Возможно вы искали: 'Wii Fit Plus'

May 15 2025 19:31:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Simon the Sorcerer 4: Chaos happens - Обыкновенное чудо

Simon the Sorcerer 4: Chaos happens - Обыкновенное чудо

Обыкновенное чудо

В Readme-файле на всякий случай написано, что мальчик по имени Саймон не имеет никакого отношение к прыщавому (а теперь еще и голому, щеголяющему на театральных подмостках!) подростку Дэнеэл Рэдклиффу, исполняющему роль юного волшебника Гарри Поттера. Культурно идеологические основы и корни произрастают не в том направление, и несмотря на похожие основы стоит уточнить даты появления обоих персонажей. Детище писательницы-миллионерши родилось на свет в 1997 году, собственно, одновременно с появлением первой части "поттерианы". В то время как культовый персонаж жанра адвенчур, милый парнишка Саймон вошел через парадную дверь игровой индустрии в далеком 1993 году. Так что, дескать, в случае чего, идите вы лесом, уважаемая госпожа Роулинг.
Неслабо все начинается. Нахально, можно даже сказать, с самого начала. И что самое главное, весьма правильно, ибо задает тон дальнейшему изучению игры. Ведь неплохо сценаристам сохранять чувство юмора не только в самом проекте, но и за его пределами, например, в официальном readme-файле, который мало кто читает. Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens в этом отношении показал себя с лучшей стороны. Здорово повеселив половину рецензентов обычным мануалом, он продолжает это делать и дальше.


Неплохо начинается, плохо кончается


Когда на свет рождается игра, впоследствии превращающаяся в бренд, она рано или поздно все равно окажется у разбитого корыта. В том смысле, что ненасытные издатели станут доить ее как корову, но со временем корова устанет, и от полудохлой скотины уже ничего не получишь. Выйдет только хуже - дополнительных денег срубить не выйдет, а сам бренд придется хоронить. Правда, в последнее время утвердился знаковый для жанра тренд - возрождать знаменитые серии, некогда забытые.
Маленькая историческая справка: четырнадцать лет назад компания Adventure Soft анонсировала проект Simon the Sorcerer. Сюжет рассказывал о маленьком мальчике Саймоне, который в один прекрасный день узнал, что он - будущий волшебник. Не обошлось без огромного количества мелочей, свойственных сказочным историям. Злодеи, в их числе волшебники, и окружение магического мира создавали невероятную по тем временам атмосферу сказочности. Само собой, незамедлительно появилось продолжение. Simon the Sorcerer 2: The Lion, the Wizard and the Wardrobe умудрилась наделать шуму только по поводу своего подзаголовка (дружно вспоминаем творчество Клайва Льюиса). Ну а также практически полностью смогла повторить успех предшественника. Пресса вдоволь нахвалила сиквел, окрестила Саймона одним из самых героичных и харизматичных персонажей жанра адвенчур своего времени и выразила надежду, что серия продолжит эволюционировать, прогрессировать и радовать фанатов новыми приключениями мальчика-волшебника. Как бы не так. Спад пришелся сразу после выхода второй части. Почувствовав запах свободы, денег и дальнейших перспектив, создатели некогда популярного сериала пошли на пути штампования собственных идей. Так следом появились недоразумения вроде Simon the Sorcerer' Puzzle Pack и Double Pack, которые не имели никакого отношения к волшебной вселенной игры и пересекались с нее только главными персонажами. Сами проекты представляли собой обыкновенные паззлы - неплохое развлечение для детей дошкольного возраста на один свободный вечер. Сделанные за пару месяцев и выброшенные на прилавки магазинов с целью сорвать денежный куш, в конце концов, они внушительным тиражом продастся не смогли, но учитывая какие минимальные затраты пошли на разработку, в конечном счете обе игры принесли прибыль ее создателям. Однако получив дополнительные средства, разработчики таким нехитрым путем пожертвовали большим - поставили на карту дальнейшую судьбу серии. Иначе говоря, уже к тому моменту стало ясно, что корова начинает подыхать. Последняя "дойка" случилась в 2002 году, когда испускающая дух и погрязшая в долгах Adventure Soft не понимая, что ей необходимо предпринять, чтобы вытащить себя, а желательно заодно и погибающую игровую серию из болота, дала полный карт-бланш студии Hasbro Interactive. Как позже признались разработчики, они тоже не понимали, что надо было делать. Поэтому пошли от противного: в то время было модно переводить все в полное трехмерное измерение. Поэтому первым пунктом значилась перерисовка волшебного мира в честное 3D. О чем гордо сообщает название третьей части. Однако неопытность девелоперов сыграла определяющую роль. Наряду со сменой декораций и перевоплощением их в трехмерье, изменилось все, что только можно было представить. Трехмерный движок был настолько убог, что Саймон превратился в кусок треугольных полигонов, передвигающийся не по волшебному миру, а по деревне бабушки смерть, где каждая локация бьет всевозможные рекорды по архаизму. Но графика не шла ни в какое сравнение с игровым процессом. Саймона отчего-то сделали смертным и приказали жить вместе с чекпоинтами, - и это в адвенчуре! - задачки уступили место постоянной беготне по декорациям, - и это при ужасном управление! - а юмор вырос за рамки детской сказки и пытался казаться взрослым, поднимать серьезные темы и проблемы. Но получилось нечто из разряда ни рыба, ни мясо. Ни себе, ни людям, короче говоря.


Новый шанс


Как это обычно бывает в волшебных сказках с волшебными мирами, чудо пришло оттуда откуда его не ждали. В 2005 году произошла интересная история. Самые преданные фанаты потеряли последнюю надежду на возрождение бренда, но неожиданно для всех права на серию перешли к студии Silver Style Entertainment (авторам The Fall - Last Days of Gaia и Gorasul - The Legacy of the Dragon). До этого момента компания не принимала участие в разработке адвенчур, так что информация о анонсе Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens многими фанатами была воспринята скептически. Некоторые считали, что лучшим вариантом будет оставить все как есть, ничего не анонсировать и разрабатывать; другие хоть и относились к затее с должной долей иронии, все-таки поддерживали авторов. Что касается новых разработчиков, то они перво-наперво сделали ход конем: наобещали многого, причем того, чего хотели услышать многие. Речь идет и о новом трехмерном движке, который, наконец, может продемонстрировать все красоты сказочного мирка, и о верности первым двум части серии и обещаниям вернуться к истокам.
Наверное, главной похвалой которую только можно придумать четвертой части приключений юного волшебника является то, что от того недоразумения, именуемого Simon Sorcerer 3D остался только скелет: персонажи и отголоски сюжета. Все остальное, а именно, обещанное разработчиками, неожиданно сбылось. Удивительное дело, конечно, в кои-то веки так сложилось, что обещания авторов на деле оказываются не враньем, а правдой. Девелоперы очень точно подошли к процессу сборки новой части. По частям выбирая все самое необходимое, все самое нужное и правильное. Если глубже копнуть, легко заметить, что Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens будто собран по кусочкам, каждый из которых по разному блистает. Один родом из 2002 года, ярко сверкает, а другой образца четырнадцатилетней давности чуть меньше. Это не игра мечты. Для фанатов серии - да, но для других поклонников жанра - это еще одна качественно сделанная игра. Не рушащая устои и правила, но способная очаровать многих и сверкать довольно часто. Так что добро пожаловать в сказку!


Тролли, злые волшебники и волшебный шкаф


Мирно просиживая штаны на диване в своей комнате, где царит творческий бардак, Сайман потихоньку начинает забывать про те годы, проведенные в опасных путешествиях. Но как бы не так: картой в лоб (кроме шуток), видение и последовавшее за ним прозрение - и вот уже наш герой снова использует свой волшебный платяной шкаф и отправляется спасать ставший для него вторым домом волшебный мир со своей старой подругой Аликс.
Главной отличительной чертой новой игры в плане сюжетной линии является то, что она не так тесно связана узами с сюжетом предыдущих трех частей, как они сами друг с другом. То есть если вы пропустили все три части, можете смело приниматься за четвертую. Большинство событий, происходящих в Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens ни коим образом не перекликаются с событиями прошлых лет юного волшебника. Конечно, есть некоторые исключения. К примеру, наш герой постоянно натыкается на персонажей из предыдущих частей. Также некоторое недоумение у новичков будут вызывать ностальгические диалоги Саймона по поводу определенных предметов, с которыми он сталкивался прежде. Но в основном отсылки к прошлому не станут преградой для новичков и не станут тянуть на себя одеяло. Кроме того, прекрасно отвлекает от дополнительных раздумий не столько сюжет, сколько диалоги. Здесь Саймон снова вернулся к истокам. Острит, шутит, язвит. Недалеко от него ушли и некоторые персонажи. Аликс пытается быть более серьезной, второстепенные персонажи пытаются запомниться характерными замашками, и у них это неплохо получается. Юмор стал более взрослым... прагматичным, что ли. Но не таким, как в третьей части: глупым и местами пошлым. Вообще, сложно оценить уровень интеллектуальной вышки местных шуток, большинство из них вообще сделаны на игре слов и ориентированы на местную аудиторию, так что понять их можно, только проживая несколько лет в Германии (на родине разработчиков). Тем не менее, ценители настоящего юмора оценят некоторые приколы Саймона по достоинству, а также многочисленные словесные баталии. Если не обладаете безупречным иностранным языком, на котором говорят персонажи, лучше в гущу мира слов Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens не соваться. Дождитесь локализованного варианта, а заодно проверите, как там отечественные дистрибуторы справились с ворохом проблем чисто языкового характера.
На этот раз вторая попытка перехода в третье измерение по идеи должна пройти не так болезненно, как раньше. Горький опыт пятилетней давности учтен. В первую очередь движок хорош потому, что картинка не вызывает отвращения. Более того, графика просто-таки щеголяет красотами. Разработчики применили интересную схему разделения ролей. Персонажей и задники рисовали отдельно, и вот что из этого вышло. Касательно персонажей, все великолепно. Они шикарно выглядят, неплохо движутся и своим внешним видом всячески заставляют обратить на себя внимание. Насчет фонов так и вовсе можно часами говорить лестные комплименты. Детализации потрясает (особенно после третьей части), каждый объект - не иначе как творения художника, создававшего на холсте своей кистью настоящее волшебство. В принципе, пытливому уму настоящего фаната жанра и особенно серии достаточно взглянуть на пару-тройку декораций, как ему окончательно станет ясно, что перед ним именно тот волшебный мир, коим он был в первых двух частях. Если соединить фоны и персонажей воедино, то вырисовывается не менее органичная картина. Точная работа света и тени, огромное количество активных предметов и море возможностей позволяет проделывать моторчик игры. Каждую локацию он наполняет живостью. Если это опушка леса, то там обязательно проявит себя местная фауна: бабочки будут летать, а кролики шугаться от каждого шороха. После Simon the Sorcerer 3D лучшего и не желаешь. Это как настоящая декорация в театральной постановке или при съемках фильма. Ощущение такое словно каждый объект приклеен к какой-то главной центрально точке. Но иллюзия пропадает, как только прикасаешься к предмету, берешь его и кладешь в инвентарь.
А окончательно былую атмосферу возвращает звуковое сопровождение, которое здесь очень ловко переплетается с музыкой предыдущих частей. Мало того что некоторые композиции были специально взяты из всех трех частей, но, само собой, чуточку изменены под текущее веяние моды, так еще новые синглы по звучанию очень на них похожи. В результате складывается то самое непередаваемое ощущение ностальгии. На высоте и озвучка. Актеры стараются изо всех сил, правильно задают тон разговору, и лишь изредка переигрывают. А в целом выполнена работа с чувством, с толком, с расстановкой.


Реставрация


Игровой процесс полностью помогает игрокам вжиться в роль Саймона и начать выполнять сюжетные задания. Разработчики донельзя упростили геймплей. Но выбор оставили за игроком. Например, упрощение серьезно коснулось головоломок. Чередуя логичные задания разной степени сложности с задачками определенно не логичными, авторы не только кидают игрока то в жар, то в холод, заставляя напрягать мозги или их отдыхать, но и помогают адаптироваться в мире игры, заставляя его взаимодействовать с окружающей природой. Помимо этого, в игре по аналогии с Myst IV: Revelation присутствует трехуровневая система подсказок. В случае ступора, можно посмотреть в журнал и найти там подсказку для решения очередной головоломки. Если не помогло - читаем вторую подсказку, но на этот раз разъяснительную. Последний третий уровень по полочкам рассказывает, что необходимо сделать, чтобы решить головоломку. Естественно, никто не заставляет вас проходить все локации с помощью запрятанного вглубь игры прохождения. Поэтому ценители шевелить серым веществом, наткнуться на такой читерский прием не смогут. Вроде как при таком подходе никто в обиде остаться не должен. К минусам, впрочем, надо записать болезнь современных адвенчур - избыток лишних предметов в инвентаре. Причем болезнь в самой последнее стадии. Не успеете вы толком начать игру, явиться в волшебный мир и осмотреть первые доступные локации, как к тому времени (а это примерно десять минут с начала игры) первый горизонтальный ряд инвентаря будет заполнен. В среднем по одному предмету в минуту - многовато будет. В связи с желанием разработчиков уместить как можно больше головоломок всего лишь на паре декораций, карман Саймона постоянно распухает от обилия находящихся в нем вещей. Удобством это назвать сложно, ведь если понадобится скомбинировать парочку предметов расположенных в начале и конце инвентаря, то придется прокручивать весь список.
Исследование локаций доставляет львиную дозу удовольствия. Годы пиксель-хантинга, похоже, подходят к концу. По крайней мере, один из главных недостатков предыдущих частей Simon the Sorcerer в четвертой части отсутствует. Каждый объект как на ладони, а в случае затруднения поиска, одна клавиша на клавиатуре отмечает каждый активный предмет на локации. Управление тоже особых проблем не приносит. Саймон говорит, ходит, действует по мановению руки игрока, нажимающего на две кнопки мыши. Здравствуй, в общем, еще один закоренелый представитель эпохи расцвета жанра адвенчур!


Ловкость рук и никакого мошенничества


Все это очень странно, но радостно. Не имея, по сути, никакого отношения к предыдущим частям, разработчики смогли вернуть ту самую неповторимую атмосферу двух первых частей. Обычно в таких случаях про подобные игры пишут что-то вроде "они вернулись, когда их не ждали". В Simon the Sorcerer 4: Chaos Happens эти строки в полной мере можно приклеить на обложку с игрой. Silver Style Entertainment стоит уважать хотя бы за то, что люди из этой компании смогли выцарапать права на знаменитый сериал и сделать таки четвертую часть. А уж боготворить их стоит за очевидное стремление восстановить былую популярность серии за один раз. И у них это получилось. Девелоперы все сделали так, как этого хотели игроки. И конечный итог таков, что и глазам собственным не веришь. Саймон сотоварищи действительно возвращаются.
Перерождение серии? Да, причем чуть ли не триумфальное. С фанфарами, смехом и шутками. Остается только надеется, что в Silver Style Entertainment не повторят участи Adventure Soft. Иначе все повторится заново. Только на этот раз возрождать серию вряд ли кто возьмется, да и вряд ли кто сможет.
1294 Прочтений •  [Simon the Sorcerer 4: Chaos happens - Обыкновенное чудо] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Simon the Sorcerer 4: Chaos happens... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка