Возможно вы искали: 'Послезавтра'

May 31 2025 02:18:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Игровые доки » Medal of Honor: Airborne - Продавцы воздуха

Medal of Honor: Airborne - Продавцы воздуха

Продавцы воздуха

Десант - это звучит гордо. А если кто так не считает - сходите 2 августа в центр города, и заявите об этом во всеуслышание. Американский десант, как пытаются доказать нам разработчики из EALA, ничуть не хуже. Увы, доводы их мизерны, а потуги жалки.
История Medal of Honor начиналась ярко. Студия Стивена Спилберга Dreamworks Interactive при помощи фирмы 2015 создала пробную демку со знаменитой высадкой союзников в Нормандии. Виртуальная "операция Оверлорд" точь-в-точь повторяла события, как они происходили в Спилберговском же фильме "Спасение рядового Райана". Издатель Electronic Arts был в полном восторге от просмотра демки и дал зеленый свет на производство игры Medal of Honor: Allied Assault. Да, первая часть была безумно хороша за счет кинематографических вставок и отсылок на другие прекрасно известные продукты Голливуда - к примеру, тема Band of Brothers была неплохо раскрыта в Medal of Honor: Allied Assault - Spearhead. Кстати, вполне играбельным получилось и второе дополнение - Breakthrough. А вот Medal of Honor: Pacific Assault (по сути, всего лишь вторая часть сериала, а на деле - уже седьмая игра по счету!) продемонстрировал нам полное безразличие к игроку: искусственный интеллект, то пистолетным выстрелом сносящий голову, то не видящий того, что творится в двух шагах от него; идиотские системные требования (не сомневаюсь, что и сейчас запустить игру на hi-end системе с максимальными настройками вряд ли получится).

А пули свистят, пули

Главная фишка Medal of Honor - атмосферность и жуткая реалистичность происходящего. Представьте себе "Спасение рядового Райана" со всей этой жуткой свистопляской, разбросанными по пляжу трупами, подсовыванием взрывчатки под береговые заграждения, расстрелом проклятых фашистов прямо в бункере и так далее. Атмосфера кошмарной бойни была воссоздана действительно идеально. Но, к сожалению, из-за явного недостатка фантазии разработчики начали сдавать. В Pacific Assault еще чувствовалось что-то такое, эпичное. Про консольные версии лучше и не вспоминать - то бравый британский лейтенант взрывает прототипы ракет V-2, то крадет из-под носа советских офицеров немецкие документы по разработке опасного вируса; в заключение же он уничтожает сумасшедшего нацистского профессора и прототип атомной бомбы. А в MoH: Rising Sun вообще доходит до беспредела: рядовой американской армии разыскивает спрятанное золото генерала Ямашита.
Ожидание Medal of Honor: Airborne было не слишком мучительным. Хотя разработчики пообещали много нового и вкусного, было очевидно, что по уровню атмосферы Call of Duty им уже не догнать (хотя именно MoH: AA стал вдохновением для гениев из Infinity Ward). В итоге так оно и оказалось. Семь миссий, из которых только пять являются реальными военными операциями, начинаются с высадки на парашюте. Это единственная достойная фишка игры, поскольку игрок с самого начала видит всю карту и может спокойно выбрать место для посадки. Вариантов действительно много: можно высадиться в безопасную зону и начинать миссию вместе с остальными десантниками; можно попасть на крышу какой-нибудь колокольни (перед заданием взяв снайперскую винтовку Спрингфилда) и довольствоваться отстрелом фрицев с безопасной точки; можно приземлиться прямо в гущу боя с автоматом и показать врагам Дюк Нюкема; наконец, можно спрыгнуть где-нибудь с фланга и сыграть пятую колонну, расстреливая фашистов в спину. Все эти вариации играют важную роль, поскольку они генерируют различный стиль игры, присущий тому или иному игроку.

Куда я попал?

Увы, я бы даже поверил разработчикам, утверждающим, что каждое прохождение одного уровня будет отличаться от предыдущего. Если бы не одно "но": Medal of Honor: Airborne - это примитивная, бездумная "коридорная" аркада. Да, игрок волен выполнять задания в любом порядке, но каждый раз, сворачивая с рельс, ему придется расстреливать в несколько раз больше врагов, чем если бы он следовал за собратьями по оружию (которые не только служат отвлекающим пушечным мясом, но и сами неплохо сражаются). Кстати, напарники ведут себя крайне странно - то они отсиживаются, ожидая, пока игрок бесстрашно пойдет вперед, на баррикады, то сами рвутся в рукопашную. Как и в Call of Duty, количество безымянных сопровождающих не кончается - если и убьют кого-то, то практически тут же рядом с парашюта спустится замена. Порой, правда, солдаты куда-то теряются и приходится бегать за ними по всему уровню. Раздражает.
Большие любители фантастики, работники EALA приложили максимум усилий, чтобы события, основанные на реальных, припудрились их идиотскими выдумками. Все очень просто: каждое оружие в игре можно "апгрейдить". Если уничтожить сотню-другую фрицев из любимой винтовки, то она получает новый уровень и какую-нибудь фишку вроде ускоренной перезарядки. Автоматам дают двойной патронташ, а двустволке - меньшую кучность. Всего таких уровня три, и за одну миссию можно полностью "прокачать" одну-две пушки. В итоге обычная винтовка оказывается с подствольником, автомат превращается в пулемет, а снайперская винтовка убойной силой прошивает сразу трех фрицев подряд. Выглядит очень необычно и забавно. Но практичности в этом маловато, поскольку каждое задание происходит чуть ли не через полгода после предыдущего, а к тому времени в меню выбора оружия появляются новые, более продвинутые модели. Ну вот разве что кроме винтовки Спрингфилда, к которой у разработчиков особая любовь (эта модель, по-моему, присутствовала в каждой игре серии Medal of Honor). Из богатого арсенала хочется отметить аж три вида гранат (союзническая "лимонка", фашистская "панцер" и противотанковая), панцерфауст и м-18 (читай: ракетометы). Все остальное - обычные винтовки, автоматы и даже два вида пистолетов (маузер отлично апгрейдится в пистолет-автомат).
Отдельно хочется сказать про врагов. Разработчики делят их на десять видов: от итальянских чернорубашечников до каких-то суперменов в броне и с ручным пулеметом. При грамотном развитии ситуации игрок способен более или менее равноценно справляться со всеми. По сути, даже упомянутые ubermensch валятся с двух хороших выстрелов из шотгана. Проблема в том, что враги ведут себя слишком предсказуемо, так и норовят подбежать поближе, чтобы треснуть нашего героя по голове (за что и получают дуплет дробью в пузо). К тому же есть определенные ограничения движка, но о них ниже. Самое смешное - это скрипты, по которым враги "воспроизводятся" в той или иной точке уровня. В зависимости от прогресса игрока, они могут появиться то в одном месте, то в другом. Ситуация из игры: проник на завод, засел в удобном помещении, начал отстреливать фрицев. Вдруг откуда ни возьмись - прямо передо мной возникли сразу двое. Разрядился в них, отдышался, продолжил отстрел. Снова еще двое. Столь наглого респавна я не наблюдал уже очень давно. Откуда? Зачем? Спилберг? Непонятно.

Геймплей без предела

Пресловутая атмосфера, создаваемая не только дизайном уровня, но и диалогами, и роликами, отсутствует напрочь. К примеру, роликов в игре (не считая брифингов) - всего пара-тройка. От кинематографии того же Pacific Assault не осталось ровным счетом ничего: вспомните роскошные ролики Перл-Харбора и разочаруйтесь, поскольку даже о главном герое упоминают всего три раза. Похоже, что разработчики настолько сконцентрировались на функции парашютного десанта, что напрочь забыли про все остальное. Правда, есть в игре моменты, дающие жару. К примеру, танковый снаряд, летящий прямо в лоб. За две секунды до тотальной темноты ты видишь словно на каком-нибудь плакате - взрыв, окутавший дуло танка, и летящий точно между глаз огромный снаряд. Впервые за всю игру накатила добрая порция адреналина, а не те жалкие миллиграммы, что генерировались от тупого кемпинга фрицев с колокольни в Наймале. А, и еще: перед каждой миссией нам демонстрируют цитаты, как это было в Call of Duty и предыдущих играх Medal of Honor. Правда, знаменитые личности кончились еще пару серий назад, поэтому в этот раз нам цитируют чуть менее известных граждан - к примеру, лучшего пилота Британской Империи (времен Второй Мировой) Билли Бишопа, на счету которого аж 72 сбитых самолета.
Движок Unreal 3, честно лицензированный у Epic Games, отрабатывает далеко не на все деньги. Одна только физическая составляющая вызывает гомерический смех: неоднократно бывало так, что я убивал фашиста, а он падал на какое-нибудь препятствие и растягивался по нему текстурами. Понятно, что это баг - но довольно смешной. На удивление доброе отношение к системе проявляется в практическом отсутствии тормозов даже при наличии доброй полусотни моделей в пределах видимости. Но есть и неприятные вещи. К примеру, некоторые стены разрушенных домов содержат невидимые части. На практике это выглядит так: ты сидишь со снайперкой, тщательно целишься в постоянно вертящего головой фрица, наконец, делаешь выстрел, который врагу не приносит ровным счетом ничего. Потому что пуля попала в это самое невидимое препятствие. В итоге приходится менять позицию, чтобы угол попадания обходил эту проклятую стенку. Что касается системных требований, то даже на Windows Vista игра вылетела всего два раза, что можно посчитать как естественные производственные ограничения (ага, и это после слов разработчиков о том, что в игре уделено внимание к DirectX 10). Набор функций соответствует строгому стандарту: HDRR, попиксельное освещение и динамические тени входят в комплект. Бьющихся и уничтожаемых объектов в игре нет. Вообще.
Звуки, с любовью обработанные на студии, радуют слух. Щелчок выбрасываемой из винтовки обоймы, страшный крик фрица, словившего дробь по всей площади тела, рваное дыхание бегущего героя - все это великолепно и не требует дополнительных пояснений. Великолепный саундтрек старого доброго Майкла Джакино (он делал саундтрек почти ко всем частям Medal of Honor, также известен треками для сериала Lost) поддерживает жалкие остатки атмосферы, фактически вытаскивая их на хоть какое-то подобие того, что было в предыдущих сериях.

Неудавшийся десант

Больше добавить нечего. Medal of Honor: Airborne - жалкое, смешное следование прогрессу, попытка ухватить все и сразу. В итоге мы получаем набор функций и скучный в массе своей геймплей. Атмосфера - ноль без палочки, игровой процесс - нудноват, даже кажущееся разнообразие не спасает. Ах да, есть еще типично консольный повод для повторного прохождения миссий - медальки, получаемые за различные заслуги. Нужны они лишь для того, чтобы открыть в меню Extras маловразумительные ролики разработчиков о том, сколь они круты. Три "ха-ха-ха".
Слушайте: если вам некуда девать один-два вечера, а Bioshock уже пройден, то можете смело идти за Medal of Honor. Но если вы цените жанр и атмосферу, установленную первыми играми серии, то лучше дождитесь нового Call of Duty. Уж он-то им всем покажет!
762 Прочтений •  [Medal of Honor: Airborne - Продавцы воздуха] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Medal of Honor: Airborne - Продавцы... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка