Возможно вы искали: 'XXX Tycoon'

May 15 2025 18:41:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Warhammer: Mark of Chaos - Без души

Warhammer: Mark of Chaos - Без души

Без души

Пока Сем Фишер чешет лысину, раздумывая о добре и зле, нас на протяжении вот уже трех месяцев радуют тоннами интересных стратегий на любой вкус. Играй - не хочу! Самое почетное место традиционно отведено RTS. Занятная, все же, эта штука. Гонять из угла в угол сотни мелких человечков, бесспорно, чрезвычайно весело. Еще интересней, когда вместо скучных игрушечных рыцарей и королей некоторые смекалистые разработчики подсовывают геймерам колдунов, гоблинов и прочую декоративную прелесть. Получается чистокровное фэнтези - жанр, прочно засевший в умах людей всей планеты. С телевиденья, с книжных страниц, с киноэкранов - отовсюду тянут свои лапки храбрые эльфы и хитрые гномы. Серьезные дяди с дипломатами и в очках, на рабочем месте, втихаря читают Перумова; гламурные барышни, сидя в салоне красоты, листают томик Толкиена. Объяснить явление сложно. Но факт остается фактом - сказочные миры затягивают, почти как прямая трансляция финального матча Кубка Мира. Новое детище молодой студии Black Hole Entertainment, как раз для больших любителей книжек, в первых главах которых есть дежурная фраза: "И новое зло пришло на эти земли..." Встречайте, его величество Warhammer: Mark of Chaos. Бежать в ужасе или поклоняться, как идолу? По прошествии каких то пяти минут, вы будете знать об игре абсолютно все. Не переключайтесь.
Особенно заинтриговать играющее сообщество разработчикам удалось на E3 2006. С их слов, вырисовывалась, прямо-таки, убийца "Medieval 2". Издавать творение вызвалась сама Namco. Сидеть на бесконечных сиквелах "Tekken" и вариациях на тему "Pac-Man", конечно, чертовски приятно. Однако, массы могут не понять. Компания подкинула ребятам из Black Hole скромный чемоданчик с наличностью и бумажкой с основной директивой: "Чтоб действо было масштабно, как серия "Total War", события эпичны, как сюжетец "Warcraft III", а графический движок плавил бы самые навороченные видеочипы". Сказано - сделано. Только послевкусие у Mark of Chaos странное. Знаете, если в изысканный салат вместо щепотки соли подсыпать чуточку речного песка, аппетитный вид никуда не денется, но кушать будет неприятно. С игрой ситуация аналогичная. На картинках она безупречна, однако, при близком знакомстве, вкус далеко не идеальный. Свежевыпущенный патч версии 1.2 значительно правит баланс, вводит в игру косметические изменения, но от всех глупостей и напастей не спасает.

Добро и зло: эльфы и крысы

Сразу расставим все точки над "i". Перед нами не продолжение, не римейк и даже не приквел. О "Dawn of War" забудьте сразу. Сравнивать Mark of Chaos с любой игрой серии "Warhammer: 40.000" все равно, что жителю среденей полосы России летом отправиться в отпуск на Аляску. Оригинально, но не совсем логично. Или глупо, проще говоря. Новая игра скорее идейная наследница благородных хитов середины девяностых: "Warhammer: Shadow of the Horned Rat" и "Warhammer: Dark Omen". Здешний антураж походит на дремучее средневековье с напылением мрачно-премрачного фэнтези.
Помимо дежурных забав, типа Skirmish'а и нехитрого мультиплеера (найти противника в Интернете - та еще проблема) у наших ног 2 полномасштабные кампании. Прохождение каждой займет не менее 15 часов. Миссии варьируются от осады и обороны замков, до конвоя и умерщвления всего оппозиционно настроенного. "Добро или зло?" - нужное подчеркнуть, ведь сторону конфликта можно выбрать на свой вкус. К несчастью, сюжет к игре прикручен явно для галочки, чтобы был. А ведь шикарное Intro до последнего вселяло надежду на отличную, проработанную историю. Не сложилось. В курс дела нас вводят с помощью скучных видеовставок (их делали на движке) и многочисленных диалогов внутри каждой миссии. Персонажи ужасно любят пустословить и зачитывать занудливые пафосные реплики. Так что, если для вас важен в первую очередь сюжет - придется "любить ушами". Познакомимся с героями. Сторону света представляет доблестный воин Cтефан. Типичный герой без страха и упрека. Именно он поведет силы добра (Высших Эльфов и Имперцев) к победе над полчищами тьмы. Легионами зла командует рогатое и чрезвычайно харизматичное чучело по имени Зоргар с во-о-от такой секирой.в одной руке и мощной булавой в другой. Союз крысоподобных Скейвенов и Воинов Хаоса всецело в его власти. По ходу истории, к главным героям присоединятся соратники. Каждый геймер приглядит себе героя на вкус и цвет, будь то инфернальный демон, или отважный паладин. Кампания подразделяется на несколько глав с различными глобальными картами. Путь к финальным титрам довольно линеен, стратегический режим дает лишь иллюзию свободы. Изредка, между сюжетными миссиями затесываются необязательные. В них мы можем разжиться парой полезных предметов, наполнить карман золотишком и "прокачать" свои отряды и героев. Разберем все по порядку.

Механика войны

Многие ставят Mark of Chaos в один ряд с серией "Total War". Не совсем корректное сравнение. Если уж ссылаться, то скорее на "Dark Omen". Налицо все признаки родства: стратегический режим без кнопки "конец хода", полное отсутствие экономики на поле боя, похожий интерфейс, элементы RPG. Вот только незадача - 2/3 очарования славного предка скрылось в неизвестном направлении. Чудеса...
Начинаем с глобальной карты. Вдоль симпатичного рельефа тянется длинная извилистая полоска. Заканчивается пресловутая "нить судьбы" в самой отдаленной точке карты (она же последняя сюжетная миссия). Изредка, полоска позволяет себе ветвиться, ведя игрока к необязательным сражениям, которые, впрочем, можно тактично обойти. Кроме заданий, на карте попадаются редкие города. После утомительной сечи в них всегда можно вернуться, дабы прикупить новые отряды, улучшить их броню и оружие, восполнить потери или приглядеть герою новые шмотки или полезные финтифлюшки. Денежки, к слову, зарабатываются в сражениях. Разнообразие доступных юнитов поражает. Кого тут только нет. Варвары, демонические воины Хаоса, десятки видов гигантских крыс, мушкетеры, гномы - глаза разбегаются. А еще нужно решить, кого взять в свои стройные ряды - несколько десятков бывалых ветеранов или сотню-другую неопытных новобранцев? Решать вам. В мире Mark of Chaos даже отряд заурядных пехотинцев способен продвигаться по карьерной лестнице. Но вот, армия сформирована, золото потрачено. Пора заняться ратными подвигами.

Небольшая подгрузка, и перед нашим взором открывается поле боя. Первым делом расставляем войска (максимум около десяти отрядов, четыре героя и пара-тройка осадных орудий). Если вы играете на Easy или Normal, смысла в процедуре нет никакого. По окончании жмем "Готово" и начинаем воевать. Тут и кроется основной недостаток игры - неудачная организация сражений. Для тактической RTS это практически смертельно. Как бы вы не выстраивали толпы юнитов, через пару минут они превратятся в неконтролируемую бесформенную массу. И зачем, спрашивается, вводить всякие колонны и шеренги, если кончится все одной большой смертоносной кучей. Это еще что. Что курили разработчики, отлаживая баланс - большая загадка. У ружья и метательного топора абсолютно одинаковый радиус поражения. Дальнобойные орудия не наносят повреждений дружественным юнитам, попавшим под шальной булыжник. Каково? Особенности рельефа совершенно не используются. А ведь каждый школьник знает, что у "царя горы" всегда преимущество. Юниты можно гонять бегом из угла в угол до собственного посинения. Отлично? Прекрасно! Конечно дело ясное, хиляков в армию не берут, но хотелось бы хоть немного реалистичности. Особенно, если проект претендует на лавры "Dark Omen" и "Total War". Зато присутствует мораль. Стоит только герою положить бренную головушку, как вся его доблестная армия пускается наутек. И бесполезно собирать рамкой разбегающихся воинов. Mark of Chaos не прощает ошибок. Смело переигрывайте миссию. AI играет жестко и беспощадно.
Без героев, конечно же, никуда. Маг, прокачанный до 29 уровня, способен творить такое, что челюсть невольно отправляется в затяжной полет. Клочки идут по закоулочкам, вражеская кровища льет рекой. Прокачка организована на манер "Diablo". Опыт выдается за ратные подвиги по одной единице за уровень, а тратим мы его на развитие умений. Игроку доступны три ветви развития: боевые способности самого героя, дуэльные поединки и командование. Если с первой и последней веткой все ясно - мы просто увеличиваем характеристики персонажа и получаем бонусы к командованию отрядами, то на дуэлях остановимся подробнее. Как только на поле встречаются два противоборствующих героя, откуда ни возьмись, выскакивает кнопочка с предложением начать приватный поединок. Дуэлянтов окольцовывает магический круг и начинается драка. Исход зависит от характеристик вашего персонажа и количества опыта, которое вы вложили в соответствующую ветку. Хороша задумка? Безусловно. Вот бы еще схватки не были такими затянутыми. А так - поразвлекся разок и забыл.
А еще, периодически, душу мучают досадные глюки. Ну, там, кучка Скейвенов через закрытые ворота пройдет. Или "поиск пути" и бравый отряд потопает совсем не туда, куда нужно. Порой из главного меню загадочно исчезает курсор. И это после инъекции в виде солидного патча. Стыдно!
Родные просторы

А вот графика откровенно порадовала. Красотища вокруг творится неописуемая. Ветерок гонит пыль, покачивают кронами деревца, по небу летают птички - мир почти живет. Если бы еще облака на небе не представляли собой одну здоровенную и недвижимую текстуру, было бы совсем хорошо. Шейдеров и всяких сверхмодных спецэффектов - видимо-невидимо. То герой каким-нибудь заклинанием жахнет, то файерболлом всыпят по пятое число уже ему. Я уж не заикаюсь про всякие магические молнии, стены огня и прочие пиротехнические выкрутасы. "Пятерка" с плюсом. Тени яркие, "сочные" и очень, очень симпатичные. Самозатенение и прочие прелести, конечно же, присутствуют. Модельки юнитов в меру красивые, детализованные. Но вот незадача, анимированы чудовищно. Как будто по полю бегает стадо подвыпивших паралитиков. Страшное зрелище. Местный антураж тоже исключительно на любителя. Можно поспорить. С одной стороны - современных игрушек в схожей цветовой гамме я не припомню. С "Medieval" или "Battle for Middle-Earth" нашу сегодняшнюю гостью не перепутаете. Проект здорово выделяется именно своей палитрой. Особенно много сочетаний едко-оранжевого и черного. Если взглянуть под другим углом - не всем придется по вкусу мрачный, депрессивный и давящий окрас. Ведь до сих пор многие, на полном серьезе делят игрушки ни на экшены, симуляторы и стратегии, а на "темные". и "светлые". Любители первых, вряд ли, пройдут хотя бы одну кампанию Mark of Chaos. Ибо, тяжелая, давящая атмосфера будет постоянно преследовать игроков, начиная с "Обучения" и заканчивая финальной битвой добра и зла (или наоборот, если вы предпочли темную сторону Силы).
Звук хорош. Мрачные эпические композиции идеально подходят к экспрессивной атмосфере игры. Музыка заставляет непроизвольно закрывать глаза и вслушиваться в самые тончайшие отклики музыкальных инструментов оркестра, сливающиеся в великолепные мелодии. Вряд ли вы забьете этими мелодиями playlist вашего проигрывателя, но в процессе игры обязательно прибавите громкости. Озвучка удалась - реплик немного, зато каждая - маленькое произведение актерского искусства. Порой кажется, что перед тобой высокобютжетный фильм в духе "Властелина колец".

Обреченная

Наши мечты снова разбиты. В душе лишь разочарование и грусть. Пустые сервера, излишне упрощенный геймплей, назойливые глюки - об этом не писали в пресс-релизах. А ведь для счастья нужно было совсем немного: подправить несуразности и баги, довести до ума баланс и обойтись без сомнительных нововведений в проверенный геймплей "Dark Omen". Всего то лишние полгода разработки. Но, авторы решили не создавать себе проблем. Даже если представить, что коробочки с Mark of Chaos неплохо разберут (рекламщики все-таки постарались), народной любви и миллионов фанатов ей не видать. Скорее наоборот. На фоне утонченной "Medieval 2: Total War", подопытный кусок программного кода смотрится как большой, наглый и слизкий червяк рядом с красивой бабочкой. Обязательно будет толпа недовольных. Им остается лишь ждать новых патчей и винить разработчиков, издателей и, вообще, весь мир на тематических форумах. "Если ваш пароход подплыл к причалу днищем вверх - вы можете потребовать вернуть деньги". С компьютерной игрой не прокатит. Мол, радуйтесь, что вообще работает. Суровая правда жизни. Едва ли Mark of Chaos достойна называться наследницей "Dark Omen". Дохленькая, скучная, хоть и небезнадежная игра. Да упокоит господь ее душу. Аминь.
1147 Прочтений •  [Warhammer: Mark of Chaos - Без души] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Warhammer: Mark of Chaos - Без души Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка