сваренных" в плотном графике признанного всем миром режиссера все не находилось.
С другой стороны индустрии развлечений - а именно в мире игр тем временем происходило множество самых интересных перемен. Не имеет смысла говорить о зарождении новых жанров, тенденциях и прочих скучных, почти "политических" веяниях. Для нас важно одно явление - творение Remedy, уникальный экшн Max Payne. Сегодня эта, уже ставшая культовой дилогия, с любовью вспоминается за свой "революционный" игровой процесс (основанный как раз на уникальном приеме Джона Ву - замедленной съемке перестрелок) и неподражаемую атмосферу. Не удивительно, что впоследствии многие пытались повторить успех талантливых разработчиков. Ни у кого не получалось. Если бы мы жили в идеальном мире, то это бы продолжалось "до поры до времени". Как раз до того самого момента, как:
Midway склонила Джона Ву и Чоу Юнь Фата к сотрудничеству на предмет создания сиквела "Круто Сваренных". Уникальный случай - продолжением культового кино становится игра. Казалось бы, провал исключен. Удачная концепция. И, при этом, нет, никакой не клон Max Payne, что вы. Аргумент у Midway оказался железный - ведь Slo-Mo изобретение, по сути, Джона Ву. Вдобавок, талантливые программисты, художники и опытная команда. Ну что тут может случиться и пойти не по плану? Заранее окрещенную шедевром и культом (все-таки, как много могут решить СМИ), Stranglehold стали ждать миллионы фанатов, как Джона Ву, так и Max Payne по всему миру. Сегодня, когда наступила осень, среди первопроходцев "вкусных" релизов, помимо BioShock, была замечена еще и Stranglehold. Только, уж извините меня, Midway вместе с Ву снесли еще более тухлое яичко, чем 2K Games. И никакие Unreal Engine 3 с звездным составом уже ничего не спасут.

А счастье было так близко

Но об этом вы узнаете потом. Сначала вам покажется, что Stranglehold - лучшая игра на свете. Бюджет в несколько десятков миллионов долларов и 15 гигабайт на вашем жестком диске обещают продолжительное, красивое приключение. Точно также и вступительный ролик, полный динамики, киношных приемов и прочих черт, присущих настоящему блокбастеру. Сюжет прост, как и полагается динамичному экшну про полицейских.
Действие разворачивается в Гонконге, спустя много лет после событий "Круто Сваренных". Некий полицейский пропал. Местное отделение хранителей правопорядка пытается его найти, но тщетно. Неожиданно в штабе раздается звонок от неизвестного "благодетеля". Похититель требует, чтобы на территорию рынка Коулун прибыл один офицер. После недолгих дебатов, таковым оказывается легендарный Текила (в исполнении Чоу Юнь Фата). С этого момента вас ждут бесконечные перестрелки в различных локациях - от Гонконга до Чикаго, поиски мертвецов, украденной девушки, своей дочери и кучи денег. В качестве врагов - бандиты разных национальностей, в основном представителя китайской триады и русской мафии. В перерыве между стрельбой достаточно продолжительные и хорошо "снятые" ролики на движке. В своих лучших традициях, Ву периодически будет пытаться вытянуть из вас слезу, умело разбавляя жесткие сцены драмой. С точки зрения режиссерской работы придраться не к чему. Но, к сожалению, духа "Круто Сваренных" передать не удалось. Хотя, вроде бы все внешние составляющие и на месте.

Куда уходят деньги

Движок Unreal Engine 3 предполагает великолепную графику, мощную физику и огромное количество новейших технологий. И действительно - физические законы соблюдены (правда, по-своему), буквально все в мире Stranglehold разрушаемо. Хотите снести афишу или рекламный плакат - пожалуйста. Не нравятся апельсины и арбузы на рынке - их тоже можно уничтожить. Почти все объекты деформируется или разламываются до состояния "исчезновения". Это, конечно, хорошо и зрелищно, но чуть-чуть реалистичности здесь бы не помешало. Тут же всего "слишком". Наступил на фрукт - он просто взорвался и исчез. Дотронулся ногой до доски - с ней произошло то же самое. Ощущение, что играешь в "мясную" аркаду, а не в серьезный боевик. А попробуйте выстрелить в клетку с птицей. Ладно, простим, взрыв обители пернатого. Но то, что крылатый объект, вылетев и пролетев пару метров, исчезает в воздухе, уже перебор. Даже в Half-Life 2 (который вышел, по меркам игровой индустрии, тысячу лет назад) - физический движок справлялся со своими задачами куда лучше.
С технологиями тоже все вроде бы в порядке. Шейдеры, освещение, HDR - все это модные слова, на которые, обычным игрокам, откровенно говоря, наплевать. Главное то, что в итоге отображено на экране. Выглядит Stranglehold неоднозначно. Пейзажи, локации весьма и весьма симпатичны, хотя и лишены лоска, которого ожидаешь от столь требовательной к ресурсам системы игры. Они разнообразны: убивать толпы врагов приходится и в казино, и на рынке, и в музеях и в других помещениях. Единственное, что портит впечатление от уровней преобладание серого цвета в палитре. Что же касается моделей персонажей, то деталей на их тела зачем-то пожалели (хотя мы знаем, на что способен движок). Анимация также не вызывает положительных эмоций из-за скудного количества движений. Зато лица удались на славу. Над ними потрудились, и теперь вы можете видеть движение каждого мускула при разговоре и наблюдать за развитой мимикой. Если обобщить, то окажется, что Stranglehold выглядит нормально для современной игры. При этом не хватает звезд с неба. А, принимая во внимание бюджет и амбиции, это уже проигрыш.
И все-таки самое страшное - не общая "серость", и даже не чудовищно неудобная камера (зачастую - она причина вашей преждевременной гибели). А плохая оптимизация, обилие багов и сотни программных ошибок. Мы, играющие на PC, можем смириться с тем, что герой застревает в стенах и проваливается сквозь пол. Нам ни по чем выпадающие пиксели и гигантские swap-файлы. Но Stranglehold идет дальше, становясь в один ряд с самыми глючными играми последнего времени (вроде "Готики 3"): она вполне может вылететь в Windows, не против перезагрузить компьютер, выдать "экран смерти" или отказаться работать на системе с 1 гигабайтом памяти (при этом запустится на 512 мб). Ждем патчей.

Бросайте камни

Stranglehold с точки зрения игрового процесса очень похожа на Max Payne. Slo-Mo работает схожим образом: специальная шкала быстро заканчивается и так же быстро восстанавливается. То же с прицеливанием и "акробатическими" прыжками (с вытянутыми руками вперед или назад) - они скопированы один к одному. Впрочем, в этом нет ничего плохого. Первый час, возможно, вам даже покажется, что творение Midway вполне достойно тех высоких оценок, которые ей ставят направо и налево. Динамично и зрелищно - что еще нужно? Это потом вы поймете, что любой последующий час будет точной копией предыдущего. Бегаем, иногда включаем "замедленный" режим, порой разбавляем монотонный процесс "стильными" убийствами (это, когда вы, скажем, эффектно скатываетесь с перил или расстреливаете врагов с особым цинизмом) или пользуемся так называемыми суперприемами. Последние делятся на 4 уровня: первый позволяет вам подлечивать раны, на втором срабатывает усовершенствованный прицел. На третьем усиливается убойная сила пуль, и Текила становятся менее восприимчив к атакам. Наконец, четвертый открывает доступ к красивейшему круговому отстрелу противников.
Звучит не плохо. Но беда в том, что дизайн уровней не вызывает восхищения, а ведь помнится также не славившийся разнообразием геймплей Max Payne спасал именно он. Тут же - однообразные приемы и просто глупый отстрел врагов из небольшого количества доступных видов оружия (основную часть времени вы будете пользоваться обычной парой пистолетов). На простом уровне сложности - игру можно пройти буквально за 4-5 часов, на нормальном - максимум за 7. Непроходимых или способных вызвать серьезное затруднение мест в Stranglehold нет.
Удивлены малой продолжительностью? Знаете, этого вполне достаточно, чтобы устать от игры. Повторюсь, здесь нет уникальной атмосферы Max Payne, да и сюжет признаться не настолько силен, чтобы проводить дни напролет у монитора. В кино полтора-два часа было бы в самый раз. А местных 5 часов, признаюсь, даже много. Ну не цепляет Stranglehold и все тут. Куда ушли 15 гигабайт? Если внимательно читали, то уже знаете - на деформируемый мир. Впрочем, специально для тех, кому не хватило - создан многопользовательский режим. И он значительно веселее однопользовательского. Игроки бегают по разным локациям и отстреливают друг друга. Причем всем доступны и суперудары и slo-mo. Правда, с нынешним количеством багов от deathmatch'ей пока лучше отказаться. До появления патчей.
Осень началась не так хорошо, как мы надеялись. BioShock и Stranglehold уже успели разочаровать (конечно, не всех, пресса все еще способна заставить многих думать хорошо о любом "непотребстве"). Что дальше? Будем ждать, верить и надеяться. Благо Crysis, GTA4, Enemy Territory: Quake Wars и многие другие еще впереди. В любом случае, очень жаль, что с Stranglehold так вышло. Лучше Max Payne 2 может быть только Max Payne 3. А с азиатским кино Джона Ву может сравниться только другое азиатское кино Джона Ву.
1023 Прочтений •  [Stranglehold - Когда мечты не сбываются] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Stranglehold - Когда мечты не сбыва... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка