Возможно вы искали: 'Military Madness: Nect...'

May 31 2025 02:18:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Игровые доки » Смерть шпионам - Сэм Фишер по-русски

Смерть шпионам - Сэм Фишер по-русски

Сэм Фишер по-русски

Собственно, так оно и бывает. Некая студия из славного южного города Ростова-на-Дону во всеуслышание заявляет, что разрабатывает некий проект, "наш ответ Splinter Cell и прочим Metal Gear Solid"; издавать игру берется самое мощное издательское бюро России, компании "1С". Светит солнце, весна медленно, но верно врывается в наши жизни. Вместе с кучкой (хотя, признаться, ожидали большего) долгожданных хитов, вроде Test Drive Unlimited, S.T.A.L.K.E.R. (вот-вот, ждать осталось недолго) и Titan Quest: Immortal Throne. Российские геймдевы не дремлют и в своем стиле заваливают нас: Увы, не качественными и интересными произведениями, а сплошь отборнейшим хламом. Ну вроде того же киношного "Параграфа 78".
Так вот, "Смерть Шпионам", а именно так и называется "дело рук" Haggard Games, несмотря на высокие оценки в некоторых изданиях (ну мы то понимаем, за что, как и почему), по сути, сугубо вторичная, заведомо морально устаревшая и, чего таить, не способная надолго увлечь игра. Которой стоило бы появиться, скажем, лет пять назад. Тогда бы, возможно, я бы поставил ей бал повыше. Но сегодня, уж простите. Накручивать оценку и делать какие-то скидки только за то, что это "российский проект", я не буду. "Не наш стиль", - как говорится. В свете того, что потребитель волен выбирать между такими "монстрами", как Splinter Cell и Metal Gear Solid, необходимость играть в "Смерть Шпионам" отпадает полностью. Там ведь и игровой процесс, и сюжетная линия, и картинка идеально сочетаются друг с другом.
А здесь: "Смерть Шпионам" следует пробовать только тогда, если вы, дорогой читатель, являетесь ярым патриотом, почитателем сеттинга Второй Мировой Войны и человеком, безумно любящим все русское и советское. Или же просто жить не можете без шпионских игр. И то и другое, и третье случаи клинические. Поэтому неутешительный вывод напрашивается сам собой. Впрочем, не буду забегать вперед. Быть может в ней все-таки что-то такое есть - высокое, неуловимое, изюминка.

Там, за туманами

Весной 1943 года, известна даже точная дата - 19 апреля, при Наркомате обороны СССР было создано главное управление контрразведки "СМЕРШ". Основной задачей нового формирования являлось выслеживание и уничтожение иностранных шпионов, борьба с диверсионной деятельностью Западных и Немецких спецслужб. Самая трудная и опасная работа, вроде шпионажа, разведки, похищений и ликвидаций особо важных представителей вражеского лагеря, лежала на сильных плечах ребят из 4 отдела "СМЕРШ". В "Смерть Шпионам" об их деятельности и пойдет речь.
Главный герой - капитан вышеупомянутого отдела - Семен Строгов. Разработчики выбрали весьма изъезженный и малооригинальный способ подачи материала. Сценарий в виде "воспоминания на допросе" в действительности способен вызвать у опытного геймера лишь ухмылку. Нет, ну зачем это нужно? Никакой дополнительной остроты ведь не добавляется. В общем, вы уже наверняка все поняли. На допросе из Строгова пытаются вытянуть важную информацию о его операциях, и он охотно ею делится. Так, собственно, история и раскрывается. Белоруссия, Родина-Мать - СССР, США, Германия. Чем он занимался? Взрывал мосты, фотографировал чертежи, воровал людей, спасал союзников, переписывал важные данные и много-много убивал. В общем, тот еще кровожадный маньяк.
Ладно, это не MGS, и никаких интересных философско-идеологических теорий от "Смерти Шпионам" ждать не приходится. Зато вас должен порадовать тот факт, что поле деятельности Строгова невероятно обширно в географическом плане. Поэтому, вы вправе ожидать кардинально отличных друг от друга локаций. Так, вправе ли? Помнится, нам обещали разнообразную атмосферу и непохожесть уровней. Соврали. Нет, конечно, они разные, но почему сплошь серо-коричневые и не отличающиеся особым внешним разнообразием. С другой стороны, в глаза сразу же бросается огромное количество деталей. Да, Haggard Games порой старались. Расклеенные кругом плакаты, симпатичные, с любовью нарисованные домики, очень удачное оружие, детализированный транспорт, соответствие историческим реалиям.
Нет, местами "Смерть Шпионам" - игра "ААА" класса. Да, иногда кажется, что в нее стоит и можно играть. Но, увы, это чувство быстро проходит. Несомненно, у дизайнеров есть талант, а программисты отличаются глубокими познаниями. Только вот старания и усердия их хватило на очень немногое. Частности - это хорошо, но на них одних далеко не уедешь. Человек, который платит деньги, обязательно обратит внимание на "целое" (скажем, на безумно скучную и неинтересную первую миссию), а не на "деталь" (вроде плаката "Родина Мать Зовет").

Как она умеет издеваться

Без тренировки никуда. Тяжело в учении - легко в бою. Так вот, в учении действительно тяжело. Более того, тренировочная миссия оказывается куда более комплексной, продолжительной и сложной чем первые два "больших" задания. Только вот, интересней от этого она не становится. Для начала вас научат ходить: Неужели еще остались те, кто не знает, как нажимать клавишу "W"? Так вот ходить придется долго. Скажем, по простой земле, по траве, а затем по перекладине. Я не шучу. Затем дадут пострелять, попрыгать и поползать. Позже начнется вакханалия по уничтожению собственных русских офицеров, патрулирующих серо-зеленую деревушку. Одного даже придется забросить в ящик. Увы, но положить его туда решительно невозможно - не предусмотрено кодом игры. Я минут двадцать таскал, ронял, бил беднягу, пока меня не осенила гениальная мысль. Запоминайте, если собираетесь играть в "Смерть Шпионам". Оказывается, нужно стать к ящику задом и лихо бросить беднягу через плечо. С первой попытки попасть не удалось. Зато где-то с двадцать пятой у меня все получилось. Дальше - хуже. Подробно останавливаться на каждом "мини-задании" я не стану. Но то, что после тренировки, первая миссия покажется вам прогулочной совершенно точно.
Игровой процесс, на словах, интересен и богат на возможности. Вдохновение разработчики черпали сразу в нескольких знаковых проектах. Тут вам и черты легендарных Commandos (карта), и какие-то отголоски Hitman'а (возможность переодеваться, душить врагов, прятаться в шкафах), и частичка Metal Gear Solid (уровень тревоги, реакция противников на звуки, их линия зрения) и очень многое от Splinter Cell'а (необходимость действовать тихо и масса разнообразных путей решения одной и той же проблемы). То есть, концептуально, все отлично. Казалось бы, взять все самое лучшее от вышеупомянутых шедевров, хорошенько смешать, запечь и "выбросить" на рынок. Оказалось, что русская сковородка не слишком хорошо справляется с зарубежными ингредиентами.
Так карта оказалась слишком прозрачной и при свете дня на ней ничего не видно, маскарад с переодеванием не удался за счет слишком частых программных ошибок, заканчивающихся тем, что враги просто не признают вашу новую форму и продолжают в вас стрелять. Линия зрения и уровень тревоги врагов - конечно - хорошо. Но, пожалуйста, объясните мне, почему, когда герой стоит прямо перед носом противника и тот смотрит прямо на него, то ничего не видит, если герой вне досягаемости его периметра. Но не дай бог вам спрятаться за деревом (да, так, что в действительности ничего не заметишь) в зоне "действия" фашиста, так все, пиши пропало. Зоркий сокол начнет стрелять! И, гвоздь программы, скорее всего застрелит вас сквозь толстый ствол какого-нибудь дуба. Хотите еще примеров? Пути решения проблемы действительно разнятся. Можно либо всех убить (и не надо мне тут рассказывать, что игра не позволяет это сделать; устроить GTA на грузовике в фашистском лагере можно, а иногда даже нужно), либо выполнить задание тихо. И все. На большее фантазии не хватило.

Несовременно

Нам обещали реализм и высокий уровень искусственного интеллекта врагов. Взамен же мы получили тупых, действующих всегда одинаково противников, и сумасшедшее количество скриптов. Ситуации, когда вы ценой огромных усилий добрались до здания, буквально за спиной патрулирующего территорию врага, и, только зайдя в дверь, стали для него невидимым, комичны. Теперь вы можете свистеть, стоять прямо перед ним, стрелять в небо. Тот все равно ничего не услышит и не увидит. Ибо вы покинули его поле. Еще пару месяцев назад Haggard Games с гордостью заявляли о том, что убить врага, чтобы переодеться в его форму, нельзя. Дескать, запачканная кровью одежка выдаст в вас советского шпиона. Ну да, верно, только вот эта самая кровь на одежде почему-то не отображается. Зато невидимую субстанцию тут же начинают "чуять" все местные оппоненты, которые незамедлительно поднимают тревогу. В общем, тот еще реализм.
Всевозможных "веселых историй" еще больше. На самом деле их настолько много, что перечислять их смысла не имеет. Пару слов о графике. Она нельзя сказать, что ужасна, но и то, что не красива, совершенно точно. О том, что много деталей, я уже говорил. Но то самое "целое" с плоскими елочками и коричневой пиксельной землей, не слишком привлекательно. Да, модели техники заслуживают похвалы, да, есть симпатичные здания. Но анимация от "папы Карло" с героями, тела которых двигаются отдельно от ног (это такой смешной баг, всплывающий с регулярной периодичностью), повсеместное использование copy and paste и прочие проблемы "дебютного проекта".
Я, конечно, могу принять во внимание то, что "Смерть Шпионам" - первый проект Haggard Games (и, как первый, она весьма неплоха), проба пера. К тому же тут есть хорошая музыка (поют птички, очень романтично), какое-никакое разнообразие игрового процесса (вроде вождения грузовиков и мотоциклов) и качественная озвучка. Но мы то, представители свободной прессы, и оцениваем все, как есть. И скидку на то, что это "русский проект", я делать не собираюсь. Поэтому, не обессудьте. "Смерть Шпионам" получает то, что заслуживает. Лучше играйте в те игры, из которых она черпала вдохновение.
1234 Прочтений •  [Смерть шпионам - Сэм Фишер по-русски] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Смерть шпионам - Сэм Фишер по-русски Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка