Возможно вы искали: 'Foreign Legion: Bucket...'

May 15 2025 18:08:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » The Secrets of Atlantis - В поисках Атлантиды

The Secrets of Atlantis - В поисках Атлантиды

В поисках Атлантиды

Атлантида - по древнегреческому преданию,сохранившемуся у Платона, некогдасуществовавший огромный плодородный густонаселенныйостров в Атлантическом океане к западуот Гибралтара, из-за землетрясения опустившийся на дно.Большая Советская Энциклопедия

Атлантида - одна из самых известных загадок века. До сих пор ученые спорят о существовании и причинах гибели таинственного острова. Многие считают, что там обитали люди высшей веры, другие же полагают, что все это россказни сумасшедших, которым делать нечего, кроме как придумывать всякие бредни. Не углубляясь далеко в философию и науку, заметим, что таинственный остров идеально подходит как фабула и основной элемент сеттинга игры жанра, скажем, адвенчуры или интерактивного кино. Такую сказку грех было не использовать. И ее использовали. В результате чего перед нашими взорами появилась Атлантида, воплощенная в программный код...
Начиная с первой части, серию, да и компанию, взявшуюся за разработку очередной истории про таинственный остров, преследовали неудачи. То публика была не готова к встрече с проектом, то не хватало финансовой поддержки со стороны издателя (а то и вовсе паблишера найти было нелегко), то качество игры оставляло желать лучшего. В общем, творился форменный бардак. Серию лихорадочно бросало то в жар, то в холод, но она упорно выплывала наружу, борясь за свое существование. Проследите за хронологией Atlantis: первая часть вышла в далеком 1997 году. Тогда еще мало кому известная компания Cryo Interactive, выпустила свой далеко не дебютный проект, но именно Atlantis: The Lost Tales привлек внимание к студии, как игроков, так и прессы. Причем не сказать, чтобы сей продукт чем-то выделялся среди плеяды подобных квестов, да и оценки игры были далеко не высокие. Однако свою армию фанатов детище Cryo все же отвоевало. Разработчики, понятное дело, решили на этом не останавливаться и продолжили творить сказки про Атлантиду. Однако успех вскоре обернулся провалом. Atlantis II и Atlantis III: The New World, вышедшие в 1999 и 2001 году соответственно, не представляли ровным счетом ничего интересного. Заработав низкие оценки, серия Atlantis, некогда принесшая популярность и стабильный доход Cryo Interactive в одночасье стала палачом для ее создателей. В 2002 году компания объявила себя банкротом и прекратила свое существование. Что интересно: сами авторы даже сейчас по прошествие стольких лет никак не могут понять, что они тогда сделали неправильно. Ведь сиквел и триквел игры они делали по тому же лекалу, что и оригинал. Думаете, на этом серии пришел конец? Как бы не так! Уже через год после того, как Cryo приказал долго жить, в недрах Франции увидела свет компания Atlantis Interactive Entertainment, костяк которой составили бывшие сотрудники.... да-да, Cryo Interactive. Первый блин, по обыкновению, стал комом. Если проводить сравнение, то Atlantis: Evolution стал худшим в серии. Убогая графика, кривая анимация, сложные загадки, большая часть которых не поддавались простому правилу человеческой логики, вкупе давали ужасающий результат. Уму непостижимо, как бывшие создатели "Атлантиды" могли скатиться до такого уровня. Вторая попытка была назначена на этот год. Никто не связывал особых надежд насчет The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy, но многие так же понимали важность ее появления как для геймеров, так и разработчиков. Ведь свое существование Atlantis Interactive Entertainment могла скоропостижно закончить после своего второго проекта. И вот неофициальная пятая часть Atlantis появилась на прилавках магазинов. Это уже не повторное хождение по тем же граблям, но, положа руку на сердце, где-то недалеко от этого.


"Бум!" по голове


Май 1937 года. Печально известный дирижабль-красавец "Гинденбург" (в реальной жизни потерпевший крушение) совершает перелет из Германии в Америку. Главный герой игры - инженер-аэронавт Говард Брукс - возвращается на родину. Внезапно подошедшие к нему незнакомцы, нападают на нашего героя. Следующий кадр - холл ресторана дирижабля, нападающие скрылись в неизвестном направлении... В общем, с самого начала скукота страшная наступает. Первый просчет сценаристов игры - нехватка то ли таланта, то ли материала для полновесного сюжета игры. История развивается медленно, лениво, не желая скоротечно перетекать из одного русла в другое. На прохождение всей игры понадобится порядка семи часов; так вот, из этих семи часов на поиск Атлантиды и вообще всего, что с ней связано, не отводится и половины времени. Остальное временное пространство решили заполнить таинственной мафией, которая по сути не имеет никакого отношения ни к чему происходящему в игре. Eе попросту прикрутили для того, чтобы время потянуть. Мол, пока Брукс будет разбираться со своими обидчиками, вкрутим в сюжетную канву еще кого-нибудь, а когда до финальных титров - рукой подать, тут можно и Атлантиду показать. Так, например, Брукс тоскливо будет таскаться по всем частям света ради того, чтобы вернуть себе медальон, который в теории должен привести его в Атлантиду. Позже выяснится, что медальон имеет не такое уж большее значение. Так зачем, спрашивается, его мы искали? Нечто подобное мы видели в Agatha Christie: Murder on the Orient Express, но Atlantis V в этом плане готов дать "Убийству в Восточном экспрессе" большую фору. В принципе ничего такого уж сверх эгоистичного мы от разработчиков не увидели, но добрую половину игры гоняться за своей тенью просто так, без смысла, без цели, - серьезно напрягает.
Проблема с сюжетом косвенным образом отразилась на диалогах, причем по всем фронтам. Актеров, принимавших участие в озвучке игры, явно перед работой не кормили. Слова "интонация", "пауза", "эмоции", "актерская игра", "умеренная импровизация" им не знакомы. Герои игры довольно уныло и монотонно грузят игрока информацией, которая в будущем не особо ему пригодится. Проблема заключается еще и в том, что процесс беседы с NPC необходим, иначе продвинуться дальше по сюжету или решить определенную головоломку будет невозможно. Благо, длинный текст диалогов можно "прокручивать" с помощью левой кнопки мыши. Мало того, актеры часто переигрывают. Где-то "накидывают" излишний драматизм, а там, где необходимы эмоции, просто зачитывают протокольный текст. "Комеди Клаб" в такие моменты отдыхает. Что касается самих диалогов, то они банально скучны. Шаблонные фразы "Спросите у другого человека" и "Я пришел сюда недавно, так что ничем не могу Вам помочь", произносит каждый второй персонаж. Впрочем, это уже маленькие придирки, так как большинство проектов (не только квесты и адвенчуры), вышедшие в этом году, страдают этим же недугом.


Каменные лица


В общей сложности в Atlantis V представлено более тридцати персонажей. Назвать каждого из них личностью язык не поворачивается, ибо столбы столбами. И вот в чем проблема: во-первых, от анимации осталось лишь название. Синхронизации нет никакой, губы персонажей еле шевелятся при любом раскладе: хоть они орут, хоть мирно говорят. Про слабость здешнего сценария мы ранее помянули - и то вторая причина. Дальше - больше. Что касается их передвижения по локациям, то авторы пошли на маленькую хитрость: ходьбы как таковой мы не видим. То есть любой NPC либо постоянно сидит на одном и том же месте, либо стоит. И слону понятно, что сделано это специально, чтобы прикрыть "дыру". Также понятно, что этот недостаток надо было не прятать, а исправлять. Разработчикам не хватило то ли таланта, то ли времени. В любом случае - незачет.
Интерфейс у The Sacred Legacy тот же, что и у его предшественников. Что, безусловно, радует. Он весьма хорошо продуман, не перегорожен всякими ненужными менюшками, интуитивен и понятлив всем без исключения. При нажатии правой кнопки мыши внизу экрана появляется маленькое меню с предметами, комбинаторика осуществляется при помощи левой кнопки, она же отвечает за взаимодействие предметов из инвентаря с активными объектами. Перемещение Говарда по локациям вовсе не доставляет никаких хлопот. Камера интуитивна и прекрасно слушается игрока, позволяя вертеть ею в любом направлении под любым углом.
По сравнению с действительно убогой графикой из Atlantis: Evolution, пятая часть "Атлантиды" сделала большой шаг вперед. Текстуры подтянули, анимация пускай и остается ужасной, но, по крайней мере, перестала быть "дерганной", рендеринг по качеству стал, несомненно, лучше, а модели героев нарастили в полигональной массе. Картинка уже не режет глаз, так что прогресс налицо. Однако соперничать с красотами "карандашных" локаций Runaway 2 и современными трехмерными местностями Broken Sword 4 и Dreamfall: The Longest Journey она пока не может.
К достоинствам The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy стоит отнести загадки. Если заметили, в этом году с внутренней логикой головоломок в адвенчурах приключилась какая-то беда. Практически все крупнокалиберные квесты страдают нехваткой "здравого смысла" в решении местных задачек. Так вот с этим у детища Atlantis Interactive Entertainment все в порядке. Каждая загадка подчинена логике. Достаточно пошевелить серым веществом и решение проблемы найдется. При этом авторы удивительным образом сохранили баланс между сложностью головоломок и интересностью их решения. Если бы Atlantis V стал адвенчурой с хардкорными загадками, как в серии Myst, процесс дальнейшего продвижения по сюжетной линии никого из игроков не заинтересовал. Однако за счет минимального количество предметов в инвентаре (что тоже в современных адвенчурах - большая редкость) даже самая заковыристая задачка решается быстро. На протяжении всей игры автор этих строк ни разу "не застревал" в решении головоломок надолго.
Если же отбросить в сторону скептицизм, то стоит пояснить, что The Secrets of Atlantis: The Sacred Legacy - вполне неплохая адвенчура. Мы в это году и более чудовищные проекты повидали. А вот Atlantis V - добротная адвенчура. Трудно объяснить, но в ней виден подчерк профессионалов. Напомним, Atlantis Interactive Entertainment более чем наполовину состоит из бывших сотрудников Cryo Interactive, а они знают толк в своем деле. Просто определенные обстоятельства помешали разработчикам сделать все, как они хотели. Причины эти, удивительно, те же, что и в свое время были у Cryo. Мизерный бюджет игры, желание выпустить проект как можно раньше (промедление выпуска проекта для независимых разработчиков - смерти подобно), поиск издателя. Издатель, конечно, нашелся, но какой! Adventure Company любит хвататься за всякий трэш и шлак, лишь бы только в графе "жанр" значились слова "adventure" и "quest". Соответственно, ни о какой достойной финансовой поддержке и речи быть не могло, про толковый - да что там! - просто о наличии маркетингового отдела, который хотя бы немного пиарил Atlantis V, разговоры так же не велись. Мог получиться куда более презентабельный продукт, но Atlantis V стал таким же середнячком, как и его предшественники.


Второй блин?


C точки зрения богатой истории игры, можно сказать, что The Secrets of Atlantis - это далеко не возрождение серии. Это просто хорошая адвенчура без претензий на что-то большее. Сейчас, когда по миру победоносно шествуют действительно отличные квесты, о которых вы, друзья, можете прочитать на нашем сайте в разделе обзоров, неофициальная пятая часть "Атлантиды" среди них выглядит бедным родственником. В ней нет ничего такого, что могло бы завлечь большинство игроков. Хорошие головоломки соседствуют с морально устаревшей на несколько лет графикой и никудышной анимацией, удобный интерфейс в испуге прячется при виде бездарного сюжета и скучных диалогов. Что-то сделано действительно хорошо, можно сказать, отлично, но в игре слишком много недочетов. The Sacred Legacy ждет если не провал, то точно не успех. Игра за счет малочисленной, но верной толпы фанатов окупится, и не даст Atlantis Interactive Entertainment обанкротится (к слову, на 2006 год прибыль (не путать с выручкой!) компании составила 600 000 евро, что по нынешним игровым реалиям - не то, чтобы большая сумма). Вряд ли это удовлетворит все запросы авторов, но ничего не попишешь. Так сложились звезды, что серии Atlantis, видимо, в ближайшее время не дождаться нормального финансирования и как следствие очередной части игры, но на этот раз идеальной.
1412 Прочтений •  [The Secrets of Atlantis - В поисках Атлантиды] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• The Secrets of Atlantis - В поисках... Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка