Возможно вы искали: 'Maelstrom (1992)'

May 15 2025 19:19:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Loki - Простота хуже воровства

Loki - Простота хуже воровства

Простота хуже воровства

Сейчас, с высоты тридцатилетнего опыта, достаточно быстрого взгляда, чтобы осознать одну простую истину. Лишь два жанра вечны, как огонь в Александровском парке: тетрис и рпг-слэшер.
Если хочешь сделать что-то, во что будут играть тысячи пользователей, невзирая ни на что - сделай клон Diablo. Надергай задумок из хитов прошлых лет, намешай простенького - можно даже бредового - сюжетца, разбавь графикой, благо этого добра на каждом углу валяется, обвешай пресс-релиз устрашающими фразами - и смело выпускай гулять на улицу.
Самое смешное, что все это работает. Так уж устроены многочисленные поклонники жанра, что их устраивает что угодно, если оно динамично, эпично и не вылетает на втором акте. Из этих людей да гвозди бы делать...

В древнем-древнем мире

Визитная карточка проекта "А как было у них?" в жанре Action/RPG выглядит так: мифология - наше все. Эльфы и гномы? Поезжайте в Sacred. Эпическая борьба добра со злом - привет, Diablo. Может, научную фантастику? "Не, думает сценарист, это долго и нудно разрабатывать вселенную, прописывать сотни персонажей и их место под солнцем. Да и потом, кому нужен слэшер с научной фантастикой? Это все равно что FPS про Геракла". Тему мифологии в ролевых играх впервые была поднята году этак в 2000-м с выходом ролевой стратегии Invictus: In the Shadow of Olympus. Правда, на слэшер она никак не тянула, но точку отсчета вполне обозначила. Потом был ставший знаменитым Titan Quest, ну а затем на ниве мифологий решила выехать французская студия Cyanide. Лучше бы сразу приняли своего "цианида" и не мешали добрым людям спать по ночам, борясь с противоестественными желаниями мазохистского характера.
Несмотря на то, что игра называется Loki, все начинается с другого отрицательного бога. Вообще, там смешано аж четыре различные мифологии: древнегреческая, древнеегипетская, скандинавская и ацтекская. И это только один из приветственных жестов в сторону Titan Quest. Так вот, потусовавшись в родной локации, героя направляют в Египет, дабы разобраться с богом Сетом, который как раз проснулся от вечного сна, чтобы покарать неверных, устроить тоталитаризм среди смертных и все такое прочее. Естественно, это только начало, и в прекрасном далеко игрока ждет масса увлекательных приключений. А теперь - главный сюрприз. Чтобы открыть истинную концовку, необходимо пройти игру на всех трех степенях сложности. Нормально, да? Один эпизод занимает примерно 9-10 часов. Четыре эпизода - 40 часов. Умножаем на три - получаем 120 (это без учета того, что с каждым прохождением увеличивается уровень сложности). А не пошли бы вы лесом, дорогие гейм-дизайнеры?

Кровь прилипла к голове

К сожалению, лесом они не пойдут. Более того, как уже упоминалось, есть на свете такой генотип людей, которые плевать хотели на муторный сюжет и прочие изыски - лишь бы дали порубать в капусту всяких монстров и монстриков. И даже их не останавливает интерфейс, о котором - отдельная песня.
Скажи мне, современный геймер, ты когда-нибудь видел такую вещь, как текстовый интерфейс? Представь себе - никаких иконок, никаких картинок. Только название предмета и в отдельном блоке - его описание. Кажется, нечто в этом духе я последний раз наблюдал году в 1993-м, когда вышел Might & Magic V, последний представитель славной серии в режиме VGA. Правда, там была иконка, обозначающая тип предмета - оружие, броня, бижутерия или вещь квестового значения. Ну так вот, в Loki нет даже этих иконок. Когда-то считалось, что настольные ролевые игры, где описания произносит вслух Мастер Игры (он пишет сценарии, персонажей и так далее), развивают воображение - мол, каждый игрок по-своему представляет себе ту или иную деталь игры. Конечно, в Loki предмет визуализируется, когда его нацепляешь на тушку своего альтер-эго, но до той поры остается только представлять себе, что такое "Греческая дубинка защиты теней".
Вообще, предметная система у игры удивительная. Во-первых, все вещи делятся по расам. Дело в том, что в начале игры можно выбрать один из четырех классов, каждый из которых принадлежит к своей расе и, соответственно, мифологии. Поэтому греческая амазонка не может использовать предмет, который начинается со слова "египетский", а суровый скандинавский воин ну никак не нацепит на себя шапочку, предназначенную ацтекскому жрецу. Во-вторых, вещи традиционно обладают случайными параметрами, поэтому зачастую приходиться бороться с персональной жабой - то ли надеть этот жилет на +5 выносливости, обменяв его на +3 интеллекта, то ли ждать еще часа полтора-два, пока выпадет что-нибудь получше (и не забывайте про расовую принадлежность!).
Но не дропом единым жив человек! В каждом приличном селе обитает некто Кузнец, способный раздолбать предмет высокого качества в жалкие обломки. Если к этим обломкам приделать десяток брусков драгоценного металла, то брюки легким кликом мышки превращаются в шорты повышенной защиты. Или какой-нибудь занюханный скипетр начинает бить дополнительным уроном темной магии. Ну или что-нибудь еще в этом духе. Причем если в Titan Quest для улучшения экипировки требовался сам предмет, рецепт да еще и добрый десяток редких ингредиентов, то здесь достаточно выбить подходящую руну - а все остальное как-то само приложится.

Продажные твари

Товарно-денежные отношения, к которым мы так привыкли, несколько омрачаются вездесущим интерфейсом. Внимайте: чтобы продать предмет, нужно перенести его в специальный отстойник, затем у продавца выбрать соответствующую опцию и уже оттуда продать весь накопленный хлам. В принципе, цель такого истинно немецкого педантизма понятен: чтобы случайно не продать какую-нибудь ценную вещь. С функцией buy back продвинутая галльская цивилизация, судя по всему, не знакома.
Удивительно еще и другое: у продавцов периодически появляются интересные вещи за соответствующую цену, а вот различные банки и бутылки, которые столь интенсивно пьет главный герой, могут не восполняться часами. В итоге, изрядно подрастеряв запас волшебных эликсиров, можно остаться с голой задницей супротив какого-нибудь особенно злого босса.
С другой стороны, все монстры в игре так устроены, что игрок в теории может не получить ни одного удара в свое драгоценное рыло. Достаточно лишь резво бегать по округе, отстреливаясь от наседающих тварей. Даже боссы, которые по логике должны напрягать ум и смекалку, подвержены простейшему "кайту" - бегаешь себе, постреливаешь потихоньку, восстанавливаешь ману и здоровье, повторяешь. Наверное, программистам Loki очень понравится. 10 RUN. 20 SHOOT. 30 GO TO 10.

Таланты и поклонники

Вот тут разработчики решили проявить свою, с позволения сказать, креативность. Набор уровней полностью идентичен своим собратьям по жанру: убиваем монстров, выполняем задания, получаем опыт. Один уровень - пять очков, которые можно вкинуть в банальные донельзя выносливость-силу-ловкость-интеллект. О том, когда же это все закончится, молчат даже манускрипты Нострадамуса. А вот с талантами все несколько хитрее. Каждому персонажу дозволено помолиться одному из трех профилирующих богов. Выбрав себе объект для поклонения, герой отдает 25% полученного опыта в пользу высшей силы, за что та прокачивает ему отдельный <уровень талантов>. Один уровень - одно полновесное очко, вкладываемое в божественное дерево навыков. Короче, мухи отдельно, котлеты отдельно. Несколько неудобно, поскольку таланты всегда будут запаздывать за персонажем (да еще и отставать), но при условии наличия аж 200 уровней крутости, дефицита характеристик или тех же талантов не наблюдается вообще.
Таланты классическим образом поделены на пассивные и активные. Первые - это те, которые не требуют лишний раз нажимать на кнопки, а вторые требуют отдельного слота в окошке умений (клавиши 1...10), хотят постоянного развития и вечно сжирают какое-то нереальное количество маны. Чтобы побыстрее прокачать умения, нужно помимо обычной сдачи опыта (в размере 25%, напоминаю) еще и "кормить" алтарь своего божественного кумира различными предметами, желательно эпического свойства. Конечно, денег никаких на это не хватит, но как же все-таки приятно улучшать любимый файрбол одновременно с уровнем персонажа.

Не пропатчишь - не поедешь

Есть у моряков такая традиция: при пересечении экватора устраивать всеобщую баню с купанием новичков в соленой морской воде. В некоторых командах принято еще и дубасить новичков чем-нибудь типа половой тряпки. Новички фыркают, смеются, но выносят все тяготы морской службы. К сожалению, в игровой индустрии не принято бить начинающих разработчиков в момент выхода их продукта. А жаль, из этого могла бы получиться весьма показательная традиция - на будущее, чтобы знали, как выпускать игру. Да так, чтобы не пришлось в течение месяца выпускать аж четыре патча с пометками "Очень важно! Обязательно установите!". Количество обнаруженных багов, пожалуй, превышает количество заявленных особенностей Loki. С таким подходом к процессу несколько пугает будущее студии Cyanide. Весьма вероятно, что им придется перейти на "аутсорс", благо задатки для этого у них имеются.
Видеоролики Loki - пожалуй, самое лучшее, что есть в этой игре. Волшебные, просто поразительные сюжеты разворачиваются перед игроком. Все очень динамично, красиво, завораживающе и прочий пиар. Нет, правда, такие ролики стоят серьезных денег - и лучше бы разработчики на них и зарабатывали. Потому что анимация, которая присутствует в игре - вот эти вот два с половиной кадра - это отличный повод сжечь еще одно неприметное здание в Париже. Чтобы больше так не делали.

Кому жаловаться?

На самом деле, у Loki имеется вполне прогнозируемый успех. Российский издатель обладает достаточными связями, чтобы отрекламировать игру по полной программе, включая родственные узы с редакторами игровых журналов и прочую современную чушь. Неприхотливый русский игрок с радостью вонзит свои зубы в гранит Самого Идиотского Клона Diablo (тайтл мой - прим. автора), причем не обломает их, а сточит до основания, но все же одолеет богомерзкие ошибки и криворукость Cyanide ради того, чтобы узнать - какую каверзу затеял этот хитрец Локи. Снимем шляпы и пожелаем им всем удачи.
1082 Прочтений •  [Loki - Простота хуже воровства] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Loki - Простота хуже воровства Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка