Возможно вы искали: 'TAPA'

May 15 2025 19:04:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Two Worlds - Еще один тяжеловес

Two Worlds - Еще один тяжеловес

Еще один тяжеловес

Пока Gothic 3, Elder Scrolls IV и Neverwinter Nights 2 грызут друг-другу глотки, пытаясь выяснить, кто среди них самый-самый, победителя среди них может даже и не найтись. Дело в том, что создатели серии Earth уже на всех порах готовят к выпуску их новый ролевой проект Two Worlds. У этой игры есть все задатки будущего короля жанра RPG. Так что, чем черт не шутит, может и вправду "Два мира" станут лучше, чем великолепные, но не идеальные Oblivion и Gothic 3. Все может быть.
Сказка о потерянной сестре


Мрачный мир Two Worlds открывает свои ворота. Опасные существа, обитающие в лесах, воры и грабители, орудующие в городах... Ох, и не просто придется игроку уживаться со всякой падалью. Мир игры жесток и не терпит ошибок. Любое вольнодумие приводит к плохим последствиям. Перед тем, как что-то сделать, надо подумать о будущих последствиях. Иначе окончить свое путешествие по миру игры можно будет где-нибудь в канаве.
Ну а жадность и подавно до добра не доводит. Это правило усвоили все живые существа, однако не все готовы его придерживаться. Вот, к примеру, дварфы. Эти коротышки настолько захотели заполучить сокровища, что пошли на мародерство. Раскопали древнюю гробницу, внутри которой обнаружили карту, указывающую путь к усыпальнице бога войны Азираала. Естественно, им это не помеха. Готовы хоть сутками грабить усыпальницы богов. Проблема только в том, что Азираал - почитаемый у орков бог. Такого хамского отношения со своим покровителем чудища терпеть не могли, посему объявили всем войну. Правда, мотив у орков был немного другой. Им самим страсть как хотелось завладеть сокровищами бога войны. Избавиться от конкурентов - вот их первостепенная задача. Добыть сокровища - вторая и главная цель.
А тем временем, на пути к городу Тарбакин направляются наш безымянный главный герой, его сестра и трое верных друзей. Неожиданно посреди ночи на них нападают орки. Итог - сестра похищена, друзья убиты, а главгерой спасен волшебником. Последующая цель нашего альтер эго, понятное дело, спасти сестру.
Чем-то напоминает завязку из Fable: The Lost Chapters, не находите? Но на этом сходства с творением Питера Молине заканчиваются. Все же Fable при всей своей браваде был неким подобием сказки, в то время как Two Worlds - брутальный, готический, "взрослый" проект, где кровь льется реками, а трупами усеяны улицы городов. Никаких больше сказок. Только битва насмерть.


Люди и варвары-звери


Действительно, на завязке сказки заканчиваются. Главный герой, окрыленный местью, не щадит на своем пути никого. Орки, люди, животные, нейтральные или агрессивно настроенные - неважно! - будут убиты. Поначалу, как и в любой другой ролевой игре будет тяжело. Придется привыкать к местным условиям, исследовать окрестности на предмет чего-то нового, сражаться заржавевшим мечом с огромными монстрами, подхалимствовать более сильным персонажам, собирать травы и грибы, с целью приготовить эликсиры - ведь средств на их покупку пока нет. Находиться в состоянии постоянного напряжения - испытание не для слабонервных. Впрочем, чувствовать себя в безопасности есть где. Мир игры разделен на две части: варварский и цивилизованный. В районах, где обитают орки, гномы и тролли особо отдохнуть не дадут. На первых порах вовсе не советуется туда соваться. В цивилизованных районах можно чувствовать себя спокойно и делать все, что душе угодно. Ночевать в специальных домиках, развлекаться, играя в азартные игры, напеваться до полного уничтожения души, закупать необходимую утварь и продавать все ненужное, вступать в гильдии, тренировать навыки и прочее прочее.
Но перед тем как отправится спасать сестру, необходимо будет определиться с внешними данными нашего протеже. Здесь тоже все как обычно. Распределяем начальные характеристики, определяемся с внешностью etc. Отметим, играть разрешат только за одну расу - людей. Стать орком, эльфом или гномом, увы, не позволяет сюжет. Зато никто не заставит игрока "отыгрывать роль" и быть только плохим или хорошим. Желаете быть злодеем, уничтожая как орков, так и их врагов - людей - нет проблем. Вставать на сторону то добра, то зла также позволительно. Помимо этого, игрок волен выбирать из восьми классов героев. Скучать не придется, короче говоря.
Система квестов та же, что в большинстве RPG. Сюжетные задания выполняем ради дальнейшего продвижения по сюжетной линии (всего обещается несколько вариантов концовок игры в зависимости от действий игрока на протяжении всей игры), побочные - дополнительных денег, брони, различных зелий и т.п. штучек. Причем на нашем пути попадутся как задания, специально придуманные сценаристами игры, так и случайно генерируемые игрой. Расстраивает только, что набор квестов банален: принеси то, отнеси это, убей стаю волков/кабанов/крыс-переростков (нужное подчеркнуть). Ничего нового и действительно оригинального.
Вернемся к больной теме всех современных ролевых игр. К искусственному интеллекту. И вот что нам наобещали разработчики: действия NPC в мире Two Worlds, представьте себе, подчинено не программному коду. Каждый шаг обитателей подчинено их желаниям и потребностям. То есть, если NPC утром должен работать, то он пойдет на работу, будет выполнять свои обязанности и вечером пойдет в бар заливать глотку. А завтра история повторится... Или, скажем, захочет определенный человек пойти в магазин, купить себе попугайчика. Так он пойдет и сделает это. И все это не скрипты. Существа станут, по словам авторов, словно живые. Помнится, однако, из уст создателей Elder Scrolls IV, Gothic 3 и Neverwinter Nights 2 мы слышали подобное. Поэтому рассчитывать на то, что искусственный интеллект существ будет действительно таким, не стоит.
Путешествуя по миру игры, рано или поздно игрок натолкнется на гильдии. Представьте себе, но и здешние организации ничем не отличаются от подобных в других ролевках. Гильдия воинов, воров, волшебников, темное братство, всегда готовы принять в свои круги мощных и изворотливых существ. Некоторые гильдии придется изрядно поискать, да и вступить в их ряды - задача не из легких. Чтобы стать их членом, придется выполнить опасные задания типа "убей начальника городской стражи" или "достань мощный меч из глубин реки" и только затем довольствоваться благами, предоставленными членам гильдий. Со временем можно занять более высокую должность в организации, не выполняя грязные поручения, или уничтожить организацию на корню.
Без волшебства тоже не обойдется. В игре представлено пять магических школ. Изучить каждую можно соединяя специальные карточки, хитро спрятавшиеся в незаметных на первый взгляд глазу уголках огромного мира Two Worlds, а также покупая за баснословные деньги у торговцев и за менее высокую сумму у членов гильдий. Комбинировать разрешено не только магию, но и оружие, броню и лекарства. Только до того светлого момента, когда из мухомора и целебного зелья можно сотворить эликсир бессмертия, надо еще дожить, ведь без соответствующих навыков заниматься ковкой прочных мечей или зелеварением допустимо, но ничего хорошего из этого не получится.
Невиданные зверушки


Один неоспоримый плюс у Two Worlds перед нынешними ролевыми проектами все же есть. По необъяснимой причине и Oblivion, и NWN 2, и Gothic 3 страдают плохо реализованной боевой системой. У Reality Pump с постановкой сцен битв проблем нет. Во-первых, бои проходят стремительно: на один удар мигом в ответ последует второй и третий. Каждое сражение, даже самое затянутое, основанное на одной обороне, не длится больше минуты. Динамичность, словом, потрясает. Нам не предоставят скучный мордобой, наподобие того, что был в Elder Scrolls IV. Напротив, кровопролитная и адреналиновая схватка на мечах возле обрыва - привычное для Two Worlds дело. Во-вторых, сама система реализована на деле очень удобно. Но при этом она не скатывается до аркадности, как это было в третьей "Готике". Чтобы привыкнуть к управлению понадобится не больше десяти минут. Всего-то надо выбрать цель и начать раздавать своему протеже команды: атаковать слева, атаковать справа, поставить блок, извернуться и напасть сзади etc. А на сладкое разработчики предлагают нам сражения на лошадях (или других существах, которые можно будет усмирить и оседлать). На деле реализовать будет, конечно, сложно - но вдруг получится?
Мир игры может похвастаться богатством его представителей. Сами авторы классифицируют местную фауну по степени опасности для игрока на три вида: мелкие и верховые животные и крупные хищники. Первые - это мелкое зверье, на которых можно охотиться. Вторые - лошади, большие хищные пауки и другие животные, которых можно оседлать. Последние же - самые опасные хищники, ими кишат все леса. Дабы их уничтожить, придется хорошенько попотеть.


Красоты не только Oblivion


Игра использует движок предыдущего проекта студии Reality Pump Earth 2160, но для Two Worlds его практически переписали с нуля. Поработали над моторчиком, знаете ли, порядочно. Высокая детализация окружающего мира (на скриншотах она превосходит даже детализацию мира Elder Scrolls IV), bump-вода, плавная анимация, высокополигональность объектов и поддержка шейдеров третьей версии. За такую красоту придется пожертвовать апгрейдом компьютера. Хотя, если вы этим уже занялись перед выходом Oblivion или являетесь обладателем Xbox 360, то беспокоится не о чем. Two Worlds на системах, на которых "летал" Oblivion, будет чувствовать себя вполне комфортно.
Последний зачетный для любого проекта пункт - музыка - будет шедевриальной, кроме шуток. За саундтрек отвечает Гарольд Фальтермейер (Harold Faltermeyer) - неоднократный обладатель премии "Грэмми", сочинивший музыкальное сопровождение для фильмов "Полицейский из Беверли-Хилз", "Лучший стрелок", "Совершенное оружие", "Огонь и Лед", "Флетч" и других оскароновских картин.
После одиночного режима стоит обратить пристальное внимание на мультиплеер. Причем все не ограничится обычными битвами на выживание. Вполне возможно, что мы получим полноценную MMORPG. Выбор расы, профессии, класса, и исследование огромного мира игры с другими игроками станет настоящим подарком для геймеров. Учитывая тот факт, что помимо "персоналок" Two Worlds озолотит своим присутствием Xbox 360, можно предположить, что владельцы консоли нового поколения и персональных компьютеров смогут "жить" в одном виртуальном пространстве. Напомним только, что на данный момент мы и в глаза не видели ни одного проекта, который наглядно нам доказал, что совместная игра "консольщиков" и "персональщиков" возможна.


Конкурент?


Заметьте, Two Worlds строится по классическому лекалу: максимум штампов, минимум оригинальных нововведений. Может оно и к лучшему. А то вот авторы Gothic 3 решились пойти на изменения в механике игры, а фанатам серии они не понравились. У Two Worlds есть все задатки будущего хита и великолепной игры. Проверенная временем ролевая система, сногсшибательная графика, великолепный саундтрек, свобода действий и мультиплеер, который вполне может претендовать на отдельный самостоятельный онлайновый проект. Так сможет ли детище Reality Pump оказаться лучше, чем нынешние короли ролевого рынка? Так ли игра хороша, как ее малюют? Действительно ли так великолепна высоко детализированная графика, или предоставленные на суд общественности скриншоты - фикция? Ответы на эти вопросы мы узнаем совсем скоро - в конце нынешнего года.
1123 Прочтений •  [Two Worlds - Еще один тяжеловес] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Two Worlds - Еще один тяжеловес Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка