Возможно вы искали: 'Ostfront: Decisive Bat...'

May 15 2025 19:32:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek - Мыльная опера

Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek - Мыльная опера

Мыльная опера

Она неистребима. Непотопляема. Не горит в огне и ее невозможно просто так вычеркнуть из своей жизни. Познакомившись, расстаться с ней не получится - приклеится как банный лист. Вот уже одиннадцатый год пошел, как героиня сегодняшней статьи будоражит умы маленьких девочек, для которых она стала нечто вроде идеалом. Идеалом не красоты, как вы могли подумать. Несмотря на огромную армию фанатов, до сих пор никто не видел ее в лицо. Она - призрак с богатым прошлым, еще более богатым будущим. Она - суперкомпьютер с эрудицией завсегдатаев клуба "Что? Где? Когда?". Она - неугомонная Нэнси Дрю, которая вновь (вот же радость!) обрадовала нас своим присутствием. Товарищи читатели, только не плачьте.


Сколько волка не корми, все равно в лес смотрит


Для заметки гражданам из комитета рекордов Гинесса. Мисс Нэнси Дрю у нас - почетный ветеран, ей десять лет. Среди сонма женских персонажей игровой индустрии старше и популярнее ее разве что Лара Крофт. За столь немалый срок знаменитая на весь мир сыщица успела засветиться на экранах наших мониторов пятнадцать (!) раз. Это вам не подвиги расхитительницы гробниц; это самые настоящие расследования с убийствами, кражами драгоценностей, допросами и погонями. Хотя погонь, честно говоря, там нет, это все на уровне фантазии, просить такого от Нэнси нельзя - девушка ведь. Да и движок на подобное не способен.
Всем этим мы обязаны в первую очередь писательнице Милдред Уирт Бенсон (Mildred Wirt Benson), которая создала образ Нэнси Дрю. Только ленивый не пнул автора в цитировании, шаблонности, да и (чтобы жизнь медом не казалась) плагиате и отсутствии таланта. Если отстраниться от подобных разговоров и трезво взглянуть на вещи, то, чего греха таить, оглушительный успех насквозь вторичного и ничем не примечательного детективного романа вызывает если не удивление, то зависть - точно.
Но феномен успеха маленькой и умной сыщицы вызвал волну споров чуть позже. Вторая благодарность уходит компании с говорящим именем Her Interactive, которая ответственна за переложение сюжетов Милдред в полноценные игры.
Что же до Her Interactive, то конвейеры студии не останавливаются ни на минуту. Раньше оголтелые фанатки (ну и фанаты, если таковые вообще имеются) довольствовались одним расследованием своей любимицы в год. Теперь же праздник обещают чуть ли не каждый квартал. Радостная новость, ничего не скажешь.
Окончательно осознать абсурдность популярности бренда поможет последняя новость о том, что юная сыщица изловчилась попасть на большие экраны. Полнометражный фильм "Нэнси Дрю" вышла в прокат весной этого года. Правда, при ничтожном бюджете ($20 млн.) картина с треском провалилась, не собрав и четверти затраченных на нее денег. Хоть здесь справедливость восторжествовала.


С волками жить, по-волчьи выть


На этот раз героиня нашего романа заезжает в отель "Ледяное ущелье" - богом забытое место, что в Канаде, расположенное вдали от городов, на стыке гор. Место далеко не безопасное: лавины сходят одна за другой и каждая из них готова похоронить маленький отель. Но Шанталь Моик, владелице заведения, несказанно везет. Горы снега постоянно обходят стороной ее гостиницу, а она вместе с постояльцами до сих пор жива. Впрочем, платить деньги за жилье, да еще рисковать собственной жизнью идиотов не нашлось. Посему кроме Моик и обслуживающего персонала в отеле никого нет.
Есть, правда, еще одна причина, по которой бизнес Шанталь не приносит ей денег. В лучших традициях детективов Агаты Кристи (Agatha Christie), отель охватила череда бед. Несчастья начались несколько недель назад с массового пищевого отравления постояльцев. Именно жителей, беды по странному стечению обстоятельств обошли стороной Моик и персонал отеля. Затем последовало хулиганство: разбитые окна, сломанные двери и постоянный бардак в комнатах. Последнее происшествие вызывает определенные вопросы. В отеле убирают каждый день, а учитывая сложившуюся обстановку, в номерах никто не живет. В общем, никто не пострадал, но вандализм сделал свое дело - еще больше напугал постояльцев. Заключительным этапом стало обнаружение в местной бане утечки газа и подрыв дома прислуги. Благо никто опять не пострадал, но напугав жителей, злодей сделал главное - оставил отель почти без посетителей и персонала.
Прибывшей на место преступления Нэнси Дрю это расследование медом не покажется. Помимо своей основной деятельности, ей предстоит примерить на себе роль кухарки и уборщицы. То есть помимо поиска улик и допроса свидетелей надобно готовить еду и искать чистые полотенца. Но и это еще не все. Нэнси, несмотря на свою изворотливость, не раз попадет под лавину, а в одном из таких моментов встретится с голодным и освирепевшим волком, который, кстати, является одной из центральных фигур игры и одной из весомых причин, по которой в отеле никто не хочет жить.
Происходящие события здорово пересекаются с романом "Отель у погибшего альпиниста" не столько сюжетными линиями, сколько атмосферой и динамизмом. Да-да, в играх серии наконец-то появилась хоть какая-то цельная и почти что осязаемая атмосфера. На первый взгляд спокойная, непринужденная обстановка, живущая в отеле, сменяется истиной. А она такова, что в воздухе парит не успокаивающей валерьянкой, а томительной тишиной и выжиданием, когда прояснится хоть что-нибудь. В этом плане сценаристы Her Interactive, бившие баклуши в прошедших пятнадцати эпизодах, обнаружили в себе искорки таланта. Новых идей, конечно, хватило ненадолго. Неплохая завязка вскоре скрючится до размеров глупой истории с банальным и предсказуемым финалом. Факт, что в Her Interactive умеют писать интересные истории без ошибок - мелочь. Но мелочь показательная. Умеют, просто не хотят.
И волки сыты, и овцы целы


Действие игры начинается в самом отеле. Дел невпроворот, все рушится буквально на глазах, персонал лениво занимается своими обязанностями, а постояльцев можно пересчитать по пальцам одной руки. Совмещать три работы, повешенные на Нэнси, на первых порах помогает две вещи: интерфейс и сложность. Как и в The Creature of Kapu Cave, перед началом игры предлагают выбрать из двух уровней сложности. Как ни странно, они существенно воздействуют на игровой процесс. Ветеранам серии помехи в виде головоломок не станут преградой, а вот новички почувствуют разницу.
Вторым помощником - вот это уже совсем удивительно - стал интерфейс. Мало того что разработчики наконец его модернизировали, так еще упростили донельзя. Отныне интерфейс не занимает почти половину и без того маленького экрана. Кроме этого, стало возможным сделать его почти невидимым, что в свою очередь повышает эффект присутствия и не отвлекает от прохождения. Не сказать чтобы после усовершенствования игры про Нэнси Дрю стала образцом прилежной работы. Им по-прежнему не достает лоска. Но прогресс по сравнению с предыдущими эпизодами налицо.
Главным элементом, на котором строится вся механика игры, является время. Оно неумолимо скачет вперед, заставляя нашу героину в отведенное часы сломя голову бежать на кухню или в кладовку за шваброй. Поначалу играть по графику очень весело. Загруженная делами Дрю только начинает заниматься поисками улик, как время намекает, что пора идти готовить ужин. И так постоянно. Поговорили со свидетелем, и отправились застилать кровати. Но чем ближе финал, тем сложнее становится совмещать обязанности. Одна беготня от окрестностей отеля до кухни отнимает уйму времени. Не успеешь подойти к истине, как пора убираться в главном зале. Работа прислугой - занятие принудительное, если их пропустить, то дело кончится мнимым увольнением. И если поначалу к происходящему относишься нейтрально, то ближе к финальной развязке разработчикам следовало убрать набившие оскомину задания.
Как обычно, львиную долю времени съедает пиксель-хантинг. Шарканье по однотипным и темным комнаткам отеля удовольствия не доставляет, но, во всяком случае, позволяет насладиться внутренним убранством. Если бы не убогая графика, шанс получить эстетическое удовольствие возросло бы в несколько раз. А в итоге от просмотра старинных картин и шкафов получат удовольствие только фанаты барахла. Но вряд ли кто-то из фанатов Нэнси Дрю вообще обращает внимание на подобные вещи.


Волков бояться - в лес не ходить


Что до головоломок, то они все как на подбор. Простые, интуитивные, большая часть которых знакомы по предыдущим расследованиям мисс Дрю. Уровень сложности влияет на время решения самой головоломки. Соответственно, время, затраченное на прохождение всей игры на самом сложном уровне примерно в полтора раза больше, чем на низком.
Звук у разработчиков выдался отменным. Погодные эффекты выше всяких похвал, музыкальное сопровождение тоже не подкачало. Герои озвучены превосходно; актеры не переигрывают, правильно расставляют интонации и четко произносят свои реплики.
А вот с технологиями у Her Interactive постоянно одни проблемы. В плане графики квесты о Нэнси Дрю как были донельзя убоги, так и остались. В The White Wolf of Icicle Creek проблема сдвинулась с мертвой точки, но всего на пару сантиметров. Во-первых, взамен старого фиксированного разрешения (640X480) разработчики поставили новое (800X600). Естественно, это мало повлияло на такие термины, как "детализация" и "полигоны". Первое и второе разрешения экрана - прошлые столетия. Во-вторых, анимация в представлении авторов - это нечто среднее между Пиноккио и его родственником из России Буратино. Когда наблюдаешь за тем, как завхоз отеля Олли Ренделл что-то объясняет Нэнси, активно пользуясь обеими руками, а остальные части тела остаются неподвижны и словно прибиты к стене, без слез на глазах на происходящее не посмотришь. Но такова структура совершенно допотопной анимации, любезно предоставленной на всеобщий показ компаний Her Interactive. Нормальные люди так не двигаются, да и просто не могут - строение скелета не позволяет. Пока одна часть тела (рука, нога, голова, туловище) находится в движении, оставшиеся сохраняют мертвую неподвижность. Чуть лучше ситуация с лицевой анимацией, но хвалебных отзывов она не заслужила. Общее же впечатлении от картинки близко к шокирующему. В статике игра выглядит точь-в-точь как в динамике. Такая же мертвая, без признаков жизни картина с мрачными тонами. Этого хотели фанаты Нэнси Дрю? Едва ли.
Убедиться в сказанном можно сначала взглянув на окрестные скриншоты, а затем поиграв в The White Wolf of Icicle Creek хотя бы пять минут. Но лучше ограничится просмотром картинок. Ибо "Отель восковых фигур" пугает похлеще любого ужастика.
Работа не волк, в лес не убежит


Самое трудное, так это признать, что в компании с всезнайкой сыщицей нам придется провести еще много времени. Продажи игр серии показывают, что в Her Interactive готовы перейти к круглосуточной работе над новыми приключениями Нэнси Дрю. Разработчиками движет желание радовать своих фанатов новыми эпизодами? Вряд ли.
Отсюда вытекает еще один феномен, феномен Her Interactive.Творя каждый эпизод за копейки, разработчики получают огромные деньги от продаж. Остается только в недоумении разводить руками...
P.S. А на сладкое новость о том, что к выходу готовится очередная глава похождений неугомонной сыщицы. Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull появится аккурат к началу нового учебного года, то есть в первых числах сентября. Так что через пару месяцев мы будем говорить о том же, о чем и сегодня. Крепитесь.
1392 Прочтений •  [Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek - Мыльная опера] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Nancy Drew: The White Wolf of Icicl... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка