Возможно вы искали: 'Farm Frenzy 3: Gone Fi...'

June 20 2025 08:03:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Игровые доки » ThreadSpace: Hyperbol - "Мой народ будет жить плохо, но недолго"

ThreadSpace: Hyperbol - "Мой народ будет жить плохо, но недолго"

"Мой народ будет жить плохо, но недолго"

Звучит это примерно так: стратегия с элементами экшна, действие которой разворачивается в отдаленном будущем. Кто и с кем воюет, по какой причине, и ради каких светлых целей, вам нужно знать, посчитали разработчики, в обязательном порядке. И снабдили ThreadSpace "мощным" сюжетом "на бумаге". Так как на дворе далеко будущее, то технологии, как им и положено, ушли далеко вперед под влиянием инопланетных разработок. Во всем оказался виноват Марс и спрятанные на нем "сокровища". Именно здесь впервые был найден один из суперкомпьютеров, созданный расой Зелл, для отслеживания разумной жизни в галактике. Конкретно этот "следил" за Землей. Но по какой-то причине инопланетным ученым пришлось покинуть красную планету по средствам портала, позволяющего путешествовать в пространстве. Вскоре выяснилось, что такими "дорогами" (система получила название Hyperchannel) оплетена вся вселенная.
Человечество все это очень быстро освоило и захотело, как это водится, "большего". За "большим" требовалось лететь в отдаленный сектор вселенной Hub (множество "самых лучших" галактик, объединенных в сеть). Когда же, наконец, заветная цель была достигнута, в истории развития нашей расы случилась "золотая" утопическая эпоха. Многие связывают ее с открытием невероятно эффективного источника энергии - Гиперионом. Но люди были еще слишком "молоды" и морально неподготовлены к такому резкому скачку. Лишь немногие понимали, к чему все это может привести и, какие, на самом деле, опасности таят технологии Зелл. Эти избранные назвали себя "Братством" и впоследствии стали играть чуть ли не самую важную роль в жизни населения (контролируя центр Hub'а Inner Cluster и сохраняя нейтралитет в "мирских" делах).

Большой передел

Между тем, богатые корпорации и сильные мира сего (или, скорее, того) тут же прибрали к рукам все богатства Hub'а и благодаря этому стали держать под контролем чуть ли не всю жизнь местного человечества. Был также открыт турнир Hyperbol, поддерживаемый корпорациями. Популярность игры росла день ото дня, пока однажды скандал, связанный с одним из спортсменов, не привел к катастрофе. Казалось бы, безгранично могущественные корпорации очень быстро ушли со сцены, а их главы были эвакуированы на Марс. Но хуже всего того, что портал туда был закрыт ("во избежание диверсий", - сообщили власти).
Итогом благих намерений стала: всеобъемлющая анархия, невероятная жестокость и практически полный закат цивилизации в Hub'е. Во время этого хаоса, появились фракции (сначала много, но через 2 года остались лишь 3 самые сильных), тут же начавшие делить между собой власть и готовые на все ради достижения своих целей. Бывшие спортсмены Hyperbol'а переквалифицировались в воинов-убийц, а правила игры были "извращены" на благо военного ремесла. Для ведения военных действий им требовались люди; как можно больше людей:

Высокие технологии

"Главным героем" рассматриваемой игры является не столько созданный в редакторе персонаж, сколько наполовину танк наполовину космический корабль, способный стрелять из десятков видов самого разного оружия и обладающий мощнейшей защитой. Когда-то большинство кораблей этой вселенной были сугубо мирными. Но время диктует свои законы и то, что раньше служило "добру", быстро "перешло" на сторону "зла".
Самым важным оружием стали корабли из той самой спортивной игры Hyperbol, стреляющие сгустками "чистой" энергии. Только раньше эта энергия не убивала. А теперь, наоборот. Для разработки все новых и новых видов оружия, были созданы специальные исследовательские станции. Именно сюда теперь и следует прилетать кораблям за новыми "формами" энергии (банально - цеплять новое оружие). В общем, как вы уже поняли, сложными словами, я рассказываю вам простые вещи, для того, чтобы играя, вы прониклись задуманной разработчиками атмосферой, которая, увы, больше присутствует, в мануале, нежели на деле. Видов оружия много, больше 30 штук, причем каждая "пушка" относится к тому или иному классу. Вдобавок, есть и множество видов защитной "энергии" (вроде различных силовых полей и брони).
Как я уже упомянул выше, фракций в ThreadSpace всего 3. Это IMF (сокращение от Intercorporation Military Force), в эпоху корпораций, следившая за порядком, и сейчас желающая, чтобы весь Hub жил по законам. Лидеры этой корпорации верят, что основополагающие составляющие цивилизации - порядок, структурированность, разделение труда и, если потребуется, "жесткая" рука сверху. Syndicate, наоборот, состоит из бывших пиратов и преступников; их единственной целью является нажива и власть. И, наконец, Drake Republic - единственная "добрая" сила, придерживающаяся демократических взглядов. У каждой фракции, естественно, свои виды кораблей, свои, увы, не ярко-выраженные достоинства и недостатки.
Летающие крепости обладают разным значением стандартного набора характеристик. Важна скорость стрельбы, скорость "обучения" (новым видам оружия), уровень наносимого ущерба, сколько видов оружия может быть одновременно повешено на корабль, расход топлива, сила брони и многое другое. Характеристик, к чести Iocaine, много. Вдобавок, в ThreadSpace существует понятие "формы" корабля. Это означает, что непосредственно во время боя, можно менять паттерн, а вместе с ним - умения, набор вооружения и так далее. Это привносит весьма мощный тактический элемент в игровой процесс и делает сражения, куда более интересными.

Только для вас

Да, все это дело сугубо заточено под многопользовательские баталии до 16 игроков одновременно. Нормального сингла (кампании с продвинутым сценарием), к сожалению, нет. Хотя, с такой мощной "историей" он вполне бы был здесь уместен. Так, что же все-таки представляет собой ThreadSpace, как игра? Надо признать, весьма оригинальное действо. Сражения проходят на небольших отрезках космоса, где цель каждого игрока уничтожить всех других. Все просто, понятно, интерфейс удобный, управление интуитивное.
С одной стороны, вполне себе неплохая RTS с различными фракциями, закосом под сражения, но при этом не лишенная строительства (завода по производству оружия, оборонного "комплекса" - защитных сооружений). С другой, военно-тактическая поделка, где нет ни ресурсов, ни дерева технологий (все оружие доступно буквально с первых минут), ни территориальной принадлежности. И, знаете, что удивительно, такой "Франкенштейн" прекрасно работает и даже способен заставить просидеть "за собой" всю ночь напролет. Задор тактики, продуманность RTS и динамика экшна - как оказалось вполне сочетаемы.
Выглядит ThreadSpace функционально. Большего и не скажешь. Красоты здесь никакой, конечно же, нет. Но графика не раздражает, не отвлекает и позволяет запустить игру на "очень слабой" по современным меркам машине. Как первый коммерческий проект студии Iocaine, ThreadSpace: Hyperbol заслуживает всяческих похвал. Ну а как конкурентоспособный продукт в современных реалиях как-то не очень. Но, в любом случае, идеи этой игры достойны получить продолжение в будущем. И, да, вам стоит ее попробовать. Хотя бы один раз.
1380 Прочтений •  [ThreadSpace: Hyperbol - "Мой народ будет жить плохо, но недолго"] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• ThreadSpace: Hyperbol - "Мой народ ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка