Возможно вы искали: 'Strip Poker 3'

May 15 2025 18:18:16
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » UFO: Afterlight - Люди-захватчики с Марса

UFO: Afterlight - Люди-захватчики с Марса

Люди-захватчики с Марса

В наступившем году исполнилось аж 13 лет сериалу X-COM, который, к сожалению, имеет отношению к нашему пациенту исключительно "постольку поскольку". Настоящий X-COM закончил свое существование в 2001 году на малопонятном шутере от третьего лица X-COM: Enforcer. Этот финальный вопль оборвался на высокой ноте, окончательно похоронив некогда великолепный сериал. И дал жизнь новой серии игр под названием UFO (с таким же титулом X-COM выходил в Европе) от чешской компании ALTAR Games.
Нельзя сказать, что разработчики, до того отметившиеся лишь стратегией в реальном времени Original War, успешно подхватили загибающийся сериал. Но в то же время и не растоптали грязными сапогами его светлую память. UFO: Aftermath и UFO: Aftershock оказались попросту другими. Да, каждая из них несла привкус старого доброго X-COM, но ровно в той же степени, в какой жвачка "Дирол Вишневый" напоминает настоящую вишню. Безусловно, обе игры были оценены по достоинству, иначе ALTAR не продолжила бы свое победное шествие по кошелькам проголодавшихся фанатов. Итак, встречайте - UFO: Afterlight.

Война миров

Нам неизвестно, откуда у чешских разработчиков такая любовь к приставке After, но скорее всего его тайное значение скрыто в том факте, что инопланетяне рано или поздно должны были захватить Землю, и новые события состоятся уже после того, как человечество будет изгнано куда-нибудь в космос. Удивительно, но именно так начинаются события Afterlight. Гнусные ретикулянцы прогоняют жалкие остатки того, кто называл себя царем природы, нагло предлагая поселиться на Марсе (откуда произошли предки этих инопланетян). Что ж - особого выбора у человечества нет. Марс так Марс.
Afterlight по своей завязке и общей линии сюжета неуловимо напоминает Alpha Centauri - своеобразное продолжение Civilization, в котором человек все-таки строит космический корабль и отправляется к ближайшей относительно обитаемой планете. Там он борется за выживание с местными формами жизни и в конце концов одерживает верх. В третьей части UFO все происходит абсолютно также. Поселенцы, состоящие из рабочей силы, ученых и солдат, обживаются на Красной Планете, лелея планы возвращения Земли в свое единоличное владычество. Получится у них или нет - зависит исключительно от упорства игрока, ведь поначалу немало времени уйдет на освоение Марса, на сражения с роботами (издержки технологий ретикулянцев), мутантами и даже другими людьми, не пожелавшими заниматься выживанием вместе с игроком.
Конфликт разворачивается вокруг территорий, которые покрывают марсианскую поверхность. Чем больше территорий находится под контролем, тем больше ресурсов поступает в распоряжение игрока, а что может быть слаще и приятнее заполненных по самую крышку резервуаров, складов, ангаров и цистерн? Только различная инфраструктура, на которую и уходят все эти ресурсы. Захват территорий изначально прост как и ясен как марсианский день: нужно лишь выбрать территорию и нажать кнопку "Захватить". Проблемы начинаются потом, когда заканчиваются все нейтральные зоны, а подконтрольные регионы подвергаются вражескими вылазками. Несколько удивительно, но вполне ожидаемо увидеть в итоге сообщение о нападении на одну из баз. Что ж, выбираем людей в ударный отряд, обуваем и одеваем их, сажаем в летающую тарелку (основное транспортное средство на Марсе) и отправляем в горячую точку. Как только воздушный корабль совершает посадку, начинается старое доброе тактическое действо.
Уровень тактичности боевого режима регулируется в точности так же, как и ранее: есть пауза и три скорости. Битва может протекать медленно и вдумчиво или быстро и победоносно или же в гибридном варианте. В любой момент можно поставить игру на паузу и, засев в позу роденовского мыслителя, обдумать свои дальнейшие действия. Если с реакцией туговато, можно залезть в опции и покопаться в настройках автопаузы, благо оных - вагон и маленькая тележка. Можно включить автопаузу на каждом попадании по члену команды, по появлению врага в поле зрения или же по выполнении приказов (да-да, у нас вновь появилась цепочка приказов). А если хочется оторваться в настоящем реальном времени - отключайте все это к марсианским чертям. Система становится невероятно удобной, когда четко понимаешь, как она работает. Поначалу, правда, может раздражать постоянная заморозка боя - по умолчанию игра встает на паузу при каждом подозрительном шорохе.

Есть ли жизнь на Марсе?

Комплекс жанров не ограничивается глобальной стратегией и детальной походовой тактикой - в рукавах разработчиков есть еще ролевые элементы и разноуровневый менеджмент. Учитывая, что ударная команда побывала в знатной переделке, то как только она возвращается домой, ей тут же начисляют очки опыта и умений. Все это добро можно пустить на развитие характеристик (ловкость, сила, интуиция и т.п. - все как в далеком оригинале), а также направить на курс обучения в одном из тематических университетов. Со временем каждую рабочую единицу, включая дроидов и даже инопланетных рекрутов, можно переплавить в любой тип специалиста. Бесшумный снайпер, браток с пулеметом, парапсихованный медик - все профессии нужны, все профессии важны. Ученые и инженеры разрабатывают новые чертежи, сплавляют их в мастерские, которые превращают эти чертежи в новенькое оружие и броню, снабжают базу различной техникой, которая затем отправляется в марсианские пустоши, чтобы построить там шахты и химзаводы, которые производят сырье для мастерских, которые... ну, дальше все понятно. Цепочка замкнулась.
Если говорить о стратегической системе, то Afterlight в чем-то похож на серию Total War. Любое решение, принятое относительно той или иной территории, в итоге повлияет на все остальное. Хотя основная сюжетная линия изредка пытается дать о себе знать, игрок абсолютно свободен в своем выборе: можно расширять зоны влияния и строить альянсы с кем угодно (да, в игре есть и дипломатия!). В противовес этой свободе встает интерфейс и, как следствие, лихо закрученный уровень сложности. Управление базой - это переключение между добрым десятком экранов, постоянное запоминание каких-то цифр и вычисления в уме. Эх, чуть побольше автоматики, описания потолковее - и UFO: Afterlight вообще была бы идеальна в этом плане.
Якобы нарастающая сложность и связанные с этим проблемы помнит, наверное, каждый, кто играл в оригинальную серию X-COM. Поначалу все битвы достаточно просты, оппозиция вырезается на ура, захваченные трофеи тоннами пылятся на складах, ученые и техники радостно потирают руки, развитие идет полным ходом. Марсианская фауна радует глаз: поначалу игрок сражается с быкоподобными существами и роем паукообразных роботов, в следующем бою он может наткнуться на пугающую своей неуязвимостью к огнестрельному оружию инопланетную сферу - и так до упора. Упор настает тогда, когда игрок сталкивается с ретикуланцами. Выглядеть это будет примерно так: один из серокожих пришельцев возьмет под свой контроль лучшего игрока в команде, который вырежет весь отряд до того, как вы успеете что-либо сделать - в этом ему помогут смертоносные ракеты от других ретикуланцев - а затем покончит с собой. Abort Mission, Load Game - и как следует подумать над своим поведением.
Даже если бы уровень сложности шел по нарастающей, все равно осталось бы много чего, что следовало бы исправить в тактической составляющей игры. Если сравнивать марсианские битвы с драматическими стычками в Silent Storm, можно заметить, что в Afterlight не хватает динамики. Враги редко ищут укрытия, прут напролом и сбиваются в кучки. Вероятно, недостаток скрипта будет устранен любителями модификаций - игра открыта для изменений, а на официальном сайте даже есть соответствующий раздел.

Возвращение на Землю

Графически Afterlight не поражает воображение и не отправляет пинками в ближайший магазин за новым компьютером. Вряд ли от "умной" игры следует ожидать откровений, но свою планку она взяла - марсианские виды, несмотря на прогнозируемую скуку, достаточно разнообразны. Анимация, за которой попросту нереально уследить (из-за постоянной смены скорости), отдает чем-то недоделанным. Ничего страшного в этом нет, но напрягает изрядно. Занятно сделаны видеоролики - практически безо всякого экшена, просто красивые, сгенерированные в 3D-редакторе виды. Жалостливая заставка про Марс и вынужденно покинутую Землю вызывает слезы умиления и желание устроить геноцид всем серокожим ретикуланцам. Отдельно хочется отметить музыку. Она довольно римтична и приятна. Что удивительно, я ее ни разу не отключил в процессе игры - а это большая редкость для такого рода "долгоиграющих" стратегий.
Создавая такую комплексную и многоплановую игру, обойтись без уязвимостей невозможно. Где-то что-то обязательно будет несбалансированно, интерфейс оставляет желать лучшего, тактические составляющие хорошо бы подтянуть. Вероятно, все это будет в ближайших патчах или модификациях - а пока что можно попробовать насладиться тем, что есть.
1073 Прочтений •  [UFO: Afterlight - Люди-захватчики с Марса] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• UFO: Afterlight - Люди-захватчики с... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка