Возможно вы искали: 'FreeForm'

May 15 2025 19:30:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder - Нагнетание страха

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder - Нагнетание страха

Нагнетание страха

Обычно путь выхода в свет нестандартной игры от независимых разработчиков оказывается извилистым и тернистым. Не обошла такая участь и сегодняшнюю виновницу этой статьи - психологический хоррор-квест в духе произведений Говарда Филлипса Лавкрафта Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder.
Разработка игры была начата в 2004 году. В апреле 2005 появилась новость о закрытии проекта Loath Nolder: Labores Solis (бывшее название Darkness Within), над которым тогда трудилась турецкая Aedon Games. Разработка пошла наперекосяк - всё, что могло пойти не так, пошло не так. Девелопер выбился из графика и не уложился в рамки отведенного бюджета. Но уже в марте того же года неожиданно для всех стало известно, что за проект взялась только что сформированная команда под названием Galley of Dreams, в которую попали три участника из четырех трудившихся над Loath Nolder для Aedon. Далее об игре не было никаких новостей до сентября 2006 года. Тогда-то стало известно, что игра не только жива, но еще и чувствует себя прекрасно в руках все тех же разработчиков, сменивших правда вывеску на Zoetrope Interactive. Можно было бы предположить, что такая нелегкая судьба негативно скажется на первенце. Ан нет, всё произошло с точностью наоборот. Разработчики не сидели, сложа руки. За то время, пока о проекте не было известий, Zoetrope переделал движок, который теперь должен отвечать требованиям текущего времени, создал, к сожалению, не для простых людей демонстрационную версию игры, а позже обзавелся издателем в лице Lighthouse Interactive. Совсем недавно название игры решено было поменять на Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder.

В погоне за Нолдером

Действие в Darkness Within происходит в вымышленном местечке под названием Хиллтаун в 2011 году. Игрокам предстоит вжиться в роль полицейского детектива Говарда Лореида, которому предстоит разыскать человека ранее уважаемого, но пребывающего сейчас в бегах по подозрению в убийстве. Человека этого зовут Loath Nolder. Будучи успешным детективом, загадочное дело, над которым занимался Нолдер, заставило его провести пять лет в африканских странах. Там он жил среди коренных племен, одно из которых было приверженцами каббалы. Там он узнал много древних тайн от шаманов и магов. Когда Нолдер вернулся обратно, он был уже совсем другим человеком с измененной до неузнаваемости психикой.
Первое дело после возвращения, за которое взялся Нолдер, заключалось в расследовании исчезновения Кларка Филда. Расследование не заладилось и немного погодя Нолдер стал самым главным подозреваемым в убийстве Филда. Он сбежал, но вскоре был найден полицией. В удручающем состоянии он был доставлен в больницу, из которой позже сумел вновь сбежать. На сей раз разыскивать его будет детектив Лореид.
Одна из первых зацепок в поиске местонахождения Нолдера приведет нас в дом эксцентричного богатого отшельника по имени Эдвард Бронбелл. В собственности Бронбелла роскошный особняк с огромным садом, в котором стоит небольшой странный домик. На чердаке этого домика и начинается демонстрационная версия игры, где Лореид должен найти древний экспонат и при этом скрыться до наступления сумерек.

На грани нервного срыва

Графика игры богата на детали, позволяется просматривать игровой мир на 360 градусов. На открытом воздухе чайки гордо летают на фоне дрейфующих облаков, водная рябь и туман кажутся несколько зловещими. Мило, но ничего выдающегося. В полной версии игры обещаются другие эффекты в реальном времени, будь-то снег или дождь.
Но Лореид здесь не для того, чтобы осматривать достопримечательности или устраивать пикники, его ждут ужасающие поиски Лоата Нолдера, шаг за шагом становящиеся все ужаснее и ужаснее. Время от времени видение Лореида будет ухудшаться с одной лишь целью - отразить его психологическое состояние. В игре будут присутствовать разнообразные графические эффекты, которые должны придать большую атмосферу страха пусть и не совсем реалистичную. Включены такие вещи как шумовой фильтр, который преднамеренно создает зернистое изображение всякий раз, когда Говард чувствует себя некомфортно (в полной версии игры можно будет отключить данный эффект), размытое изображение при движении (blur) при панических моментах, радиальный "блюр" при усилении внимания и другие "нереалистичные" эффекты, использующиеся тогда, когда Говард больше не может определить реальность от ирреального. В игре будет присутствовать тонкая грань между явью и грезами, и Говард не всегда будет понимать, где именно он сейчас находится.
В дополнении к этим эффектам разработчики умело воспользуются камерой и звуками. Когда Говард начинает беспокоиться, его дыхание становится более тяжелым, слышимым, сердцебиение усиливается. Одни лишь только звуки уже создают чувство опасения. Камера в ключевые моменты автоматически начнет нестись в различных направлениях, ища отчаянно источник щекотливого момента. Кто-то может возразить против такого вторжения в игровой процесс, но стоит сказать, что все это проделывается быстро, да и к тому же невероятно эффективно расшатывает нервы.
Причина всего страха сосредотачивается вокруг древней легенды о ящероподобных людях и их "темном" боге, существовавших до эры человеческого рода, а теперь покоящиеся в глубинах земли в ожидании пробуждения. Эту легенду продолжили редкие секты людей, обряды поклонения которых помимо всего прочего заключались в изменении человеческого тела в ящероподобное. Игроки вскоре обнаружат под Хиллтауном сложную систему туннелей, используемую современными последователями этого божества. И, конечно же, Говарду обязательно придется спуститься в эти катакомбы, где ему суждено будет испытать невероятно пугающие моменты. Не будет ничего, что сможет убить нас, и никаких дешевых трюков с выпрыгиванием чего-то из теней. Подобно работам Лавкрафта Darkness Within фокусируется на психологическом ужасе, а не на материальном страхе.
На пути странствий Говард повстречается с персонажами, с которыми ему волей не волей придется взаимодействовать. Большинство из них разработчики называют "зловещими и молчаливыми". Среди персонажей присутствуют уже упомянутый отшельник Бронбелл, полицейский, капитан судна и возможно даже создания, являющиеся всего лишь на всего плодом воображения Говарда. Но большую часть времени игрокам придется уединенно исследовать места в округе Хиллтауна, такие как древние руины, кладбище ведьмы, владения Бронбелла и многочисленные подземные туннели.
И если сюжет, атмосфера и локации обязательно вызовут клацанье зубов и тряску рук, то интуитивный интерфейс "point-and-cick" по крайней мере позволит чувствовать себя не совсем отрешенным. В принципе игровой процесс Darkness Within традиционен до безобразия. Классические загадки от простого применения предмета из инвентаря до сложных и кропотливых сравнений собранных улик. Инвентарь позволяет изучать, поворачивать и комбинировать собранные вещички. Без этого многие загадки не удастся разгадать. Разработчики также рассматривают вариант использования интересных заметок Говарда так, словно это предмет инвентаря (подобное вы могли наблюдать в игре Belief & Betrayal). В общей сложности обещается 20-25 часов на прохождение игры без учета времени, потраченного на приведение себя в чувства от нахлынувшего первобытного страха.

Ожидание кошмара

Zoetrope Interactive планирует включить несколько моментов, в которых игроки должны будут реагировать на происходящее в режиме реального времени. Радует, что они предназначены для того, чтобы реально усилить напряжение, а не бросить игрокам вызов на проверку ловкости. Но появятся ли они вообще пока еще не известно.
Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder только первый эпизод из запланированных трех. Можно услышать много негативных отзывов на этот счет. Я в принципе и сам не сторонник эпизодичных игр. Но если подумать, что после прохождения всегда хочется добавки, то второй и третий эпизоды придутся как нельзя кстати.
Выход первого эпизода игры ожидается в третьем квартале текущего года. Над игрой работает команда из всего-то на всего трех человек! За это можно простить многое и задержку выхода в свет игры в том числе.
578 Прочтений •  [Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder - Нагнетание страха] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Darkness Within: In Pursuit of Loat... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка