Возможно вы искали: 'Foto Face: The Face St...'

May 15 2025 19:30:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Новая эпоха

Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Новая эпоха

Новая эпоха

Знаете, чем пломбир, продававшийся двадцать лет назад за 48 копеек, отличается от нынешнего мороженого "48 копеек"? Тем, что второе - более насыщенное, более объемное, более приятное. Вот только вкус у него абсолютно другой.
Command & Conquer 3 - ни в коем случае не плохая игра. Три классически сбалансированных стороны конфликта; отличный сюжет, динамически развивающийся и драматически хватающий игрока за самые жабры; фирменные видеоролики с живыми актерами в HD-качестве; отличный мультиплеер с онлайновой таблицей рейтингов; масса тактических ухищрений и поводов напрячь мозг. Все это есть, но... нет того вкуса. Он стал другим, просто другим.
Увы, ни один из разработчиков Tiberian Dawn и Tiberian Sun не работал над этой частью игры (из знакомых лиц в титрах мелькнул только Луи Касл). Тем не менее, подход к воссозданию вселенной был столь обширен, что продюсеры не постеснялись привлечь профессоров физики из Массачусетского технологического - дабы более или менее правдоподобно объяснить некоторые явления вроде роста тайбериума (ну не "тибериум" он, не "тибериум" совсем!) и принципа технологий пришельцев. Ну и еще оторвали Джо Кукана от семьи, пригласив сыграть Кейна. Вероятно, в последний раз - ведь изначально C&C задумывалась как трилогия.

Третий глаз

Ровно через пятьдесят лет после открытия тайбериума ситуация на Земле в корне изменилась из-за высокого распространения этого вещества. Часть людишек нежится в безопасных "голубых зонах", большинство ютится в "желтых зонах" - там тайбериума навалом, зато жить дешево; в красных зонах никто не живет, потому что высокая концентрация инопланетного вещества убивает за несколько секунд. Высшее начальство GDI получает сведения о том, что Братство Нод пытается восстановить свой знаменитый Храм Нод и в очередной раз напугать человечество ядерной боеголовкой. Дальше - больше. Выясняется, что помимо ядерной угрозы в распоряжении Кейна имеются разработки оружия массового поражения на основе жидкого тайбериума. "Ion Cannon ready" - сообщает наша любимая EVA, и от директора GDI поступает приказ: разрядить пушку прямо в Храм. И это несмотря на предупреждения ученых о том, что коллапс может вызвать реакцию с инопланетным веществом. Разумеется, взрыв расшвыривает тайбериум по всей Европе, убивая сотни тысяч ни в чем неповинных граждан. И тут появляются пришельцы.
Дальше рассказывать нет смысла, ибо сюжетная кампания - это 70% игры. Вот тут фирменный стиль сохранен до последней мелочи. Постоянные интриги, повороты сюжета, классические ошибки и прочие события, которые цепко держат игрока за шею, не давая тому даже мысли о том, чтобы выйти из игры. Кампания за GDI пролетается на одном дыхании, процесс подгоняется мыслью "А ведь потом еще за NOD и за пришельцев погонять можно!". Скирмиш и прочий мультиплеер - это отдельная песня, которой хватит еще на какое-то время. Кстати, кто-нибудь сомневается, что дополнение выпустят в течение года?
Последовательно проходя кампанию, неоднократно замечаешь, как сладко поет сердце. Здравствуй, коммандос! Ты по-прежнему отмачиваешь свои соленые шутки и минируешь все подряд, параллельно отстреливая пехоту. Правда, теперь ты научился взрывать еще и роботов, а заодно и пользоваться ракетным ранцем, перелетая через заборы и линии обороны. Привет, миссия "без базы"! Ты опять проверяешь мои тактические навыки - ах, как это приятно! Каждая миссия - это чудесное состязание с союзом дизайнеров и компьютерного интеллекта. Даже там, где вроде как надо всего лишь вынести базу противника, всегда найдется с чем побороться. То пришельцы сразу выкатывают всю боевую мощь в начале миссии, позже сбавляя обороты; то Братство утыкает периметр своими знаменитыми лазерными башнями, вынуждая одновременно отражать атаки, строить отряд "Мамонтов" и готовить авиационную эскадрилью для погребения Обелисков. Кампания ни разу не даст повод поскучнеть и погрустнеть, только если ты сам, увлекшись битвой, забыл сохранить результат получасовой деятельности. Отсутствие автосохранений во время миссии повышает дисциплинированность, порой сильно огорчая неловкого игрока.

Mammoth Tank assembled

Классические юниты вернулись в строй. Вертолеты "Орка", танк "Мамонт" первого поколения (с двумя стволами, ракетными отсеками да еще и с рейлганом!), разведывательные байки - гроза авиации, и прочая ностальгия. Титаны, Мамонты-2 и прочие шагающие экскаваторы выкинули на свалку истории. По крайней мере, у GDI осталась только ходячая артиллерия "Джаггернаут" - а у красного Братства теперь в наличии Avatar, мощный человекоподобный робот. Пришельцы (их расу называют The Scrin) - чудная помесь зергов и протоссов из понятно какой игры. Умеют брать как количеством, так и качеством, делая серьезный упор на авиационную технику. С воздухом, кстати, теперь не только ракетные войска общего назначения борются - по летающим юнитам могут стрелять и пулеметы БТРов.
Самое главное - баланс между количеством и качеством. Разнообразие юнитов с определенной натяжкой можно представить как отношение C&C: Tiberian Sun к C&C: Tiberian Dawn. Точно так же соотносится количество родов войск C&C: Tiberium Wars к C&C: Tiberian Sun. Мысль ясна? В третьей части по отношению ко второй настолько много юнитов, как во второй по отношению к первой. Короче, очень много. Разбираться с этим безобразием нет ни времени, ни желания. Ракетоносец "Питбуль" становится бесполезным при наличии APC с отрядом базутчиков внутри (да, БТР теперь опасен не только пулеметом, но и своей универсальной начинкой). "Мамонт" полностью затмевает "Хищника", даже с учетом того, сколько он стоит и сколько времени монтируется на заводе. Некоторые проходные юниты в кампании не используются вообще. Впрочем, есть маленькое "но": при наличии соответствующих зданий войска можно серьезно апгрейднуть. "Мамонты" обзаводятся мощным рейлганом в дополнение к и без того насыщенному арсеналу, "Питбули" превращаются в мортиры, а "Орка" обучаются обнаружению скрытых юнитов. Правда, смысла в этом здании немного - кроме как поднять "Мамонтов" на недосягаемую высоту.
Для кампании и скирмиша баланс войск вполне терпим. Если голова на месте, достаточно держать в памяти несколько чисел и названий юнитов. Дальше все по накатанной: раз-два-три, база отстроена, поехали клепать "Мамонтов" или "Аватаров". В качестве войск поддержки GDI понадобятся "Джаггернауты" и мобильный ремонтный комплекс, NOD не откажется от огнедышащих танков (да, они тоже вернулись!) и традиционно мощной пехоты. Для фанатов The Scrin достаточно трех видов летающей техники (одна из которых чудовищно дальнобойна), чтобы сокрушить любую базу. Что творится в мультиплеере - пока неизвестно, но вышло уже два патча с балансировкой юнитов, и вовсю готовится третий. Ясно одно: "мамонт-раш" больше не работает. Тренируйтесь делать по двести кликов в минуту. Спасибо пришельцам.

Тайбериумный закат

Графический движок SAGE (Strategy Action Game Engine), впервые представленный в C&C: Generals, претерпел значительный изменения. По большому счету, его теперь даже и не узнать: эффекты воды, дыма, взрывов и горячего воздуха - это что-то с чем-то! Причем, что интересно, эффектов много, но они настолько аккуратно прописаны, что даже в самой гуще боя ты понимаешь, кто и чем выстрелил. Богатство без перенасыщения - вот как это называется.
Дизайн уровней напомнил Tiberian Sun. Такое ощущение, будто добрая половина миссий проходит в два часа ночи по местному времени. Первозданную темноту освещают редкие фонари и костры, на сером ландшафте ни черта не различить, а грязная смесь из коричневого плоскогорья и серо-буро-малиновых юнитов разбавлена салатового цвета тайбериумом. Понятно, что разработчики отбирали самые значительные моменты из предыдущих серий - но зачем было брать этот невнятный дизайн из Tiberian Sun? Непонятно. Хотя нашествие пришельцев глубокой ночью на голубом экране может вызвать панику сродни той, что вызвало реалити-радиошоу "Война миров" в 1938 году. Очень уж красивая постановка.
Кстати, о режиссуре. Самое главное, что зацепило - ролики. Они слишком длинные, они наполнены банальщиной и штампами. Очень хочется промотать их - но нельзя, все-таки HD-качество, да и потом, ролики - это та самая "виста", ради которой имеет смысл проходить кампанию. Имеются в виду, конечно, "рендеры", а не живое видео. С последним туговато, несмотря на относительно звездный состав - тут вам и Шэрон Валери из Battlestar Galactica, и Сойер из Lost, и знаменитый на весь игровой мир Майкл "Сэм Фишер" Айронсайд. Играют актеры очень уж вяло, безжизненно, словно манекены. Единственный, кто действительно порадовал своим появлением - Джо Кукан с фирменной лысиной и хищной улыбкой. Все-таки старую гвардию ничем не испортишь! Людям, озвучивавшим юнитов - отдельное персональное спасибо. "Unrivable" - истину гласит басовитый водитель "Мамонта", только что сошедшего со стапелей завода.
Есть повод и проехаться по музыкальной части. Стив Яблонский и Тревор Моррис - вот эти негодяи, которые потчуют нас невнятным эбмиентом, редкими вкраплениями индастриала и каким-то скучным дерьмом на протяжении всего остального времени. Хороший послужной список в виде "Техасской резни бензопилой", "Острова" и "Попутчика", конечно, украшает Яблонского, но вовсе не позволяет халтурить. Отключить музыку полностью - сомнительный выход. Ваш покорный слуга поступил несколько проще: достал слегка запыленный диск The Music of Command & Conquer и запустил, так сказать, внешним саундтреком. Получилось очень даже неплохо.

Вместе и врозь

Король мертв - да здравствует король. Совершенно очевидно, что на Tiberium Wars развитие серии не закончится, что бы там ни обещала в свое время ныне почившая Westwood Studios. C&C 3 знаменует собой окончание старой эпохи, где решал "мамонт-раш" и постройка турелей через цепочку сэндбэгов под носом у противника. Переход из количества в качество - а точнее, от концепции "стенка на стенку" к старкрафтовскому "камень-ножницы-бумага" - совершенно нетипичная тенденция для Command & Conquer. Но она все же случилась.
А вот помните, была такая миссия у Nod, где надо было с четырьмя ракетчиками "Мамонта" завалить? Он же, гадина, так и норовил их задавить! Или уровень за GDI, где надо было коммандоса через всю карту вертолетами перетащить, а потом командный центр взорвать? А потом еще ролик с Кейном, играющим в шахматы. Класс, да? Вот это было время!
1276 Прочтений •  [Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Новая эпоха] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Command & Conquer 3: Tiberium Wars ... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка