Возможно вы искали: 'Construction Destruction'

May 15 2025 18:53:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Игровые доки » Вторая Мировая - Рожденная в муках

Вторая Мировая - Рожденная в муках

Рожденная в муках

О вкусах не спорят. Кто-то сутки напролет слушает "быстроусвояемые" песенки Димы Билана, а кто-то ласкает слух старыми композициями Градского или Антонова на виниле. Каждый находит что-то свое. В музыке, в кино, в жизни. Со временем вкус меняется. То, что ужасало в пятнадцать, в сорок лет вызывает шквал положительных эмоций. И наоборот. С компьютерными игрушками то же самое. Предпочтения меняются вместе с вашим культурным и физическим ростом. Школяру, после тяжелого учебного дня, лучшее развлечение - бесшабашно поноситься по улочкам "Vice City". Геймеру постарше, подавай интригующий сюжет и всеобщую кинематографичность, как, скажем в "Half-Life 2". А игроки младшего пенсионного возраста больше всего ценят проработанность, историческую достоверность и реалистичность. Практика показывает, что пытаться совместить все эти качества в одной игре так же глупо, как учить волнистого попугайчика скороговоркам. Однако, отечественному производителю здоровая логика не указ, и он снова бьется лбом о непрошибаемую стену с яркой надписью "здравый смысл".
О "Второй Мировой" общественные массы впервые услышали на самой заре XXI столетия. Проект поражал. Движок от красивейшего авиасимулятора "Ил-2: Штурмовик", невообразимая достоверность сражений (вплоть до просчета вектора полета каждой пули!), да и разрабатывать игрушку отважилась сама "1С". Грех не поддаться саморекламе искусителей-разработчиков. Перспективы нам рисовали исключительно радужные. Мол, никогда война еще не была так достоверна. Или "Тщательная прорисовка всех деталей, вплоть до пуговиц на форме вояк!" Ситуация со "Второй Мировой" до боли похожа на пируэты "You are Empty". Минула пара лет. С музыкой проехали "В тылу врага" и "Codename: Panzers". По-американски промчалась "Company of Heroes", по уши напичканная спецэффектами: А EЁ все не было. Потускнели скриншоты, забылись пресс-релизы и, вдруг, на полке местного магазинчика я обнаружил долгожданную коробку с игрой. "Вторая Мировая: Стратегия в реальном времени". Какой сюрприз! Итак, диск уже вертится в недрах моего PC, а в душе лишь надежда, что игра не окажется такой же банальной, как ее название. 98: 99: 100%! От винта!

Все и сразу

Максимализм - самый страшный порок отечественного разработчика. Даже прославленные западные игроделы (яркий пример - Ubi Soft) частенько позволяют себе расслабиться. На некоторое время забыть о Томе Клэнси и сварганить простенькую, как 3 копейки, но чертовски увлекательную аркаду. Российские же компании просто до неприличия обожают выпендриваться. Если делать шутер, то обязательно с оглядкой на иностранные разработки (где один графический движок порой стоит столько же, сколько у нас издатель отпускает на два-три полноценных проекта). Если стратегию, то только революционную и с амбициями Ксении Собчак. По физическим законам, мыльные пузыри склонны лопаться. Частенько, излишне "раздутые" игрушки бабахают так, что звон в ушах стоит месяцами. В начале своей жизни, "Вторая Мировая" была чистокровным варгеймом. Затем, разработчики отчего-то сделали резкий финт ушами и разбавили сухой хардкор всякими условностями и даже аркадными элементами. Что получилось в итоге? Страшный, но добрый в душе мутант. Вроде общаться приятно, но как оскалится - тушите свет.
Плохонький вступительный ролик не внушает оптимизма. Как-то уж слишком банально: невинная девочка с шариком, фашистская рожа, ухмыляющаяся в кабине бомбардировщика, и парочка патриотических зарисовочек. Прогноз погоды: "Сюжет находится на отметке чуть выше ноля". Действительно, зачем выдумывать какие-то мутные истории, если все уже знают концовку. Зато любители учебников истории будут в восторге - в игре целых пять продолжительных кампаний, действие которых происходит преимущественно на европейском фронте. Логическая связь между миссиями наблюдается не всегда, однако, как вы уже поняли, "Второй Мировой" на сюжетную подоплеку абсолютно наплевать. Выбор сторон, называется, на любой вкус: Советский Союз, Германия, Франция, Польша и войска союзников (Великобритания/США). Всего около сорока миссий. Умножаем на 2 часа игры на каждой карте - получаем около 80 часов чистого геймплея. Учитывая, что на суперхиты "В тылу врага 2" и "Company of Heroes" уходит не больше суток - похвально.
Запустив сей шедевр, пару часов я провел в "Энциклопедии". Разработчики не поленились и проделали поистине титанический труд. Фактически, перед нами подробный справочник по технике времен Второй Мировой. С трехмерными иллюстрациями, между прочим. Все железяки смоделированы по реальным чертежам и прототипам, вплоть до винтиков и малейших изгибов. Техники очень много. Одних модификаций танка Т-34 целых три штуки. Ко всем образцам прилагаются подробнейшие описания. Интересующимся товарищам можно брать игрушку исключительно ради отличной энциклопедии. Думается, если бы его выпустили отдельным диском (без самой игры), да и еще и по символической цене, он принес бы неплохой доход.

Ни рыба, ни мясо

К счастью, одним мощным справочником разработчики решили себя не ограничивать и припаяли к "ВМ" такую нужную штуковину, как геймплей. Перед нами историческая RTS с большим уклоном в сторону реалистичности всего и вся. По крайней мере, создатели искренне в это верят. Бои не могут похвастаться масштабностью (меньше сотни юнитов на поле), но внимание к мелочам поражает. Одна из основных особенностей - огромный радиус видимости (пехота начинает обмениваться любезностями с расстояния в сотни метров). Такого действительно не было нигде. Деградировавшие на "Company of Heroes" игроманы в отчаянии: "Ничего непонятно!" Предупреждаю сразу, прежде чем начать кампанию - потрудитесь изучить 60-ти страничное руководство. Игру можно было бы назвать самым скрупулезным симулятором командира времен 40-х годов, если бы не парочка досадных глупостей, о которых чуть ниже. С чего начинается серьезная стратегия? С выбора юнитов и расстановки сил. Сначала, игрок слегка корректирует состав доверенных ему подразделений. Поле брани покрывается шахматной сеткой и игроку предоставляется возможность раскрыть свой тактический гений. Пехоту - в укрытия, танки - в кусты, снайперов - на позиции. После нехитрых, но жутко важных манипуляций жмем "начать бой" и наслаждаемся непосредственно игрой. Первым делом на мозг давит перегруженный интерфейс: много, очень много текста, кнопок, половину из которых мы почти не используем. Скажем, когда управляете незаметным снайпером, показатель "Вероятность попадания" здорово выручает. Но, когда вы отчаянно собираете рамочкой взвод разбегающихся автоматчиков в тылу врага, на такие мелочи некогда обращать внимание.
Несуразности начинаются с первых минут. После того, как мой доблестный "M10 Wolverine" минуты полторы облевывал орудийными снарядами скромную немецкую бронемашину практически в упор, я почувствовал неладное. Такое же раздражение вызывали длительные танковые потасовки "Codename: Panzers". Но там то все ясно, попса. А "ВМ" претендует на звание самой реалистичной и серьезной. Бронепробиваемость снарядов и крепость брони сбалансированы плохо. Причем, иногда цифры обещают, что кирдык вражескому танку, а практика показывает совсем другое. Стыдно.
Авторы попытались всячески индивидуализировать пехоту. Уникальные физиономии, имена, фамилии, характеристики (со временем могут расти) - все это, конечно, здорово. Но практической пользы мало. Текучесть кадров огромная. Выдавать медали и звания быстро надоедает, да и ни к чему это. Ведь даже совсем "зеленый" новобранец отлично осведомлен, как управлять танком. Да-да, на манер "ВТВ 2" любого солдафона можно загнать во вражескую машину. И наплевать, что в мирное время он даже трактора не видел. Скучно. Забавляет система морали. Скажем, солдат идет в атаку, а за спиной у него десяток дружественных танков - значок над головой зеленый. Хорошее настроение и отличное послушание гарантированы. Если же рота попала в окружение, иконка окрашивается в ярко-красный, и шансы на оборону улетучиваются быстрее, чем сверкают пятками ваши подчиненные. Очень не хватает возможности ставить игру на паузу и отдавать цепочки команд, наподобие тех, что были в недавней "JTF". При здешней аскетичности было бы весьма кстати.
Дабы нагнать на противника страху, можно и нужно использовать артиллерию и авиацию. Попадете - мало не покажется. Сначала засылаем в стан врага лазутчика, который наводит бомбардировщики или орудия на цель, затем жмем заветную кнопочку и наблюдаем апокалипсис локального масштаба. Если вы осилите длиннющую кампанию, можно попытать счастье в мультиплеере. Правда, сразу видно - прикручивали его к игре нехотя, лишь бы было. До 8 игроков, один банальный режим на выживание и меньше десятка карт. Негусто. Глупая организация серверов тоже не способствует привлечению в игру народных масс. На десерт, особо упертые игроки могут померяться силушкой с искусственным разумом в Skirmish'е или поучаствовать в исторических сражениях (например, в битве под Москвой).

На поле что-то грохотало

Почти пять лет выдержки не пошли графическому движку на пользу. Наблюдать какую-то размазню вместо ландшафта - удовольствие не для слабонервных. За годы разработки устареть успело абсолютно все. Спецэффектов - самый минимум, взрывы бедны и невыразительны. Физика отсутствует как понятие. Интерактивность заканчивается возможностью повалить какую-нибудь одинокую ёлку. Вообще, танки валят деревья с удивительной легкостью. Минутой ранее был лес, а вот уже просека. Однако, это только цветочки. Основной недостаток движка игры - абсолютная "стерильность" окружения. Ни на минуту не покидает ощущение театральности действа. Вот-вот выйдет рабочий дядя Ваня и пробурчит: "Когда декорации разбирать-то?" Понятное дело, настоящая война не была светомузыкальным зрелищем, но излишняя серость и сухость утомляет. Разве, что модельки техники по-прежнему ласкают взор. Страшно представить, сколько было перелопачено литературы, фотографий и чертежей. Тормоза тут тоже знатные. Думаете двуядерный процессор и видеокарта на 500 "зеленых" - панацея от всех бед? Да уж прям. Только не в случае со "Второй Мировой". До 4-5 кадров в секунду на топовых конфигурациях - суровая реальность. Виной всему сложные математические просчеты баллистики и, по всей видимости, вспышки на Солнце.
Музыка, бесспорно, качественная. Только подходит она "Второй Мировой", как овце хобот. Оркестровые мотивы красивы, но слушать такую музыку нужно вживую и в театре. Не в компьютерной игрушке. Восприятие совсем другое, и настроя должного нет. Озвучены юниты прилично. Бойцы каждой стороны конфликта докладывают на своем родном языке. То бишь фрицы - на немецком, а поляки, вы не поверите, на польском.

Инструкция к применению

Пора подвести черту. Кому же можно рекомендовать "Вторую Мировую"? Новичков игра отпугнет исторической "сухостью", затянутостью и монструозным интерфейсом. Любителей варгеймов страшно расстроит куча условностей, недоработок и откровенных глупостей в игровом процессе. Жуткие тормоза доконают и тех, и других. Вспоминается бородатый анекдот: "Мальчик? Девочка? Подрастет - само решит". Нельзя нравиться всем. После естественного отбора останутся лишь редкие любители. Они потихоньку осилят все пять кампаний и закроют глаза на страшненькую графику. В народе "Вторая Мировая" популярна не будет. Толпе нужны зрелища. А по сравнению с той же "Company of Heroes", наша сегодняшняя гостья смотрится как деревенская учительница рядом с голливудской старлеткой. Ждали то совсем другое. Хотя могло быть и хуже. На любителя.
P.S. Разработчики уже пообещали аддон, где они собираются учесть все замечания и пожелания игроков. Быть может, эдак через полгодика дитя все же определиться с половой принадлежностью?
721 Прочтений •  [Вторая Мировая - Рожденная в муках] [28.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Вторая Мировая - Рожденная в муках Ukraine Vova 28.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка