Российская игровая индустрия наконец-то "выросла"! Приятно. И мы не будем делить постсоветскую территорию и пытаться казаться политически корректными: жизнь все расставит по своим местам. Мы просто гордимся за нашу Heroes of Annihilated Empires, колоритных "Казаков", изумительную "В Тылу Врага", недавних "Санитаров Подземелий", непревзойденного "ИЛ-2: Штурмовика", за многопользовательскую "Сферу" наконец. Нам приятно от того, что у нас стали появляться проекты, без всяких скидок, заслуживающие самого пристального внимания во всем мире, получающие высокие оценки в зарубежных СМИ и по прошествию нескольких лет становящиеся истинно культовыми. К тому же, в последнее время прослеживается тенденция перехода брендов с мировым именем в руки российских разработчиков. Достаточно вспомнить пятые Heroes of Might & Magic (которые можно принимать, можно - нет, но не согласиться с тем, что в игру вложена душа и потрачено много сотен часов кропотливой работы, нельзя), тщательно перенесенные в полное 3D небезызвестной студией Nival. В скором, если ничего непредвиденного не случится, времени, мы увидим долгожданный долгострой - недавно переименованную Jagged Alliance 3D. Также "по-русски". От той же Strategy First в руки отечественного производителя перешла и серия Disciples. Кому? Небольшой московской студии .dat, организованной бывшими сотрудниками "Акеллы" (которая, в свою очередь, выступает в качестве издателя). Именно они и ведут работу над третьей частью одного из главных сериалов жанра пошаговых стратегий в фентезийном стиле. Прекрасно, мы довольны! Впрочем, перед тем, как все улеглось и стало на свои места, имела место быть весьма любопытная история, связанная с передачей прав на френчайз. Которая, мы считаем, должна стать достоянием общественности. Изначально права на Disciples принадлежали другой, также российской компании, GFI; а в качестве девелопера должна была выступить небезызвестная команда "МиСТ Ленд - ЮГ". Но Strategy First, собственно распорядитель торговой марки, имевшееся соглашение по каким-то неясным причинам расторгла. В пользу "Акеллы" и .dat. К слову, сама Strategy First выступает в роли эксперта (благо опыт имеется) и строго следит за всем, что делают с их детищем наши соотечественники.
Рождение бога
Когда-то, первые две части доказали всему миру, что "королевская" позиция Heroes of Might & Magic отнюдь не перманентна. Ничего незыблемого не существует. Удачный сюжет, великолепная картинка (уникальный, оригинальный художественный метод), развитая ролевая система, увлекательный игровой процесс - звучит чудовищно банально. А, что вы хотите, именно на этом и держатся "столпы". Любовь фанатов вылилась в образование многочисленных клубов, появление коммерческих и не очень дополнений. Сиквел в таких случаях неизбежен. "Лучшая графика", "Приз от Прессы", - на КРИ 2006, говорят о том, что .dat движется в правильном направлении. Не сомневайтесь, награды получены по заслугам. Имеем весьма продвинутый графический движок Virtual Dream. Над картинкой работали такие люди, как Дмитрий Демьяновский и Анри. Первый - в свое время занимался движком "Пиратов Карибского Моря", а второй (стыдно не знать) - один из самых знаменитых современных художников России. Все современные технологии: вертексные, пиксельные шейдеры, скелетная, морфичная, процедурная анимация, частицы, динамическое освещение, тени в реальном времени, сложный рельф и так далее. Красочная, сочная трехмерная картинка.Heroes of Might & Magic V нервно курит в стороне. Модели по 15-20 тысяч полигонов? Без проблем. Реалистичная водная поверхность? Туда же. При этом Disciples 3 не требует системы ценой в несколько тысяч долларов, и успешно запустится на древних видеокартах (GeForce 3, к примеру) и PC с 256 MB на борту. Так нам обещают. Верим мы или нет, уже другой вопрос. Объем придадут и городской карте. Пусть великолепная, но двумерная картинка, сменится полным 3D. Судя по показанному, также способной заставить восхищаться. Плюс масштабирование и возможность рассмотреть каждое здание с любого ракурса. Отдельное спасибо художникам.
Апокалипсис вчера
Сюжетная линия Disciples продолжается в третей части. Напоминаем, что в Disciples 2: Rise of the Elves случился Апокалипсис, уничтоживший большую часть населения планеты. Без выживших не обошлось. Люди, эльфы, демоны, нежить, горные гномы, банды орков, гоблинов и простых преступников каким-то образом сумели пережить катастрофу и снова рвутся в бой. Оговоримся, что доступ ко всем пяти сторонам будет открыт не сразу. А по мере появления аддонов. При условии, что оригинал продастся хорошим тиражом. Хотя, в последнем мы и не сомневаемся. В Rennaissance же на выбор: люди, демоны и эльфы. Причиной развернувшейся масштабной войны послужило из ряда вон выходящее событие. На землю спустился настоящий ангел, воплотившийся в облике человека. В нашем случае, прекрасной девушки. Ходят слухи о полноценной романтической истории любви - между ангелом и одним из ее злейших врагов (!?). Но мы вам ничего не говорили! Эпическая драма - все мы это любим. Ждем, с нетерпением. Благо событий обещают много. В Disciples 3 три кампании - по одной на каждую расу. По словам разработчиков, проходить игру следует в хронологическом порядке. Чтобы неожиданно не оказаться в ситуации начала в конце. Как обычно, каждая раса отличается своим набором достоинств и недостатков. Эльфы (благородные), как и полагается, хороши в дальнем бое и зачастую самые ловкие воины. Люди (империя) больше всего подойдут тем игрокам, которые привыкли полагаться на грубую силу (ну там, играть за варваров, меченосцев и прочих "отморозков"). Демоны (легионы проклятых), наоборот, самые могущественные маги. Всего же на каждую сторону - по 32 вида юнитов и по 5 героев. Ну и, конечно, не обошлось без праздно шатающихся по карте тварей.
Архитектурное искусство
Ни одно уважающее себя живое существо не может считать себя таковым без крыши над головой. Так и тут. Город, дом, крепость - требуется любить, развивать и защищать. Система строительства городов, по сути осталась неизменной. Чего не скажешь о захвате вражеских твердынь. Который отныне будет происходить в несколько этапов. То есть, потребуется победить армии стражников у нескольких ворот. А что боевая система? Изменилась, будьте здоровы! Сочетание Active Time Battle о чем-нибудь говорит? Японские ролевые игры, Final Fantasy? Суть - полупошаговая боевая система. В Disciples 3 с возможностью паузы. К счастью, отныне поочередность ходов определяется не "на глаз", а исходя из показаний специальной полоски. Чем быстрее накапливается "инициатива" (у каждого юнита - свое количество очков "на ходы"), тем быстрее можно произвести действие. У каждого персонажа своя скорость. Пока огромный, неповоротливый монстр будет копить силу на один единственный удар, какой-нибудь лучник или копейщик сделает 3-4 атаки. К тому же, обещана возможность проводить комбо-удары. Они становятся возможными, если рядом находятся два члена одной армии. Или три, или четыре! Вдобавок юниты перестанут стоять как истуканы и смогут в меру свободно разгуливать по карте. Не просто статичном поле с картинкой, а настоящим полем сражения, с препятствиями, бонусами (вроде фонтанов, восполняющих здоровье) и прочими полезными предметами интерьера. Как примут такое нововведение фанаты первых двух частей, вызывает опасение. Побеждая в сражениях, ваши воины будут получать драгоценный опыт. Накопили достаточно, отправляйтесь в город. Здесь, при условии того, что построено нужное для апгрейда здание, он обретет по вашему выбору новые умения или, еще лучше, превратится в нового бойца. Строгие рамки и ограничения в прошлом - мага вполне можно обучить владению мечом, а воина - колдовать. К счастью, в Disciples 3 схема "построил одно здание - потерял доступ к другому" не работает. В итоге каждый сможет возвести вообще все, что душе угодно. Главное - достаточное количество ресурсов. Которые делятся на золото, железо, камень и дерево. Проблему прошлых частей - нехватку опыта - .dot решила весьма элегантно. На любой карте всегда будет присутствовать вход в некую темницу. Так называемые "сады манчкинов" созданы специально для накопления уровней, сбора предметов, ресурсов и будут генерироваться случайным образом. Также, как и монстры. Опасность в том, что никогда не знаешь, что ждет за тем или иным поворотом. Зато какой простор и возможности!
Один в поле воин
Наконец, герои. Отныне, как в заправской RPG, не просто растущие в уровнях и выучивающие новые умения, но и обладающие продвинутым инвентарем (который условно безграничен; но слишком большой груз в итоге отразится на "инициативе" в бою) и возможностью носить доспехи. Да, броня лидера в Disciples 3 состоит из 10 предметов. Вдобавок - кольца, браслеты, цепи и оружие. Предметов обещают много и, возможно, они будут генерироваться в реальном времени, случайно. Надетая одежда, взятое в руки оружие - все это отразится без условностей на внешнем виде модели персонажа. Изменятся некоторые классы. Захват залежей природных богатств происходит отныне по средствам так называемых дрессировщиков, которые при необходимости могут постоять за себя. Вдобавок, захваченные территории смогут обороняться сами (как, рассказ об этом прибережем это для рецензии). Клирикам дадут возможность воздвигать магические барьеры для спасения от вражеских атак. Воры, также, как и много лет назад, будут добывать сведения о вражеской армии, выманивать врагов и травить водоемы. Правда, способности грабить магазины их лишили. Взамен - воры научились прятаться и способны возглавлять отряды лично. Магическая составляющая в Disciples 3 также подвергается серьезной трансформации. Отныне герои-лорды могут использовать ее не только на глобальной карте, но и в бою. Для чего требуется мана (добываем из специализированных колодцев) и карта заклинания (находится или покупается). Впрочем, особого распространения спеллов в сражениях не ждите. Это все таки не Heroes of Might & Magic, а Disciples. Осталось лишь сказать о том, что юниты не будут привязаны к герою и смогут свободно прогуливаться по местности. Карты будут пестрить оврагами, реками и прочими препятствиями, для преодоления которых в Rennaissance включены плавательные и летательные аппараты. Обязательно ждите редактора карт, которые игроки смогут создавать из уже готовых объектов. Поэтому, не исключено, появление любительских модов сразу же после выхода финального версии. Что же, судя по всему, одна из главных игр жанра Turn Based Strategy конца 2006 - начала 2007 года. Немножко жаль, что 2D потихоньку уходит в прошлое. Но прогресс обязывает. Удастся ли нашим соотечественникам сотворить качественную игру? В этом сомневаться не приходится. Переплюнет ли она то, что когда-то было сделано Strategy First? Узнаем совсем скоро.