Возможно вы искали: 'Vampire Moon: The Myst...'

May 15 2025 17:52:52
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Empire Earth III - Просто о сложном

Empire Earth III - Просто о сложном

Просто о сложном

Сериал Empire Earth, начатый Риком Гудманым в 2001 году - одно из самых ярких явлений жанра исторических стратегий. Масштабная (судите сами - 14 эпох, 500 тысяч лет, 21 нация), красивая, увлекательная, она смогла составить серьезную конкуренцию, казалось бы, непобедимому "титану" Age of Empires, продаться впечатляющим тиражом и собрать вокруг себя многомиллионную армию поклонников. Важно, что высоким качеством отличались решительно все игры, имеющие отношение к Empire Earth. Будь-то дополнение к оригиналу Art of Conquest (2002), неофициальное продолжение Empires: Dawn of the Modern World (2003), полноценный сиквел Empire Earth 2 (2005) с аддоном Art of Supremacy (2006) или даже простенькая версия для мобильных телефонов.
И пусть Гудман работал только над двумя из вышеупомянутых проектов, а пути команд Mad Doc и Stainless Steel Studios вскоре после выхода оригинала разошлись, Empire Earth была, есть и будет. Третья часть должна случиться уже осенью этого года. Основная задача, которая стоит перед Mad Doc (по их же словам) заключается в том, чтобы сделатьEmprie Earth 3, как можно более доступной, дружелюбной, менее сложной. Меньше статистики, больше динамичного игрового процесса. FUN правит миром, и всем приходится подстраиваться. Да, здесь не будет "тысячи и одной" возможности Empire Earth 2. Но, с другой стороны, ведь, признайтесь, вы так до сих пор и не разобрались во всем том комплексном многообразии, а, возможно, даже бросили играть, оставив надежду что-либо понять. На те же грабли разработчики наступать еще раз не намерены. Поэтому, управлять империями отныне будет просто. При этом, конечно, не стоит воспринимать все буквально и ждать "аркадной" RTS. Все будет так, как и должно быть. В меру.

Весь земной шар

Карта в Empire Earth за номером три, в отличие от предшественниц, представляет собой земной, масштабируемый шар, в полном 3D. На манер Dawn of War: Dark Crusade или Rome: Total War планета поделена на территории, по которым можно и нужно передвигать свои армии, завоевывая все больше и больше земель. Как вы уже наверняка успели догадаться, однопользовательская кампания закончится тогда, когда вы захватите весь мир.
Но, уничтожив противника и построив свою "базу" на его территории, не следует тот час же забывать о ней. В этом мире нет ничего перманентного. И захваченное поселение через минуту могут отобрать. Поэтому, обязательно придется задумываться о защите. В угоду балансу Mad Doc не позволит игрокам оставлять слишком мощные охранные армии. Число оборонительных юнитов на той или иной территории будет строго ограничено. Для того, чтобы у врага (вне зависимости, играете ли вы в сингл или мультиплеер) всегда был шанс победить. Впрочем, и атакующие армии не смогут разрастаться до бесконечности. Что же касается производства воинов в целом, то количество юнитов будет зависеть от запасов определенного ресурса. То есть, сразу же заполнить карту тысячами солдат не удастся.
Боевые действия, конечно же, не будут происходить на, пусть и трехмерной, но все еще схематичной карте. Как только вы, выбрав какую-нибудь из армий, направите свой пылающий взор на одну из вражеских земель и отдадите приказ "бить", картинка сразу же изменится. Вы попадете в красочный, детализированный мир, где, по законам RTS, нужно будет строить базы, набирать и тренировать юниты, разбираться с неприятелями. К слову, чтобы начать строить на какой-либо территории, для начала ее нужно захватить и установить там свое "главное" здание Town Hall. Знакомо?
А вот сбор ресурсов, как и всю экономическая модель в целом, значительно упростили. Отныне не нужно заботиться о крестьянах, об их профессиях, постоянно думая о том, куда направить одного и что делать с другим. Все намного проще. Для сбора ресурсов существуют определенные здания, которые изначально "оснащены" профильной рабочей силой. Так, построив угольную шахту, вы сразу же в качестве бонуса получите шахтеров, которые автоматически начнут добывать ресурс. Ничего не напоминает? Все правильно, тот же Dawn of War. Теперь, в Empire Earth 3 на первом месте война. А уже затем - все остальное.

Впереди вечность

Любопытно, что с ходом времени и по мере захвата территорий, старые здания и базы, не будут исчезать. Их можно будет использовать впоследствии. Причем, если вы вдруг решите, что тот или иной город вам больше не нужен и уйдете, то в нем вполне могут поселиться представители другой нации. За "сюжетную" кампанию мы не беспокоимся. А вот, как это повлияет на баланс в многопользовательских баталиях, пока трудно сказать. Но идея, в любом случае, интересная.
Чтобы перейти из одной эпохи в другую (всего их в Empire Earth 3 будет 5), как и в прошлых сериях, потребуется изучить определенные технологии и нарастить интеллектуальный потенциал. В однопользовательской кампании развитие будет происходить довольно медленно - так, чтобы самые передовые технологии открылись игроку только в конце игры. Что касается просто карт skirmish режима и сетевых боев, то скорость развития можно будет настраивать. Некоторые технологии будут давать пассивный бонус, другие, наоборот, можно будет использовать, в качестве мощного оружия, например.
Кроме вражеских территорий в Empire Earth 3 будут присутствовать и нейтральные с местным коренным населением. Вы сможете либо объявлять им войну, либо становится союзниками. Впрочем, зачастую помогать вам они станут лишь при условии выполнения какого-нибудь задания. Так, они могут потребовать защитить их от врага, убить лидера неприятелей, спасти кого-нибудь (например, дочь старейшины). Квесты должны хоть как-то компенсировать общую монотонность бессюжетного завоевания. Стоит ли игра свеч? На каком-то этапе прохождения, несомненно. В мирное время от союзников никакой пользы. Они занимаются своими делами, что-то строят, где-то добывают ресурсы. Но, как только на вас нападает враг, они готовы помочь защитить вашу территорию или, при необходимости, могут помочь захватить что-нибудь. И, наконец, через их территории, можно налаживать торговые пути, получая определенные привилегии.

Монстры мутанты и боевые роботы

Что касается сторон, то на выбор игроку предлагаются три фракции: Средний Восток, Запад и Дальний Восток. Разница, на самом деле, очень велика. Разные технологии, разные достоинства и недостатки и, как следствие, совершенно отличный игровой процесс. Особенно, это скажется на поздних этапах развития вашей нации. Так, к примеру, Западные цивилизации в sci-fi будущем будут пользоваться дорогими в производстве роботами, а Дальний Восток с помощью генной инженерии создаст чудовищных тварей-мутантов. Что же касается Среднего Востока, то местные власти полагаются на скрытность и шпионаж. У каждой стороны обязательно будет свой "последний довод", так называемый ультимативный юнит. Пока нам удалось увидеть лишь западного "супермена" под названием Superherc, который способен выстрелом из своей квантовой пушки создать на поле боя черную дыру, в которую засосет всех врагов.
Судя по видео-роликам и предоставленным Mad Doc скриншотам, выглядеть Empire Earth 3 будет сногсшибательно. Использование HDR, ragdoll физики, огромное количество полигонов, четкие текстуры, высокое разрешение - трудно поверить, что перед нами все тот же движок от Empire Earth 2. Но, тем не менее, это он, просто существенно доработанный. Особенно нас впечатлили климатические различия между территориями. Так, Техас - открытая пустынная местность, а Луизиана полна растительности. Точно также, где-то лежит снег, а где-то светит солнце и слышен шум прибоя. Мир - во всем своем разнообразии. К тому же, с динамически изменяемыми погодными эффектами. При этом, DirectX 10 игра, судя по всему, поддерживать не будет.
Что же касается общего художественного стиля, то, удивительно, но Empire Earth 3, в отличие от своих предшественниц, не лишена уникального "мультяшного" шарма. Каждый юнит обладает "личностью" и выглядит ярко. Empire Earth 3 - уже не пытается рассказывать нам о человеческой истории "на полном серьезе", с "постной миной". Войны будущего - это не апокалипсические картины жестоких сражений, а скорее битвы между героями какого-нибудь японского Аниме. Нам такой поворот на 360 градусов по душе. И, судя по "вкусным" обещаниям, Empire Earth 3 действительно окажется более чем интересным проектом.
2641 Прочтений •  [Empire Earth III - Просто о сложном] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Empire Earth III - Просто о сложном Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка