Monster Madness: Battle for Suburbia - Веселые зомби
Веселые зомби
Игры про оживших мертвецов бывают двух видов: страшные и смешные, и различаются они как два противоположных жанра. Так что, увидев скриншоты Monster Madness, не стоит ассоциировать игру с Resident Evil – лучше вспомните Stubbs the Zombie.
Хотя копать надо гораздо глубже. Из тех, кто провел середину девяностых за приставками, вряд ли найдется хотя бы один человек, не игравший в Zombie ate my neighbors. Несколько арт-хаусная игра про парочку подростков, которые однажды проснулись – а их соседей сожрали зомби. Жутко смешная аркада была, как сейчас помню.
Зомби доктора Франкенштейна
Как вообще разрабатывают такого рода игры? По кино лицензии или злому умыслу, по развратной фантазии дизайнеров или по другой причине – на свет появляется очередная попытка поиздеваться над честным зомби-трешем. Получается, как правило, плохонько. Движок кривой, мертвецы тупые, мотивации вообще никакой. Редкие исключения выделены в жанр Survival Horror, где и тусуются с прочими ужастиками типа отстрела динозавров и антарктических инопланетян.
А вот поджанр «веселые зомби» характеризуется совершенно честным отношением разработчиков и дизайнеров. Ожившая мертвечина выглядит смешно и карикатурно. Антураж, который у Джона Карпентера должен был возбуждать самые мрачные картины подсознания, отдает мультфильмами. Атмосфера не напрягает потовые железы, а звук не заставляет периодически подпрыгивать на кресле. Все гораздо веселее.
Monster Madness – игра именно такого жанра, «веселые зомби». Комиксоидные герои забавно храбрятся, щеголяя цитатами из «Зловещих мертвецов», «Восставших из ада» и почему-то «Крепкого орешка». Благодаря разудалому экшену, который и составляет все 99% игры, пугаться и пачкать нижнее белье попросту некогда. Так что скажем страху «нет» - запустим уже этот проклятый файл.
Проклятье заключается в том, что игру делала студия, для которой Monster Madness стал первым игровым проектом. Основное занятие Artificial Studios – создание движка Reality Engine, который при содействии Epic Games получил кучу новых особенностей и название Unreal Engine 3. По этому поводу разработчики знатно напортачили в оболочке «лаунчера», и настраивать игру приходится вручную. Необходимыйфайллежитв Documents and Settings/All Users/Application Data/ArtificialStudios/MonsterMadness/MonsterEngine.ini – передредактированиемсохранитекопию! Недавно вышедший патч, кстати, ситуацию не исправляет. С другой стороны, неплохая тренировка для тех, кто считает себя виртуозом системы.
Факультатив
Так вот, пробравшись в игру, что мы там обнаруживаем? Перед нами типичный сюжет, чем-то напоминающий культовый «Факультет»: четверо подростков (каждой твари по паре) оказываются одни перед угрозой нападения восставшей из живых мертвечины. Всех остальных, надо полагать, сожрали местные прото-зомби, превратив их в свое подобие. Далее без остановок. Каждый сюжетный кусочек оформлен в виде комиксов уровня «Человек-трансформер спасает Альфу Центавра». Не шибко впечатляет, но разбавляет непрерывный экшен.
Кроме четырех главных героев есть еще один вспомогательный – харизматичный бородач, четко соображающий в механике истребления зомби. При помощи такой-то матери и тонны металлолома он прямо на месте создает грозные пушки, с которыми жить и мочить становится веселее. Как завзятый пионер, главный герой (один из этих четырех) собирает и впоследствии сдает тонны металлолома. Из вилок, изоленты и обрезков медной трубы чудесным образом появляются шотганы, гвоздеметы и прочие сотовые-тазеры. Правда, за всем этим барахлом придется побегать и попрыгать – ценные пружинки зачастую прячутся в труднодоступных местах, до которых еще надо добраться.
Враг, даром что зомби, хитер и коварен. Уж не знаю, что там за AI, но порой, убегая от такого вот простенького зомби в кепке, начинаешь задумываться о трудности бытия. Многообразие монстров – а их действительно много, все они разные, и даже необязательно зомби – напрягает персональную думалку, поскольку никогда не знаешь, к чему готовиться, повернув за угол. Толстый мертвец, с разгону впечатывающий героя в стенку? Чертики, стреляющие файрболлами как из пулемета? Клоуны, поливающие все вокруг какой-то гадостью? Правда, порой скрипты, видимо, дают сбой – гигантский камнемонстр может заплутать буквально в трех сосенках, так что расправа будет быстра и абсолютно безболезненна для юного палача.
Оружие подстроено под каждую конкретную ситуацию. Шотган – бессмертное оружие профессионалов – отлично действует на всех, вот только подбираться вплотную рекомендуется не к каждому мертвяку, ибо зашибут очень больно. Гвоздемет работает практически на любом расстоянии, но мощность его расстраивает завзятого милитариста. Тазеры, огнеметы, ракетницы – у каждого своя специализация. Еще есть гранаты и коктейли Молотова, периодически высыпающиеся из поверженных зомби. Оружие довольно мощное, но ограниченное в количестве – всего по пятнадцать штук на брата. Также можно приобрести специальный талисман, превращающий героя в огромного вервольфа – это отдельное веселье, доступное лишь посвященным.
Если что-то кое-где у нас порой
Сложность игры невелика – по крайней мере, на среднем уровне. В принципе, различаются они только «толщиной» монстров – чем выше сложность, тем больше патронов придется извести на отдельного взятого зомби. Аркадникам со стажем ничуть не помешает пройти Monster Madness на третьем уровне – а после еще и на четвертом (до полного прохождения он закрыт). Несмотря на уже упоминающийся AI, враг слабоват и требует разве что усидчивости – с некоторыми придется повозиться. Впрочем, оно и понятно – уже третий уровень игры потребовал у меня целый час времени на освоение. Нетрудно посчитать, что двадцать миссий – это никак не меньше тридцати часов геймплея.
А вот сам геймплей испещрен язвами и болезнями. Черт с ним, с управлением, «скользящими» моделями и надуманной физикой (а еще движком хвастаются, упыри!). Мучительный сбор металлолома ради апгрейднутого шотгана, вот что раздражает больше всего. И ведь умом понимаешь – ну не нужно тебе прыгать за каждой мелочевкой, а на деле ясно – чем быстрее в руках окажется мощная пушка, тем легче будет дальше. Подобные «собирательские» дилеммы встречаются в каждой второй аркаде, и жутко раздражают вашего покорного.
Нереальное двигло - 3
Хваленый движок внушает ужас. Он действительно красив, способен на различные чудеса. Вот только если бы разработчики не пожадничали и дали игроку нормальное управление камерой, Monster Madness была бы в разы лучше и интереснее. Анимация напоминает о далеких днях и почему-то втором Doom. Наверное, из-за портрета героя, который (портрет) недовольно морщится от попаданий. Что касается графики, то повышенная концентрация «блюра» окружающей среды несколько настораживает и даже пугает – собственно, к чему это дизайнерам понадобилось размывать экран? Неоднократно упомянутая физика охотно продвигает мысль об инерционности движения, что особенно сказывается на управлении средствами передвижения. Тот, кто выжил и дошел до уровня с лодкой-лебедем, тот меня поймет. Никогда не крутил руль «пятерки», но теперь я, по крайней мере, догадываюсь об ощущениях.
Над музыкой и звуком постарались в меру своих невысоких способностей. Туповатые закольцованные треки, которые хочется выключить уже минут через десять – это еще полбеды. А вот озвучка без малейших попыток хоть как-то сыграть указанную роль – это отличный повод застрелить звукорежиссера. Даже фразочки типа «Time to loot!» не радуют слух.
Бес смысла
Зомби, может, и не съели моих соседей – но от моего мозга чуть-чуть откушали. Проведя несколько часов в компании оживших мертвецов, причем добрую половину этого времени занял сбор металлолома, я наконец-то понял, что жанр аркад вымер окончательно. Остались только геймеры, морально лупцующие себя за пропущенный бонус, без которого – ах-ах – не получится купить приличное ружье для дальнейшего отстрела ходячих целей. До чего же это вульгарно и скучно. Лучше верните нам Zombies ate my neighbors!